從職業玩家角度看,時之笛在遊戲史上的地位是否已經動搖?

從職業玩家角度看,時之笛在遊戲史上的地位是否已經動搖?

對於塞爾達這個系列來說,荒野之息就是屬於新時代玩家的時之笛。

我年紀其實不大,20歲不到。我的第一款3D塞爾達是黃昏公主。那個時候我第一次體驗到了設計精妙的3D迷宮,探索世界和騎馬在海拉爾平原上馳騁的快感,黃昏公主的平原BGM至今是我最喜歡的塞爾達曲子。

然而對於比我老一輩的玩家來說,他們第一次體驗到這種感覺已經是在那之前十年前的事情了。

即使如此,黃昏公主也只是照著時之笛的公式進一步擴展提升的作品,而這套公式已經在天空之劍的時候就顯老了。塞爾達系列不得不全面革新,而荒野之息就種背景這樣的產物。

從革新的角度上來講,荒野之息更像一個現代遊戲。青沼在採訪中也坦言:他們無意於主流作對,為了製作荒野之息他也玩了很多現代的開放世界遊戲。於是從外表上來看,荒野之息可能像是一個“隨大流”的結果:一個完全打破塞爾達傳統,而且地圖很大的開放世界遊戲。但是我在玩了近30個小時之後,可以很放心地說:這依然是一款充滿了塞爾達精神的遊戲。

解謎依舊存在,但是不如以往一般解法唯一;探索成為了最重的重心,而我從來沒有玩過把探索做得如此有趣的遊戲;你騎不了艾波娜,但騎馬在塞爾達系列中從來都沒有那麼自然過。

從職業玩家角度看,時之笛在遊戲史上的地位是否已經動搖?

但這些都不能完全代表這個系列的精神。塞爾達的精神是“冒險”,而荒野之息在此之上繼續擴展:這是“屬於你自己的冒險”。

荒野之息的高自由度允許你做各種各樣的事情,甚至連流程進行方式都完全取決於你自己。這直接導致我和別人聊的時候發現我們的玩法根本就不一樣,我直播的時候也有人說“我看了一圈回來沒有一個人玩法一樣的”。

這讓荒野之息成為了系列史上最易進行易理解的作品之一,對於習慣了現在開放世界遊戲的新生代玩家來說,再也不會出現“時之笛我連第一個村子都出不去”這樣的問題。與此同時,以另一種方式詮釋塞爾達的精神的荒野之息也能夠讓新生代玩家理解塞爾達到底是怎樣的一個系列,到底是什麼讓它偉大,並以此為契機瞭解更早的作品。當然還有最重要的:到底是什麼能讓這個系列在誕生的第31個年頭,繼續成為被熱議與高度稱讚的遊戲系列。

對於我們來說,這是塞爾達系列新時代的開始;對於新生代玩家來說,這就是最初的、能讓他們感動的塞爾達。

從職業玩家角度看,時之笛在遊戲史上的地位是否已經動搖?

理性看待媒體評分,即使評分規則不變,仍然存在心理層面的通貨膨脹。相比FAMI通,美國媒體分數比較平穩,但是有一個心理陷阱,用戶不會看到今年出了多少個遊戲,高分佔多少,因為用戶是根本不會關心低分遊戲的,用戶只會感覺隨著時間推移,高分遊戲越來越多了——其實原因是遊戲越來越多,但是多數人的思維邁不過這個坎。

所以總體上媒體評分和玩家評分會有一個通貨膨脹的趨勢,越來越高是很正常的。順便一提,IGN和GS這兩家為了維持評分權威性用了很多技巧,一般玩家是很難看懂評分標準的。如IGN的滿分包括 吃豆紀念版 索尼克NGP GS的滿分包括 東尼滑板3 旅程

說白了就是千金買馬骨 商鞅立木建信 ,表示“我們不會因為遊戲的名氣而產生偏向,會認真對待每一款遊戲”。除了塞爾達馬里奧外,IGN和GS還不約而同給了一個遊戲滿分——劍魂1

這個遊戲是因為移植家用機的遊戲完全超越街機原作,象徵著統治遊戲業20年的街機正式退出歷史舞臺,讓街機時代以後出生的玩家去分析,100%理解不了。

從職業玩家角度看,時之笛在遊戲史上的地位是否已經動搖?

能否超越還要經歷時間的檢驗,前兩天隨手玩了一下oot3d,單單玩了一下最開始的德古樹迷宮 就又有很多收穫。能感受到製作人將初期教學和謎題巧妙融合的良苦用心,同時除了oot在3d方面的開拓作用之外,就僅看他的完成度也少有一款遊戲可以匹敵。bow其實無論在開創性上還是在玩程度上都有超越oot的潛質,不過度的吹噓bow重新定義了開放世界,但至少bow向我們展示了開放世界可以做到如此廣闊而細膩的可能性,並且bow也是近十幾年來塞爾達系列中唯一一個沒有後期趕工跡象的誠意之作。

不過迷宮和boss的削弱也讓老粉絲有些不適應,怪物和迷宮主題的單調也是客觀存在的問題,現在對後續的dlc更感興趣。眼下的bow在如今已經十分成熟的遊戲環境下還差oot那麼一口氣,但如果後續dlc能有馬車8那般誠意的話,至少在我心中已經超越了oot。

從職業玩家角度看,時之笛在遊戲史上的地位是否已經動搖?

也許在遊戲的整體評價上,狂吹可能是超過了時之笛。但是在整個歷史地位上時之笛的地位仍然是堅定不動搖的。原因是時之笛在當時時代是絕對的超前作,它在教其他所有3D遊戲該怎麼做,之後所有的3D遊戲都在致敬它。不管是其怪物鎖定系統,還是相機的自動視角,還是迷宮的設定,還有操作,以及同期對比的畫風都奠定了它的歷史地位。

因為時代在發展,遊戲在進步,這個時代七八年磨一劍的狂吹確實能夠做到讓世人震驚,可以做到主流媒體一致給出滿分評價,也許日後其他遊戲(或者塞爾達系列)回頭也會提到狂吹的神話,但是絕對不會是【取代】時之笛的,時之笛會被遊戲人們永遠記住。

從職業玩家角度看,時之笛在遊戲史上的地位是否已經動搖?

從職業玩家角度看,時之笛在遊戲史上的地位是否已經動搖?


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