FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?

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传统FPS类型游戏由于各种原因(技术、娱乐性等因素)不得不做出很多的妥协,这样的确会对游戏玩家造成很多的误导,真实的战场环境、作战环境以及战士个人因素都会影响一场战斗或者是战争,而往往这些都被游戏厂商忽略掉了。下面具体谈一下有哪些误区:

1、武器射击的伤害:

很多传统的FPS游戏,都是将武器伤害换算成等价HP值,这点在CS游戏中尤为明显,

狙击枪的伤害要高造成的HP值损失要大;手枪和其他自动武器对HP值的伤害要小一些,中枪后我们玩家甚至还能操控继续战斗。其实要知道真实的战斗完全不是这样的,先不要说狙击枪的伤害,就算是其他小口径武器例如手枪、自动步枪以及半自动武器击中人体后多半是无法继续战斗的,要知道真实的子弹创伤是非常恐怖的!如下图所示是几种不同口径子弹形成的空腔效应图:

2、呼吸大法(也称作掩体回血大法)

使命召唤系列游戏是典型代表,玩过使命召唤系列的玩家对该作的受伤机制都应该很了解,使命召唤作为一款全球火爆的FPS类型游戏,为了娱乐性不得不做出一些妥协,我想呼吸大法就是这样的。呼吸大法的游戏机制可能会让不明就里的小玩家们感到战争不过如此!

毕竟如果一款非常真实的FPS游戏的确会有很多准军事爱好者喜欢,但是高FPS游戏素质的要求也会将很多FPS玩家拒之门外的。武装突袭系列、叛乱、Squad等就是典型的代表。

3、换弹癌晚期

之前的FPS游戏对于换弹夹的设定让很多军事“专家”和武器爱好者吐槽不已,的确开几枪换弹后,子弹的总数是如何保持不变的呢?这一点也不科学,但是玩过叛乱的玩家可能就会微笑的飘过啦......

4、武器装备的问题:

正常及现有科学条件下人都是有一定的体力上限的,不可能携带很多的武器。地球上军事实力单兵实力最强的美军,一般来讲武器方面携带一把手枪、微冲一把、一把自动步枪基本上市极限了。但是我们的FPS游戏却是这样的画风。

代表作:英雄萨姆系列、DOOM系列

5、游戏中人物建模情况

真实的战斗中,作战的对象高矮胖瘦各有不同,但是游戏中却基本上是“统一标准的身高”,这点在R6中比较明显,身高基本一样,所以R6玩家掌握了爆头线也就可以轻松对战了!

6、当然还有诸如楼上所言的士兵心理因素、体力因素等传统FPS类型游戏基本上是感受不到的!但是这样很难讲,近来一股拟真的风潮开始席卷游戏界,比如生存类游戏就有很多心理、体力值的设定。FPS类型游戏也越来越复杂化、拟真化——代表作诸如逃离塔科夫、叛乱沙漠风暴等游戏

希望我的回答能够对大家有所帮助!

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最后祝您身体健康、游戏快乐


素颜铅笔


 

玩FPS游戏,无非就是「打」和「被打」。所以,玩家们的误区也无非围绕着这两个大点。

如果说爆哥在10年前,爆哥可能还会相信一个瘦如纸片的女子手持m82a1跳来跳去然后没事切个刀,而现在只要稍微有脑子的人都知道:这根本不存在。

打的方面,枪械。

 

#A1的数据图#

就好比爆哥刚刚说道的巴雷特,将近30斤重的A1你让200斤的肌肉男长时间端举并且再让他不断的「切枪」,从背后拿到面前再从面前拿到背后肯定坚持也不了多久。肌肉男还可能吐槽:

你还是让我去撸铁吧(手动滑稽)。

即便改良的M82A2第二代巴雷特减轻了几斤重量也无济于事。所以对于那些女性角色来讲,想跳来跳去并甩一波狙,是根本不存在的。包括男性角色...

呃,还有一点,巴雷特并不是栓式的,而是后坐式半自动枪械... 至于为什么游戏中变成了拉栓的枪,显然是为了削弱M82的实力,具体参考下图。如果变成了现实中的巴雷特,那么估计全服玩家统一采购巴雷特~

包括L115A1(AWM)同样如此,15、16斤的重量也无法让你在跑跳中使用,在现实世界中你想使用狙击的话,必须要定下神来,穿上厚厚的伪装,并将瞄准镜做反光遮挡处理,在现实中想用狙,是一定要猥琐起来的!

