ps1时代有什么AAA级游戏?

动漫友人



ps1,索尼的开山神作,曾经与世嘉的土星叱咤江湖,在游戏机的历史上,涂写了浓墨重彩的一笔。

至于游戏,就像是吃东西一样,不同的人有着不同的口味,所以每个人的喜好都不尽相同。本人介绍几款个人觉得不错的游戏,至于是否对读者的口味,那就因人而异了。






以上这三幅图,都是一个游戏,《钢铁前线》。有人会想起电脑上的同名游戏《钢铁前线1944》,其实PS的游戏出来的时候,电脑还没有普及,这更是后来才制作出来的PC游戏。这个PS上的《钢铁前线》,有好几种模式,本人故事模式只玩过三关。操作起来,手柄的所有按键都会用到,有点复杂。有一个加强版,需要较大的记忆卡容量,可以自己编辑战役。这个游戏,选择不同的国家,会用不同的语言在无线电里通话,适时的战况汇报,连战友被击毁的大叫声,敌人被发现位置提醒等等,临场感很高。在世嘉的dc机器上,也有移植版,画面比ps精美了许多,毕竟机能不同档次,并且开头加入了真实的历史影像片段,代入感很强,唯一美中不足的是,取消了无线电语音通话,只显示字幕,我觉得这是一大败笔。而且,后来的PS2也有续作,转为非洲战场,画面也好了很多,无线电语音依然没有了,很大的遗憾。喜欢军事模拟题材的玩家,可以小试身手,比较是古董级别的游戏,画面比不得现在的主机和PC水平,本人用PSP还时常温习这款经典,可惜PSP键位与PS手柄不同,需要在游戏里设置调整。重口味坦迷必选游戏,你值得拥有。




下面介绍的,大家觉得不会陌生,那就是大名鼎鼎的《红色警戒》,当年的电脑没有流行,所以在家里面可以用PS玩到PC上面的游戏,也是醉了。除了手柄操作起来手感稍差,同样可以编队,而且还专门有过PS上的滚球鼠标销售过。




这个游戏,两台PS机器,通过数据线联机,可以双人对战,本人多年以后也一直未能如愿以偿。当年的计时包机房,亲眼所见两台机器外加两台电视,没有网络的年代很诱人的。虽说是移植版,除了任务,自选地图,敌人国家,难度,甚至是建造的等级限制,很全面。本人发现一个秘密,与电脑自选地图对战,无论难度大小,电脑不会建造海军,任务里正常。到了网络年代,才知道这个游戏有秘籍,金钱,地图,原子弹,轰炸机,胜利,失败等等。看不懂的英文,完不成的任务,嘿嘿!密码一输,过关,就为了看看过场动画,还是有秘籍好啊!哈哈。





天诛系列,PS上有好几部,忍百选,二代等等,本人说一下《天诛忍凯旋》,开头的动画做得意境悠扬,配上动听的日系歌曲,很带劲。后来,听说这个游戏也有秘籍的,当年凭摸索,自己通关的,最后结局很好,力丸与彩女救出公主,撤退途中力丸为救大家被巨石砸埋,彩女与城主相依在公主身旁,远处升起朝阳,好听的片尾曲响起,大片电影般的氛围,当年自己还激动的留下了眼泪。要是比画面,PS无法改变自己的机能限制,但是比起创意绝对不会输与现在的某些游戏。而且,PS2上面,天诛3,天诛红,制作的也是很有特色,经典。


暗黑破坏神,没错,就是它。很多人在电脑上玩过一代二代还有网游的三代,但是PS上的的确确有它的一代移植版,而且与电脑不同的是,两个手柄俩玩家可以同屏游戏。这可是在电脑没有普及的年代,最惬意的事了!不过,这里面有个梗,那就是多了个伙伴帮你打怪倒是不错,一个死了,另一个人还能用复活魔法纸卷复活自己,可是呢,还会帮你捡起金钱和装备,甚至是救命的药水。然后,就是分赃不均的抱怨和吵架,我亲眼见过动手快打起来的一对,被围观的玩友和老板给拉开,也算是虐心了吧!所以说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。用两个人游戏,存档加作弊,可以复制一些钱和装备,如果是后期的升级魔法水,还能不要脸的加能力点数,但是同一装备物品,不能在一个即时存档中出现在俩人身上,但是我们可以把培养的人物存等级档,重新高能力出现虐怪。现在我的记忆卡里还有三个的角色高能力值存档,初玩者,从低难度等级开始,高难度后期的怪强的离谱。





古惑狼赛车,丰富的道具,众多的地图,还有任务和混战模式,当年一片奸笑和咒骂声,使坏的道具忒好玩,所以好评!

