6000萬賭徒的錢,騰訊也沒膽掙了?天天德州爲何突然宣布「退市」


6000萬賭徒的錢,騰訊也沒膽掙了?天天德州為何突然宣佈“退市”


2010年前後進入中國的德撲,近年來,熱度一直居高不滅。據網上流傳的一個數據,過去幾年,中國德撲玩家數量快速增長,目前已經超過6000萬人,其熱度可見一斑。

但就在昨日,騰訊棋牌類遊戲《天天德州》發佈公告,稱該遊戲將正式啟動退市,9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲服務器並清空數據。

公告稱,天天德州根據《網絡遊戲管理暫行辦法》和《文化部關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,將於2018年9月15日—9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。


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目前,這款遊戲在微信遊戲暢銷榜上排名第 30,而在棋牌榜則是位居第二,僅次於《天天鬥地主》。

那此次突然啟動退市,又是為何緣故?


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6000萬中國賭徒在德州


《天天德州》,其前身為《QQ德州》。

2014 年 2 月 25 日,更名後的《天天德州》,加入微信遊戲中心,QQ 和微信的入口為其引入海量用戶,2 天之內,這款遊戲就從 iOS 暢銷榜百名之外的位置躍升到前十。

同時,《天天德州》一直是一款備受爭議的遊戲。

“我不殺伯仁,伯仁卻因我而死”,雖然騰訊方面一直在保證不涉及賭博,並且也出臺了一系列防治措施,但由於《天天德州》天生的競技性以及龐大的用戶數,它依然為賭博提供了滋長的平臺,甚至成為了“事實賭場”


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2016 年,是在線德州撲克遊戲涉賭的高發期。

《財經》2016 年曾報道,周靜(化名)在《天天德州》中在遊戲裡輸光了辛苦積攢的五百萬人民幣,在她初期所建立的維權群中,17名遊戲玩家輸掉的金額高達2億左右。如今,這個群的人數已經增長到了 20 多名。

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部分遊戲ID和涉及金額


新京報也曾報道,北京的公務員宋明在《天天德州》中輸掉了300萬,最多的時候,宋明一局輸過20億遊戲幣,摺合現金 14 萬餘元。

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宋明在把1000萬德州遊戲幣輸給幣商後,對方轉來690元收購款


財經網報道,針對這一情況,同年6月20日,《天天德州》官方微信賬號發佈《騰訊向網絡賭博等非法行為全面宣戰!》稱,“騰訊雷霆行動已成立‘ 打擊網絡賭博’的專業團隊,全面向賭博等違法活動宣戰,並將聯動警方進一步重拳打擊平臺上的賭博團伙。

同時,將全面加強篩查,對騰訊全平臺中所可能包含的不法信息,進行嚴格審核與清理,並通過技術能力和風控模型加強防控,智能化識別涉賭行為的特徵。”

7 月 18 日,天天德州官網公告顯示,天天德州將對未成年人、身份信息不完整或驗證未通過的用戶啟用防沉迷系統。對玩家的連續遊戲時間以及充值金額均作了相關限制。

同時騰訊方稱,德州幣僅用於具備記錄用戶遊戲過程,本身並不具備任何實際價值,官方不提供任何形式的官方回購、直接或變相兌換現金或實物,相互贈予、轉讓等服務。並且,已經取消2000萬檔的“必下場”。

但是,就像防沉迷機制不能完全杜絕青少年超時遊戲一樣,在線的審核機制也無法完全杜絕"幣商"從中牟利。

線上德撲的“灰色地帶”


我國法律為棋牌類遊戲設定的三條紅線是:

1、禁止遊戲代幣反向兌換成人民幣;

2、禁止運營者抽水;

3、禁止下注額度和次數無封頂。


另外,還有一條規定:交易金額500元以上涉嫌網絡賭博。


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(天天德州)


但從玩家實際操作的層面來講,線上德撲牌局比真實牌桌快得多,一些等級的場次和玩法(如天天德州的2000萬必下場),一局輸贏就多達數十億遊戲幣,一把回到解放前是常事,加上官方還會根據不同場次,抽走玩家一定數量的遊戲幣,官方充值限額遠遠低於玩家下注的需求。