 

 

聊完狙击,我们再聊一聊步枪

千万不要以为用.72的后坐力要比用.50的巴雷特后坐力要小,自动步枪的后坐力如果说按住扳机不松手的话,可以直接从地平线打到天上去,如果你握不住还可能把你自己崩掉

如果你是枪械迷,你肯定看过有些萌新试玩枪的时候,没按照他人说明紧握枪托、重心前移,然后开了一枪被枪械的后坐力直接崩倒的情况。

而我们在游戏中,则会经常看到玩家们手持类似M60、Gatling然后跪地100发然后手都不带嘚瑟的,最后淡然的换下子弹的情况...

下图是国外200斤壮汉手持AK进行打靶射击时的场景,不难发现,这位国外大佬也是为了避免射速太快而造成的后坐力而采用了单发点射,而单发点射的后坐力,就已经让200多斤的壮汉晃来晃去了...

所以,游戏中手持各类枪械按住扳机的情况,在现实世界中基本不存在。即便两军对枪,也会蹲在角落里只探出小半个身位打上几枪就缩回来的。


 

这回我们再聊一聊「被打」。

首先爆哥声明,如果你被自动步枪或者狙击枪在有效射程范围内击中,特别是中近距离,你很可能会「看着自己死去」。下图为国产10式狙击步枪,12.7毫米在1公里外击杀,直接穿透5CM钢板且穿烂一整棵树。

所以,在游戏中如果你被打中了,基本是「不死也残废」

而游戏中所穿戴的「3级头3级甲」,你就是穿上10个3级头10个3级甲,对不起,在绝大部分枪械面前毫无卵用,即便不穿透你,在射击到你保护器材时所带来的冲击力足可以把你的内脏及肋骨打穿。想活命?还是赶紧跑路吧...

而大部分头盔的真实左右,是为了「抵挡流弹及其他尖锐物体造成的伤害」,而不是抵挡子弹!

 

 

跑路找掩体?躲在墙壁后躲在车后?

对不起,不存在... 下图是米军军用大悍马,米军的大悍马以其超凡动力及保护性而闻名,即便再强悍,也逃脱不了反器材装备的攻击,直接穿烂,穿出火焰可能有些小伙伴会觉得,哎呀那换成步枪不就防弹了么?

对不起,也不能。

如果想让这样的悍马能完全抵御住类似AK这种杀伤力极强的步枪,悍马x3吧,第一层照样会被穿烂!如果你一定要躲在车上防弹,那你最好躲在发动机的位置吧.. 所以呢,只要发生枪战了,尽可能伏在地面上平爬,尽可能不要让自己暴露太大面积成为活靶子,车、墙壁顶多能遮挡一下你的隐蔽点,想彻底抵御子弹的射击,不可能x3(手动滑稽)。

 

 

所以呢,无论你是「打人」的,还是「被打」,大部分玩家在「认知真实的枪战」都会有误区。比如武器的真实伤害、武器种类以及防具的真实防护价值...

玩家误解,并且误解的越来越深,爆哥觉得有情可原,毕竟现在的游戏产业越来越发达,大家更多的是通过游戏或影视作品来接触枪械,游戏、电影里的枪械可是策划、导演说了算的... 太玄学也是理所应当~

那么,身为观众老爷的你,你觉得哪些游戏或影视剧的内容误导了人们对现实的理解呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆炸游戏


谈到游戏对现实枪战的误导,这个要从两个层面来说。游戏具有模拟性,同时具有娱乐性,开发团队因为介入类型的研发目的不同,表现出来的模拟性与娱乐性也就无法做到平衡,因此模拟逼真的FPS,我们说是游戏,可能它更像训练软件。美军有很多看上去是游戏一样的战争,战术,枪械,军械模拟软件,而这些产品对现实枪战的模拟真实度要更高,贴近于实战。而偏向娱乐性的,为大众提供FPS游戏娱乐的产品,对现实枪战中的误导就相对要大很多。

很多挑选FPS游戏的小伙伴会发现,诸如玩《武装突袭3》这种比较硬核的游戏时,多数人都会觉得太难了,找不到人,不知道被谁攻击,一枪就倒,实际这些都是真实的战场体验,所以枫叔觉得娱乐型FPS游戏给玩家带来的最大枪战误导,就是中一枪你还能继续战斗。相信我,谁都没有电视剧里的英雄们那么坚强,只要是被打中,一枪贯穿伤都够你趴下不起的。同样,现实中的枪战你死后也是没办法复活的,哈哈……

