头条推荐游戏《风之大陆》:风靡日韩的游戏,在中国为啥不行?

《风之大陆》是一款角色扮演的网络手游,在日本,韩国等地可谓是风靡一时,可是等到国内开测的时候,却不像日韩的反响那么高,反而没有几个人知道,小编这也是在刷头条的时候推送出来,按理来说这种非常火的游戏应该影响力也不错么是为什么不好呢?

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稍等片刻,将游戏下载下来,进去一探究竟。进来之后,感觉画风真的是还可以,真的没到那种看了根本就不想玩下去的感觉,这风格属于什么类型说不好,但是现在有很多有意思感觉都有点像以前玩的psp里的游戏,像是单机的一样。

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现在不管是国外还是国内的游戏,普遍的是这样的创作理念和设计,包括一些人物场景还有剧情啊什么的,基本是都一样,万法归宗的感觉。围绕着角色扮演的主角展开一系列的冒险活动,然后又加入了动画理念,最初的初衷应该是让人体验到玩游戏的乐趣,可是往往相反,越是这样做玩着就越累,耗时耗力不说,还玩的着急。什么时候能取消这种可有可无的动画场景,实在是懒得看,敢打赌有百分之九十五以上的人都是选择跳过。

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在新手任务指引下进入副本并且通关副本后,副本里的BOSS会成为你的图鉴,可以镶嵌和装备在自己的铠甲上,应该是相应的图片有相应的镶嵌格子,比如这个boos就是必须要镶嵌在手臂部位增加攻击。现在的游戏都是模仿暗黑破坏神,镶嵌宝石开始的,没有新意。

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看到这块,不得不说一下,现在的游戏,不管你设计出来创作出来,到底有人玩没人玩,好玩或者不好玩,玩的人多还是人少,其实创作团队都很努力的在做这款游戏,从它的雏形构思一直到开测之后的维护和日常。真的都是特别用心的。

看上图,在过场动画里还可以加上一些弹幕,其实这都是在位玩家考虑,玩游戏不能枯燥,要像在娱乐一样,不要一味升级最装备,那样会失去很多游戏趣味性,所以现在游戏开发团队,创作出来的游戏 多少都会有一点休闲娱乐在里面。因为毕竟游戏最初的存在就是娱乐休闲。

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接到一个小任务,还没走完的新手指导任务,正好看一下是怎么操作战斗的输出。第一图是boss放的技能,为什么现在所有的游戏都这样,boss打你的时候都会把技能线路图给你摆拍好,然后让你逃掉,给你几秒钟的时间,有的甚至更长,跑掉之后再打你。猜测可能当初设计这个游戏环节的时候就是为了游戏的趣味性,可以躲掉敌人的攻击,有一些连贯的动作哦,但是这样的话不仅没有提高反而下降,再看主角释放技能的方式,简直就是LOL的角色扮演手游啊,直接滑动出去砸外面的技能。还有普通攻击完全跟LOL的技能一样。为什么现在的游戏怎么玩都跑不出几款经典游戏的影子,完全没有了新鲜的意思,人品特别没劲。

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看到这有的人应该明白了,为什么国内的人都不太对这个游戏感冒了,完全是LOL的复刻版本,只不过变成了角色扮演而已啊,看到这小编也没必要再测试下去了,大概就是每天无限的进副本,打过种材料装备,然后偶尔参加一下公会战。但有一点不明白的是,为什么要把游戏任务人物设置成跟LOL一样的段位套路呢?

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其实测试到这小编有点较真了,明白一个道理,就是手游终归是手游,永远没有办法跟端游来比较,毕竟手游是在给工作的人无聊的时候,压力大的时候,打法时间在等下班的时候一个休闲的东西。端游就是要准备好精神大干一场的东西,所以两者之间不能同日而语。也因为手游设计创作本就是简洁方便,易操作,连三岁孩子会拿手指头玩都可以,就别谈什么操作或者制作了。

无非就是在游戏里认识三两个好友说说笑笑进副本,每天固定时间上下线,来慰藉彼此无聊的时光吧!


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