手遊的熱度是否比網遊要上升

溫開元


是的,手遊的熱度的確比PC網友熱度上升下降快。從自己從業的經驗來看,講講PC遊戲和手遊的不同,大家應該就明白了:

先舉個例子,你想遊覽遍世界名勝,可能需要各種計劃攻略準備,花上一年半載的時間去旅遊。

但是在世界之窗,你也可以領略世界名勝風采,但只需要一天時間。

PC端遊的遊戲生命週期一般都非常長,一個遊戲火個三年五年的非常常見。它們從遊戲設計時就設計好了遊戲的生命週期,你玩遊戲,達到某些等級,玩多長時間能完成遊戲進度得多少,都是設計好的。

而PC端的遊戲和手遊相比需要的設備要求高,操作要求高。因此PC遊戲的設計,基本都會讓玩家每次遊戲的平均時長保持在半小時以上。

畢竟你去網吧開機,啟動遊戲什麼的,折騰半天打開遊戲玩個十來分鐘就撤,彷彿是吃飽了撐的。

而手機不同於電腦,手機不同於電腦,有較高的便攜性,但同時在性能上,與電腦無法相比。

因此在手遊的設計上,就要揚長避短。於是儘可能的低能耗,能夠隨時隨地想玩就玩。

所以大家會發現,手遊的設計,比起端遊,更容易達成遊戲目的。相同的成就,端遊需要一個小時,手遊可能只要二十分鐘。這相當於把PC端遊的遊戲內容,從各個方面上進行了縮減。

這是手遊降溫快的一個原因,因為你更快的完成了遊戲目標,你也就更快的體驗了遊戲內容,更快的失去了遊戲樂趣。


現代信息化的社會,人們使用手機的頻率逐漸高於電腦,信息傳播速率也高於電腦。

你的一個隨手拍傳遍網絡只是在一夜之間。手遊的推廣也是一樣。半個小時前你可能還在給好友安利某個手遊,半個小時後,你倆就已經開始一起遊戲了。

從瞭解到實戰開黑非常快,而端遊,入坑的玩家和不入坑的玩家討論遊戲,彷彿是雞同鴨講……


因此,很多手遊總是會在一夜爆紅之後,迅速降溫,前後不過幾個月。但是這個遊戲看起來已經人走茶涼。

當然,手機硬件配置的提升,手遊也逐漸從輕度遊戲向重度遊戲靠攏。高還原性的移植遊戲層出不窮。

相信以後的手遊,也會成為人們遊戲的主流選擇。


百里長歌


在前幾年,遊戲市場環境裡最火的還是端遊和頁遊,而隨著如今手機遊戲的大力發展,越來越多遊戲廠商開始研發手機遊戲,因為現在手機玩遊戲方便,受眾群體也多,所以用戶量也是巨大的,畢竟現在最賺錢的還是手遊。

不過,相比網遊來說,手遊的熱度肯定是比PC網遊上升的快的多,但是下降的也快,具體原因則在於現在遊戲廠商雖然非常看重現在的手遊市場,但是由於市場太過於龐大了,要想在這個遊戲圈裡存活下來非常的難,雖然精品遊戲很多,但類型太雜了,導致很多精品遊戲都沒多少人玩,然後就死翹翹了。所以現在遊戲廠商為了能夠快速賺錢,都不願意做那些非常耗時間的手遊,都只想做那些快餐式的遊戲,特別是一些小的遊戲廠商,都是能賺多少就賺多少。

在遊戲準備上線的時候,遊戲廠商就會對他們的遊戲經過大力宣傳及推廣,由於現在是自媒體、大數據時代,所以推廣成本不大,只需要投入一點錢就能獲得非常好的推廣效果,再經過各種渠道的宣傳,大多數的手機用戶都會了解到這款遊戲,火起來就很快。

不過,這些遊戲火起來快,下降的也很快,因為這些快餐式遊戲的玩法都千篇一律,很多玩家在一開始玩了後就覺得沒什麼好玩的地方了,特別是因為手機遊戲的限制比較大,無法去做一些非常開放、非常多玩法的元素在裡面,很多都是那種流程式的體驗,這些玩法最容易讓玩家疲勞,從而很快就棄坑。

再者,隨著現在手機遊戲越來越多,每天都會有大量的手游出現在玩家們的面前,因此大家會不停的換口味來體驗全新的遊戲,除非這款遊戲真的非常非常好玩,否則很容易就失去玩下去的慾望。這也就是為什麼現在很多手機遊戲火的快但死的也快的道理。


72G手機遊戲


大雄遊戲專注棋牌H5遊戲開發,倡導用戶體驗至上,精心雕琢每一個細節

相比,手遊容易涼,也容易爆

上得快也下得快

之所以上得快,應該是跟現在的“低頭族”現象有關

城市快節奏的生活,讓人沒時間打開電腦,唯一的娛樂載體便是手機

那麼不玩手遊玩什麼?

要說涼的快,即使遊戲行業產品涼的快,大廠也不會涼太快

遊戲產品站在“大廠”背後好乘涼啊

至於涼,為什麼涼

我覺得這跟玩家有關,一款遊戲要長久運營,還是需要隨時隨地跟蹤社會潮流動向,要跟著用戶的興趣腳步走。


H5遊戲定製


那是肯定的。手遊是個超級大的市場,有經驗的,無經驗的,有底蘊的,沒底蘊的都想來分這杯羹。同時也造就了這個魚龍混雜的手遊市場。更新迭代更迅速。

幾個月就搞出來的遊戲,比比皆是,手遊是蹭熱點,蹭IP,什麼IP熱度高,就往上貼,PC端遊就不一樣了,始終有大型遊戲公司不斷在創造大作。

總之手遊就是來也匆匆去也匆匆。


你永遠不會獨行Wf


應該是上升得快,因為手遊更加適應於現在人們的快節奏生活,隨時隨地,只要有手機,拿起來就能開黑,不過當然啦,畢竟是手遊,畫面體驗還是比電腦差,如果是我的話,我會更傾向於網遊。


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