第二个误区,就是甩狙。CS也好,CF也罢,因为游戏设计的抢线并没有抛物线设定,只是单纯支线输出,因此有了很多所谓的压枪技巧,甩狙技巧,现实中狙击枪是没有办法这样使用的,别说甩狙了,端着狙击枪冲锋都是二傻子。当然,游戏里也有对真实狙击枪模拟十分真实的,枫叔以前举例子说过,《狙击精英4》里的最高难度模式,狙击枪没有任何提示,完全靠自己判定调整距离和刻度,那个你会玩了就可以用真枪。

整体来说,好的FPS游戏,会更加突出团队协作和战术性,单纯从射击角度出发,刻意追求射击效果反而会带来更多不真实的感觉。就好比《彩虹六号围攻》,按说战术性很不错的一款游戏,单纯说枪也并不真实,不信大家可以试试,开局用手枪,多远你都可以通过机瞄打碎远处的摄像头……


枫评游戏


要说游戏对现实生活中有什么误解?这误解可就多了,而且还是射击类FPS游戏,废话少说 ,下面我们就讲讲枪战误导最深的三点。

准星

不管是手游、端游,只要是枪战游戏就必须自带准星。为了游戏更好的体验性,自带准星也是为了服务大众,但是现实很残酷。

游戏:自带准星,屏幕中间为射击点。

现实:没准星,佛系打法,你这时候可以凉凉了。

血量

你这是完完全全的误导人类,"放心,不怕"我有挺多血呢!可是搬到现实生活中是不是直接玩完了呢!

游戏:没事,我能丝血反杀。

现实:绷带包扎,快点!

中枪了可以跑,可以跳,这还是人吗?

枪械伤害程度

玩过绝地求生的玩家都知道阻击枪的伤害最高,而步枪、冲锋枪等连发子弹单个伤害是微小的。

在现实生活中子弹虽说品种不一样,但是伤害杠杠的啊!!

游戏:阻击枪AWM一枪必死,手枪单个伤害极低。

现实:管你什么AWM,管你啥枪,只要中了头部,直接凉凉。

游戏是游戏,现实是现实。

一个是虚拟,一个是生活。

玩游戏要有度,不能太沉迷。





v驴解说


游戏中有准星,现实中不存在

绝大部分FPS游戏中都有准星,现实中上战场打枪还有准星?仿佛在逗我笑,

于是在某些比较高端的FPS游戏中取消了准星设定后,在此体验游戏,尼玛,近在咫尺的人,子弹全部打在周围,完美避开敌人


游戏中的换弹,现实中不存在

游戏中R键一键换单,是非常智能的,你可以看到你的子弹数,弹夹子弹数按一下R,自动会填满弹药。现实中是不可能让你这样换子弹的。直接换弹夹,没听说还一个一个把子弹补到弹夹里,而且更不知道自己打了多少发子弹

于是在某些高端接近真实的FPS游戏中,如果本身弹夹里子弹足够,那么你手欠按一下R,就会立马损失一个弹夹,换上一个全新的~


游戏中的血量,现实中不存在

绝大部分FPS游戏中都有血量,现实中你能看到自己的血条么?往往一发子弹打到大腿胳膊,都会瞬间失去战斗力,而游戏中,哪怕你只有1滴血,依然可以勇猛的突突突,


而有些比较真实的FPS游戏,不存在血量设定,除了爆头一枪毙命,其他任何位置都是两枪死,哪怕打脚,打一枪,屏幕高度摇晃模糊,如果不及时躲避,第二枪就躺了~这已经算是比较真实的了


总而言之游戏就是游戏,跟现实差远了,哪怕是Arma这种已经相当真实的游戏,跟现实的枪战比依旧差距十万八千里


当然最关键的一点是FPS游戏中有外挂,现实中并不存在外挂


武天老师


不请自来!

