體驗服新馬可波羅實戰加綜合測評,除了真傷暴擊你還要知道這些……

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昨天體驗服迎來了一波更新,優化了米萊狄,也把馬可波羅又放出來了,由於昨天白天有課,所以雖然柒君很想體驗一番卻不可以,終於在昨天晚上得以實戰,並在訓練營測試了一系列數據,現在跟大家全面的來說一下新版馬可。

體驗服的馬可模型和激情綠茵的皮膚均有優化,比以前好看了一點點,畢竟皮膚便宜,不會有太大特效。

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體驗服新版馬可波羅

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正式服現有馬可波羅

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正式服激情綠茵

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體驗服激情綠茵

本次新馬可最讓人關注的地方在於被動的真傷機制,舊被動一次普攻兩次傷害已經取消,現在的新被動為連續對一個目標擊打十次(一技能大招平a都算),就可以觸發被動效果,在5秒內對敵方造成的的傷害附帶真傷,並且這個真傷可以暴擊

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體驗服新版技能介紹

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正式服目前技能介紹

聽起來是不是很誘人?但實際上經過我的實戰測試發現這個被動幾乎就是為後期準備的。因為它的要求在於一定時間內對一個目標擊打十次,但是前期攻速不夠的情況下連續對一個目標擊打十次是很難的。攻速到75之前,一技能全部命中也就5下,再加上普攻,打出被動需要很長時間,而且對面英雄也不傻,人家又不是不會躲技能,所以前期對線期間是很難觸發被動的。

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前期單對電腦傷害測試

另外就是前中期的團戰。團戰的時候更不可能一直追著一個目標打,直到打夠十次。團戰時候是很混亂的,你既要防止對面戰士刺客來切,又要想辦法觸發被動,所以前中期打團時候想觸發被動也不那麼容易,可能你正好打著前排,對面刺客就過來了,所以只能後撤,要麼找位置繼續輸出剛才的目標,要不就轉換目標打刺客,這時候被動就斷開了,具有相似機制的英雄有貂蟬公孫離,但是她們只需要4次就可觸發被動,馬可要打10次,具體難度想必你也可以想見。

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前期打小兵被動測試

那麼那些網上的大招視頻裡的連續高額真傷暴擊是真的嗎?答案是肯定的,有我錄的視頻為證,可以看出來後期大招傷害是很高的。但是新版大招的侷限也在於,釋放過程中不可以有其他操作,否則會被打斷。比如移動方向和釋放二技能,這就有了一定的侷限性,相似的釋放機制可以參考白起大招,朝著一個方向跳一下,然後按照固定路線移動。可能你也幻想過團戰時候直接一個大招跳進去,打出高額傷害。但實際操作就沒那麼美好。

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無預熱直接大招傷害測試及反甲傷害

首先是新馬可的大招不像安琪拉的不可打斷,他的技能是可以被打斷的,就算自己不誤觸,別人也可以斷掉。而且千萬別忘了有反傷刺甲這個天克馬可的裝備,上面的視頻可以看出,就算平平穩穩的放完大招,不被別人打斷,不受別人傷害,放完之後光反傷甲的傷害就能打掉一半血。所以新版的大招也跟以前大招作用差不多,只能做收割使用,團戰快打完的時候,雙方狀態都差不多了,你一個大招加純淨蒼穹跳進去進行收割,當然你要保證團戰不被別人搞死。


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有人說反傷甲不反真傷啊!但是馬可大招有真傷的前提就在於你已經打出了十下被動,團戰中不可能對每個目標都打中10下,而且一般坦克和戰士都有反甲,你打出一個打不出兩個,同時進行大招輸出的時候總有一個反到你身上,別人不可能看著你大招跳進來了還不為所動。所以這個技能收割用處比較大,團戰想用它打輸出個人感覺是很有難度的。

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接著說一下使用手感。馬可二技能改成了類似諸葛亮的閃爍移動,具體可以參考諸葛亮,手感幾乎相同,效果也差不多,對我來說剛開始不是很適應,感覺有頓挫感,不過多用就能適應。一技能跟以前一樣,大招類似白起,上面也提過了。

不過,雖然前期打人不一定能打夠10下,打野怪可以呀!我測試了新馬可打野的效率,全部野區清完花費時間1分23秒左右,與劉備相當,速度還是很快。清完野區比李白快了差不多15秒以上。所以新馬可打野流可以考慮一下。

總結一下,新馬可跟舊馬可差不多,改動不大,打法也類似。不要幻想可以像呂布一樣瘋狂打真傷,前中期打真傷可以隨緣,不必強求。後期才是這個真傷機制真正發揮作用的時候,打坦克很有用。大招實際操作沒有想象中美好,主要還是收割用,打傷害個人感覺單挑確實可以,團戰需要注意時機。新馬可由於真傷機制,打野速度比較快,可以考慮打野流。

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