沙丘,与红警同属即时战略游戏,但是三维动画模型我实在不太喜欢,操作起来也没有红警流畅,所以放在这里。至今,没有通关,所以真人演的过场动画,也无福看全。留给喜欢的玩家满满探索吧!


绝地风暴,这个好像电脑上也有,但是PS上面的按键设置,菜单栏的调出,很是不习惯,光是升级这一功能就费了好大劲儿才摸索出来。人族,虫族,外星族的设定,很类似暴雪的星际争霸。科技各异,但是都要打井抽石油获得资金建设,有任务,有自选混战,亮点是两个人可以同屏游戏,既可以两人对战,也可以加入第三方电脑,或者盟友一同对付电脑,算是比红警多出来的创意吧!但是人物车辆模型画面太小,没有红警做得精美,但是开头的开场动画,还是制作的气氛不错,满满的科幻动作电影风格。



刀魂,气势恢宏的武侠风开头动画,看的让人热血沸腾,里边的人物也做得有板有眼。不同的人物造型,不同的武器,不同的招式和场景,还有冒险模式,可以得到更多的武器种类,算是格斗游戏类的特色经典。PS2有续作,dc上的也很好,可以复习一下。



铁拳系列,第三部算是比较好的,人物多,模式多。至今,我的记忆卡上还有存档,人物集全了,但是还要一个过关动画是问号,至今不知道怎么才能打出隐藏的动画。隐藏的人物也是醉了,熊猫,木头人,小恐龙,机器人……见过长翅膀的帅哥飞起打人,自己没整出来。注意,是帅哥,不是那个绿人,也不是最后的变身怪物。





烈火战车,一款吃武器,互相混战的游戏,有好几部,各种车辆,比古惑狼赛车较为现实风格。



乔乔的大冒险,既有故事模式,又有对战模式的格斗游戏。里边的人物技能夸张,不管是从天而降的压路机,还是满天飞舞的刀子铲子勺子,各种恶魔,甚至是把人变成小孩的外星人,街机与其他平台都有,应该可以玩很长时间才能全部摸索出各种技能,很带劲儿哦!


海底大战争,街机平台的移植版,卡通Q版的风格,音乐也很不错,创意十足。唯一一个缺点,那就是PS版本续关有次数限制,本人技术很菜,无法靠续关看到通关画面。





合金弹头,街机移植版,有好几部,算得上是良心作品。因为在街机厅,本人的技术一币最好能过一关,因为死得太快,也鲜有高手出现,所以在PS机器上无尽的续吧!不过,好像有续关次数限制的,但是可以重新从某一大关的地图开始,前提是你打到那一关,然后挂掉了续命重新计算次数。不过通关画面应该可以看到的,也算是街机游戏不能玩好的寄托吧。



皇牌空战,飞机驾仓模拟类游戏,有好几部,后续的PS2上也有续作。收集各种飞机,很大的乐趣,有时候为了买更好的飞机,不得不忍痛卖掉旧机型。记得有一关,飞进隧道击毁要发射的火箭还是大型导弹,很多的任务类型,既有对地目标,也有海上目标,曾经有个电子干扰的任务,雷达上看不到敌机,费了不少劲儿呢!