游戏只能是游戏,现在的FPS游戏虽然都在向着真实性改进,但是这也是有个度的。如果一味追求真实,那对于游戏而言,游戏性就不会那么高了。



对于游戏中人物的“抗击打”能力我就不说了,现实中中枪基本就意味着已经失去战斗能力,甚至行动能力了。打个绷带喝瓶饮料就能活蹦乱跳的,那也只是为了游戏而已。

由于前面的大佬也说了不少,下面我就补充两个FPS游戏中和现实操作不一样的地方吧,也就是题主所说的,对现实的误导。

1、步枪扫射



现实中的步枪有自动和半自动的,游戏中虽然也是这么分了,但是游戏中的自动步枪,基本都是用来扫射的,而现实中的自动步枪,虽然有连发扫射的功能,但是基本是没人这么干的。现实中扫射起来,根本没法控制的,压枪什么的,只能活在游戏里

一般的自动步枪,诸如美式的M4一般都是用点射,连发射击不会超过5发以上

,因为3发以上就很难控制了。就算是臂膀力量很大的大兵,也扛不住几发,对肩膀的负担很重。



至于非洲选手的信仰开枪,基本也很少能像游戏一样30发直接扫完。就算有也是那种站着,然后双手把枪控制在腹部位置,不带瞄准的一顿乱扫。至于双手过头那种操作,那我是真没话说。这种操作虽然“骚”但是基本上没什么用,也不会把一弹夹子弹全扫完,因为双手控制很吃力。

2、巴雷特



巴雷特M82A1这把枪是狙击步枪,在CF里面大家应该都见过,一枪穿箱子还能打死人,威力之大深受玩家喜爱。但是这把枪在CF中的设定误导了不少人,在游戏中巴雷特M82A1是栓动的,可实际上巴雷特M82A1是半自动的,也就是说,这把枪是可以连发的。

也还好在游戏中设定是栓动,如果是如sks,mini那种可以连发的,你们可以想象一下会是个什么局面。


游戏星探


其实FPS游戏最开始由于技术的问题有不少地方和现实会有较大的差距。

比如说经典的FPS游戏CS,对于游戏中的枪支弹道,环境对其是没有任何影响的。说白了其实就是从枪口射出的是一发在真空中光速无重量子弹。当然了由于CS中的地图比较小,因此子弹的飞行速度和下坠程度是否存在对于游戏的体验几乎没有影响。

不过有趣的是,早期的FPS游戏反而大家对其真实性的吐槽比较少,反而到了现在随着技术的进步,大家对于游戏中违反现实的设定倒是铭记在心,可能也是因为以前的游戏画质和现实差距比较大,大家自然不会将其和实际情况联系起来把。大麦我这里就举几个现在一些大家所熟悉经常被吐槽的例子吧哈哈。

呼吸回血

呼吸回血的设定在FPS游戏中我所知道的最早是起源于光晕,后来由使命召唤将其发扬光大。玩家在受伤以后躲在一个角落里十几秒钟血量就自动回满了,甚至不需要接受任何的治疗等操作,当然了在游戏中你是看不见血条的,只能通过屏幕上血液残留的情况以及视线的模糊程度来判断人物当前的血量。虽说这个设定后来被不少玩家所吐槽,但是到了后来大家似乎渐渐离不开这样的设定了,到了使命召唤14没了呼吸回血之后玩家们反而表示不太习惯哈哈。

杂耍般的切枪

这个问题呢在CS时代就比较严重,到了现在,虽然有所改善,但还是有较为明显的bug。比如玩家在使用步枪的时候,突然需要切换手枪,我们知道基本就是1秒之内就能把手枪拿出来。但现实中,你步枪要怎么放?如果现实情况下要实现游戏中那么快的切枪速度唯一的办法就是直接把步枪给丢了瞬间拿出手枪。

当然手枪用完了你还得把手枪收好然后再去地上把步枪捡起来。。。。。而游戏中是肯定不会出现这样的情况的,为了游戏的连贯性,开发商自然会将玩家设定以为一个处变不惊的超级老兵。遇上了弹夹子弹打光的时候能够从容不迫的将步枪收好,然后掏出手枪干爆敌人的狗头,并且这样的动作在两秒内完成。

关于现在FPS游戏中的其他设定,比如枪支后坐力,子弹弹道,音效效果等,基本上已经和现实无异,被玩家们最为集中的吐槽还是聚集在游戏中的角色自身。其实依靠现在的技术已经完全有能力做出完全模拟真实情况的fps游戏了,但是那样做的话就很容易失去游戏的乐趣,各位想想,如果在游戏中当子弹击中你一枪就会立刻失去战斗力,只能趴在边上等死,那这样的游戏应该不会很有趣把。


