我們試玩了《刺客信條:奧德賽》:這回是硬核的「狂戰信條」

由於《刺客信條》中的動作元素一代代不斷獲得強化,這一經典系列逐步博得了“狂戰信條”的雅號:潛入被發現?幹掉所有人就沒有目擊者了。而系列最新作品《刺客信條:奧德賽》則是一款正式脫下了刺客外衣的硬核動作遊戲。

我們試玩了《刺客信條:奧德賽》:這回是硬核的“狂戰信條”

《刺客信條:奧德賽》設定於公元前431年的架空歷史版伯羅奔尼撒戰爭時期。之所以把本作稱為硬核動作遊戲,是因為戰鬥的手段多樣,難度也顯著提升。除了近戰和遠程之分外,本作中玩家還可以使用自由聯攜的輕重攻擊,招架,閃避。

在《刺客信條:奧德賽》中,玩家往往要同時面對複數敵人,簡單的防反已經很難應付他們:混編出現的敵人配置往往包括重型軍士,輕型步兵,盾牌兵和弓箭手,攻擊打在盾牌兵的盾牌上就會被彈開,讓主角容易受到接下來的攻擊;重型軍士則會使用大範圍,無法招架格擋的強力攻擊;輕型步兵在一旁伺機而動,平時準備著防禦你的攻擊,一旦玩家露出破綻或者背對他們就會上來補刀;弓箭手則在遠程進行狙擊,不處理的話會造成極大的麻煩。

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面對如此強大的敵人,傳統的戰鬥方式顯然已經不再合適。袖劍這種上不得戰場的武器被闊劍和戰錘這種重型殺器替代,更有長弓作為遠距離傷敵的補充。本作的三條技能樹分別稱為獵人,戰士和生存者,玩家可以自由的消耗技能點點亮技能樹上的節點,獲得被動增強以及主動技能。

逐步解鎖的主動技能非常的強力,玩家可以通過消耗怒氣槽在戰鬥中使用出各種近戰遠程技能來進行輸出和輔助,如若不使用技能,在面對強敵時就會寸步難行。玩家可以使用的近戰技能有破壞持盾敵人防禦的破盾打擊,AOE傷敵的震地,還能使用經典的THIS IS SPATA!踹飛敵人。附屬於弓箭的遠程技能則有蓄力射擊,燃燒箭,多重箭等。釋放技能所消耗的怒氣需要玩家成功的攻擊敵人才能獲取。怒氣槽攢夠半條時還能通過將其一次性全部消耗來釋放威力極大的終結技。

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當然,除了戰鬥之外,很多《刺客信條》經典的系統都得到了保留。首先就是《黑旗》中的海戰系統。《奧德賽》背景位於雅典,而雅典半島及其周邊的大量島嶼有著繁榮的海上商貿,這裡自然是航海內容發生再合適不過的場景了。除了航海,在《起源》中加入的“真鷹眼”系統也被納入了本作。玩家可以通過切換至鷹眼俯瞰,非常便利的完成偵查,地形探索,敵人標記等工作,極大的簡化了潛入元素。

我們試玩了《刺客信條:奧德賽》:這回是硬核的“狂戰信條”

雖然《刺客信條:奧德賽》中日益強化的“狂戰信條”元素可能會讓不少系列粉絲感到不安,但是本作對動作元素的專注也許能為系列開拓不同的方向。就讓我們拭目以待。

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