合金装备,谍报潜入类游戏,PS2上也有续作,本人看不懂那外文,所以任务完成的半途而废。连PS2版上,看着攻略熬夜也是费了九牛二虎之力才打到最后,伤脑细胞的游戏,不过故事剧情很不错。




寂静岭,本人感到恐怖的一个游戏,尤其是独自一人在漆黑的夜里关灯游戏,被小鬼拽住嘿嘿冷笑的情景,后背阵阵发凉。拿个破收音机,到处跑来跑去,要命的是子弹还有限,要不是后来买了本攻略,根本不知道要干嘛。PS2上有好几部续作,本人受不了更逼真的恐怖,买了游戏都没玩下去,主要是太费劲了,不看攻略无法进行下去。





生化危机,好几部,都崇拜的不得了,本人看着攻略通关过,TMD那些鸟字,连PS2上的续作,也是没有攻略无法玩下去,哎呦我去,这是为了个过关动画毁脑细胞的东西。现在有时候街头巷尾的汽车上,看到有人贴的伞公司的标志,就知道这货也是中毒太深的之一。

寄生前夜,与生化危机很类似的游戏,这里不再多说了。





恐龙危机,两部,PS2上有续作。武器较为新颖,子弹感觉比生化危机多一点,打起来过瘾一些。不过也得跑来跑去的找钥匙开门,寻线索等等,攻略必不可少。


吞食天地,也就是三国志,街机移植版,电脑没有普及的年代,街机上的经典可以玩个过瘾,不过技术太菜的话,续关次数有限制,通不了关。

名将,更不用多说了,街机经典,好东西玩起来用PS还是比较流畅的,同样的1945II移植版,精彩的过场动画,等等一大批经典游戏,PS的移植版作品,无疑在哪个年代给自己的主机拉拢了更多的新玩家,而众多的游戏选择,也是PS成功的原因,尽管有很多垃圾水准的,但是经典也是不少,像最终幻想,机器人大战,勇者斗恶龙,前线任务,甚至是任天堂的牧场物语,数码宝贝等等,我一个人玩到的有限,只能介绍到这里,这东西毕竟是老家伙了,虽然经典,但是没有情怀这个怀旧的动力,能再次拿起手柄回到过去的,也只有我们这些已经满脸沧桑的大叔级老玩家了。



只是,这些游戏粗糙画面后面的那个精神上的精髓,是现在国产网游那些没有灵魂的行尸走肉无法学到和模仿来的。游戏制作者的用心,成就了我们玩家游戏起来的专心,铸就了回忆里的欢心,这就是一个游戏机俘获人心的神话。


沙丘刀客


PS1也叫PS one是索尼杀入游戏机的第一款机器,从此也撼动并击溃了任天堂Nintendo世嘉土星游戏机,也为后来一统江湖后续机器奠定了基础!期间也出了不少精品游戏,让70,80后至今难忘!下面扒一扒几款个人认为比较经典游戏!

寄生前夜 精美的画面和极致的背景音乐 还有过场的高品质CG画面 让每个玩家印象深刻!

合金装备 幽黑的大海深处,一艘潜艇缓缓而过……主角史耐克驾驶微型水下助推器偷偷潜入敌人基地!大家有没有回忆起这个画面呢?小岛秀夫工作室也因此游戏一举成名!

生化危机系列 幽暗的门廊 逼真的光影效果 直接肾上腺素飙升的一款游戏!那时候的男猪脚里昂还是小鲜肉

恐龙危机系列 当时算是全新的3D游戏引擎!痛快淋漓的现场感让你体会杀戮的筷感

皇牌空战 在激昂的音乐中 驾驶着战机和来袭的敌机激战吧!


寂静岭 死寂的小镇,弥漫着浓雾中隐藏着什么……?游戏成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏当时获得了极大成功!


GT赛车系列 该系列注重的是真实的驾驶感觉,是所有赛车游戏中最真实的模拟赛车游戏。其大名在游戏玩家脑海留下了深刻的印象!从汽车马达的咆哮声到每辆车行驶时的感觉几乎和真车如出一辙,甚至连车的喇叭声都是现场从每辆车采集的,不得不敬佩制作人对赛车游戏的深刻理解!那时候和朋友每个人抓着手柄也是玩的不亦乐乎,废寝忘食!

最终幻想系列 此作以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典。

虽然时隔多年,和现在次世代游戏机相比!“渣”一样的画质,但是,曾经就给我们的感动是不可磨灭的!同时也向那些渐渐消失的游戏公司致敬!