麦大麦


游戏毕竟是游戏,就算是《绝地求生》、《CS:GO》等等,这些看起来很仿真的游戏,也并不真实。

你不会真正想过那样的生活的。

1.别妄想着身中数枪,你还能旋转、跳跃。

  • 游戏里

游戏里中弹是扣血,然而对你的其他体能特征并不影响,就算你是一丝血,也可以活蹦乱跳,甚至身中N枪也能坚挺的活着,拿着平底锅也能丝血反杀。

  • 现实中

非贯穿性损伤子弹在击中目标后会产生极大的冲击力,这种冲击力作用于人体所生产的伤害常常是致命的。这种伤害不呈现出贯穿性,但会造成内伤,重者危及生命。

所以别想着中弹之后,你还能潇洒的拿着平底锅,在阳光下旋转、跳跃。

tip:士兵所面临的威胁大小顺序是:弹片、枪弹、爆炸冲击波和热。


2.防弹衣和头盔,主要是防止弹片和流弹。(正面击中很不好受)

  • 游戏里

三级头三级甲,和你对射一点都不虚。有了防弹头盔,就可以防止被爆头击杀,简直美滋滋啊~

  • 现实中

现实中的防弹衣,只能起到一定的防护作用,但是并不是万无一失的。防弹衣也分级别,不同级别保护作用也不同,但是想通过防弹衣就无敌?emmmm,快醒醒吧。

除此之外,防弹衣在近距离作战的时候,作用微乎其微,在遇到大口径弹药射击的时候,还是赶紧丢了防弹衣跑吧,这样跑得快一些。

头盔就更不用说了,头盔的防护作用就更小了,除非你是用几厘米厚的钢板,不然的话,很容易击穿头盔。


3.不是什么东西都可以当掩体。

  • 游戏里

游戏里的我们,可以把任何模型都当做掩体,门、帐篷、车子、矮楼、厕所、树干等等。

这些东西真的可以做到很好的防弹效果么?

  • 现实中

事实证明,大部分是不能的。

建筑墙体:在建筑内部的墙壁分为隔离墙和承重墙二种,真正起防弹作用的只有承重墙----水泥钢筋或者是实心砖搭建承重墙。躲藏在厚实的承重墙后才是基本安全的。

按照警察蜀黍的资料上讲解,市面上最常见的AK47步枪只能击穿150mm厚的砖墙.躲在中国北方常见的37砖墙后面是安全的。

当然如果对手用变态的12.7毫米以上的大口径武器射击你,你还是祈祷有人给你收尸吧。

树木:在室外你也不要以为高大的树木能挡子弹。战乱地区常见的AK步枪100米距离上能打穿300毫米厚的松木。所以只有400毫米以上的树木才能用来挡子弹。

家电汽车:有质地足够密实坚硬的建筑材料比如实心砖块、混凝土、石头、厚瓷砖、粗钢筋等才能基本挡住或减弱子弹的穿透,因此可以挡子弹用。至于家具、家电、门窗等等只能阻挡枪手的视线,实际上没有什么防弹能力,曾经有个美国警察躲在冰柜后面认为那玩意能挡子弹,结果被罪犯的.44转轮连冰柜带人一起打穿。


4.真实战争的子弹命中率很低。(你的几百发子弹,也许打不死一个人)

  • 游戏里

游戏里,我们突突一梭子子弹,也就40发,就可以击杀一个甚至多个玩家。爆头、双杀、三连杀!

游戏击杀榜里面的人,个个都是成千上万的击杀。

  • 现实中

现实战争中,子弹的命中率是非常低的。

据统计,第一次世界大战期间,平均需要2.5万发子弹才能消灭一个对手。第二次世界大战时,则平均需要2万发子弹才能消灭一个对手。越南战争时,子弹的命中率有所提升,美国士兵平均发射5000发子弹就能消灭一个对手。可是在阿富汗战争和伊拉克战争中,美军士兵开枪的命中率却又大幅度下滑。在这两场战争中,美军共消耗子弹60亿发,射杀对手2.4万人,算起来平均25万发子弹才能消灭一个对手,命中率低到让人难以相信。


5.视野的局限性。

  • 游戏里

游戏里,尤其是绝地求生这样的游戏,我们可以通过各种各样的方式隐蔽自己的同时,卡视角。

有时候,尽管是站在墙角,依然能纵观天下。

  • 现实中

兄弟,就像这个GIF的墙壁,你在这个位置,是根本不可能看到楼梯的,除非你会灵魂出窍。尤其是巷战、极端天气等情况下的作战,更是要小心翼翼。由于阻碍你观察敌情的事物太多了。