昆阳老妖


囧王者,参见。

哇,这个时代好久远哦。PS1时代,现在PS3都快过时了。让囧王者好好的回忆一下,PS1时代玩过的AAA级大作。

恶魔城:月下夜想曲

神作,不解释

射雕英雄传

我在PS1上第一款通关的中文RPG游戏,全中文配音,郭靖是TVB天龙里段誉的配音,超级好玩

拳皇97


生化危机2

实况足球

古惑狼。

也是经典,大爱

最终幻想7

FF系列承上启下的一代,也是外传,延伸产品最多的一代。更是开创了反派比主角人气高的一代。

皇牌空战

寄生前夜

当时那个恐怖感,就不说了。远不是现在的恐怖游戏能比的。
铁拳


梦幻模拟战1&2

PS上的复刻版,读盘要了我的命

先说这么多吧,如果还有想知道的,来我的主页上看呗,还有其他游戏机的经典回忆。


囧王者


老杨第一个ps的游戏便是史克威尔的武藏传。以当时的眼光来看绝对是aaa级的游戏。

先看看阵容,坂口博信监制,吉本阳一导演,野村哲也人设,関戸刚作曲。都是未来日本游戏业的翘楚人物。

再看全3d建模,实时跑跳砍,同时大景深场景,需要很强的性能优化能力,彰显史克威尔技术实力。为未来游戏的设计提供更大的舞台。

其次是游戏性上创新的吸收敌人能力,再通过能力闯关的设定,令人耳目一新。

游戏故事也一波三折,即时3d演算过长。战斗上既有陆地,又有飞船战,十足的大型arpg架势。

最后便是音乐,老杨不得不说关户刚的音乐非常耐听,时而活泼轻快,时而紧张凝重。是当时史克威尔音乐一线的水准。

老杨推荐大家下载模拟器玩一玩


热爱游戏的老杨


合金装备吧,没有一个ps游戏体验能超越合金装备。还有科纳米的另一部游戏恶魔城月下,完美游戏,没有缺点。生化危机2,惊险刺激,非常耐玩。最终幻想7,由于最终幻想名气太大了,这个7也没让玩家失望,不过游戏玩起来有些别扭,感觉ff还得玩2d的。机器人大战f,一个让人沉迷的游戏,尤其是加入了配音,真的很热血。还有格兰蒂亚,龙骑士,女神异闻录等等吧。


荷美史莱姆




AAAA没有什么可说的都是自己喜欢的游戏!


米诺牛33342722


独占或限时独占AAA有

史克威尔 最终幻想7 8 9 AA有异度装甲 超时空之轮 玛娜传说 fft 放浪冒险潭 武藏传 沙加传说 双界仪 等 史克威尔这个时候是神

艾尼克斯 勇者斗恶龙7 AA有北欧女神等

卡普空 生化危机2 AA有恐龙危机1 2 生化危机1 3等

南梦宫有灵魂能力 皇牌空战3 铁拳3 AA有各种传说 山脊赛车 皇牌空战2 铁拳1 2等

科乐美没想到啥三A AA有实况足球 恶魔城 寂静岭等

索尼自己有龙骑士传说 GT赛车 AA有古惑狼 妖精战士等

万代一堆机器人大战 AA都算不上吧


牛儿1982


古墓丽影123,生化危机123,寄生前夜12,铁拳3,拳皇97,古惑狼系列(包括古惑狼赛车),赛车游戏还有2个记不清了,还有实况足球。


BIU老刀


个人觉得PS上称得上3A级别的游戏有:最终幻想789,合金装备,生化危机23,格兰蒂亚1,勇者斗恶龙7。

有很多朋友说月下,铁拳等游戏也是3A游戏,其实这些游戏只是经典游戏,并算不上3A游戏。

所谓3A游戏既A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入或者包装宣传。

3A游戏跟经典游戏是有区别的。


MR新之筑


如果你想问的是大作,那么已经有很多人回答您了,我只是想要跟您说另外一个事情,就是3A大作这个概念是在PS2时代以后才提出的,也就是配合着XBOX第一代,由欧美那边的开发商圈子提出的,3A游戏是欧美游戏圈流行的概念,至于3A是哪3个“A”,他们自己都没统一标准,但一般认为是“大投资(包括钱和人力物力),新技术,高风险但是高回报”的游戏,日厂大部分没有3A这个说法,但是有符合“3A”标准的游戏,所以严格意义上说,PS1时代,没有“3A”作品。


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