6.心理。

  • 游戏里

游戏里的你,享受的是游戏的快乐。每一次击杀和胜利,都能让你欢欣鼓舞,你可以炫耀自己的战绩。你的生命不会受到

  • 现实中

要么被别人击毙,要么击毙别人。伸头一刀缩头一刀。大多数实战射击,战胜恐惧和紧张才是你的主要任务。而且对大多数人来说,就算是保家卫国,杀人也是需要很大的勇气,还要承受之后的心理负担。

好了,以上就是百里长歌为大家带来的现实枪战中,和游戏内有哪些不一样的地方。玩游戏可以,但千万别被误导。虽然我们都在和平的社会里生活,但是,了解事情的真相,也是有必要的。

百里长歌


消音器

游戏:消除枪声

实际:枪声不变,消除的是声音的穿透力

说明:安装消音器后并不会发出biubiubiu的音效,枪栓撞击的声音和子弹出膛的声音依然巨大,但声音不会传的很远

感兴趣的可以搜视频看看

二战时期的头盔

游戏:头盔被击飞

实际:可能会被穿透,或者凹陷,导致脑震荡

说明:上图出自COD2,头盔被击飞的这个情况不管是游戏还是电影里都很常见(抱歉这里我实在找不到打人的图了,反正是这意思)

实际上,二战时期的头盔,没这么万能,经常会被子弹打穿,就算不穿,头盔也会出现严重的凹陷,导致头骨破裂以及脑震荡

当然,现在的头盔已经改进非常多了。

机枪压制

游戏:重机枪一夫当关

实际:命中率很低

说明:COD里经常有的桥段,一杆重机枪压制大批敌人。实际上重机枪在面对大批敌人时命中率很低,往往是两杆重机枪交叉射击,才能起到压制效果


以上,我是AKA君,都看到这了有气质的你不加个关注么?


AKA君


关于FPS游戏,我目前玩的只有穿越火线。

穿越火线作为腾讯旗下的FPS射击类游戏,号称“三亿鼠标的梦想”。那么,这类fps游戏对现实枪战有什么误导呢?我们来看一下。

穿越火线这款游戏的商城内有许多枪械供玩家
选择,最火爆的武器应该是AK47类,m4a1类步枪和awm,巴雷特等狙击枪,还有沙漠之鹰,左轮等手枪。我们都知道,在游戏的时候,很多玩家玩步枪的时候喜欢开两枪就换一次弹夹,而且游戏中支持“R.”键换弹,而且弹夹每次都是满载的。但是,现实生活中这个是不存在的。例如,一只ak47突击步枪的弹夹是30发,现实枪战中不允许打两枪就换一次弹夹,我们都知道,现实枪械的子弹都是一一颗颗装进弹夹的,如果开两枪就换子弹,会造成很大浪费。



其次,我们来看一下狙击枪。

游戏中出名的狙击枪应该是awm和巴雷特了。巴雷特这把狙击枪在游戏中深受玩家喜爱。高杀伤力和穿透力成为玩家打游戏的不二之选。但是现实中的巴雷特并不是像游戏中这么简单的。


我们都知道巴雷特M82A1是由美国巴雷特公司研发的重型特殊用途狙击步枪,它拥有射程远精度高威力大等优良性能。并且巴雷特重量为12.9千克,并且不包含子弹和枪管。这把狙击枪是非常重的。因此,游戏中出现的跳狙,拿着狙击枪跑来跳去的场景,现实中是不可能出现的。加上巴雷特极大的后坐力,一个人是驾驭不住的。现实中的狙击小队一般是小组出现的,并不像游戏中出现的单打独斗现象。

最后说一下副武器沙漠之鹰。



沙漠之鹰大家都很熟悉,游戏中几乎人手一把,游戏中单手持沙漠之鹰灭队是超级帅的。但是,现实中的沙漠之鹰并不是这么好控制的。现实中沙漠之鹰作为半自动大口径手枪,拥有极大的后坐力。沙漠之鹰手枪威力极大,世界公认,但并没有作为军用手枪来列装,因为沙鹰空枪重量达到2kg,一个战士本身就要背负极重的其他装备,所以沙鹰还是过重了;其次,后坐力太大,只有体重达到80kg.的人才能正常使用它。最后,沙鹰的结构很复杂,可靠性低,无法适应复杂恶劣的战场环境。



因此,现实枪战并不会出现游戏中的这些情况。战争是残酷的,也不会出现一枪打中腿以后还有残血能够继续战斗的情况。一般中弹以后都会失去战斗力,所以,战场并不是游戏这么简单。也希望大家能认清现实和游戏的区别,理智的看待游戏。

谢谢。


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