這時,幣商出現了。

幣商們長期藏匿在各類遊戲玩家周圍,按照一定匯率,提供遊戲幣的雙向兌換服務,從中賺取差價。

在遊戲中,幣商將遊戲幣通過遊戲故意輸給玩家進行交易。可以說,幣商的存在使得虛擬幣產生了價值,也就使得線上撲克遊戲變成了移動賭場。

遊戲行內人都知道,幣商的存在實際上提高了遊戲的活躍度,因此平臺與幣商並非一直站在對立面,有時幣商是一款遊戲能夠生存下去必備的角色。

於是,一些體量較小的遊戲運營者,與幣商關係曖昧,更有甚者,同時扮演遊戲運營者和幣商兩個角色。

最有名的案例就是“熊貓燒香”製作者李俊,在“熊貓燒香”案被抓出獄後,李俊做了一個棋牌遊戲平臺,他主動發展幣商向玩家提供虛擬幣兌換成人民幣的服務,自己也從中漁利,結果成功回到監獄。


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而就在警方大力打擊“幣商”的同時,一種可稱作是“顛覆式創新”的棋牌類手遊新模式在德撲垂直平臺上誕生,這就是“房卡約局”模式。

採用這種模式的遊戲平臺將主要產品——“房卡”賣給代理商和局頭,玩家須從代理和局頭手中購買房卡,通過第三方支付渠道付款後,才能進入在局頭建立的微信群中進行組局或者熟人約局,接著開始遊戲。

遊戲結束後,玩家在微信群中按此前彼此約定好的規則結算,組局局頭還將從贏家手中抽水。


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線上德撲app界面


這樣一來,平臺從之前的“網上棋牌室”變成了“快捷酒店”——只負責將房子租出去。你或許要問了,這是否涉嫌觸犯“開設賭場”罪?

答案是,並不!

房卡模式下,平臺方只是提供了用於娛樂的房間,收房費,未從遊戲中抽點,房間具體的遊戲行為、玩家如何約定、是否有資金結算,平臺都“無從知曉”。

更保險的是,這些平臺一般會將總部放在國外。


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如此一來,刑事風險被完全轉移到了平臺和玩家之間的代理和局頭身上。巨大的利益、熟人間的信任基礎,都使得代理商們願意鋌而走險。

重新分配了利益蛋糕的房卡約局類App由德撲圈而起,成為了線上現金局的主流模式。

隨後這種被迅速複製到規則複雜的地方性麻將和撲克遊戲中——平臺只要從外包公司花30-50萬購買一套簡單的棋牌代碼就能開門做生意,房間內多種玩法供選擇,具體由玩家自己約定,而不用像從前一樣每種玩法開發一款產品。

於是幾乎沒有技術門檻的條件下,各平臺開始比拼地方推廣資源,他們爭搶人口聚集的三四線城市、縣鎮的地推和局頭,以微商的分級銷售代理體系實現病毒式圈地。

此後,它以不可想象的速度,覆蓋了幾乎整個棋牌類手遊市場,讓三四線城鎮有閒的人們從棋牌室下桌,轉而做起了線上雀神的夢。

海量局數養肥了從每次對局中抽點(“茶水費”)的局頭,房卡產品甚至成為了微商們放上臺面研究的課題。更別忘了放貸者,他們是整個鏈條上的黃雀。

面對賭博灰產,騰訊也無能為力


一邊是不斷加強的“審核機制”,一邊是屢禁不止的“灰產”。

類似於“已經成立專門的監管小組在打擊網絡賭博,但在鑑別幣商這一塊上,目前技術有困難,只能靠舉報機制來偵查某一賬號,對普遍性的賬號無能為力”的官方回應,騰訊方也已經給過無數次。

這樣的情況一直持續到今年上半年。

今年 4 月,德州撲克在線賭博爆出大案:

聯眾聯眾“德州撲克”涉賭被查,副總裁、棋牌事業部負責人及幣商被,涉賭資金收入累計達3.35億元,已在港股上市的聯眾公司也緊急停牌。


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緊接著,就有消息稱文化和旅遊部市場司將出臺禁令,要求各平臺立即停止德州類遊戲的下載,並於6 月 1 日前全面終止德洲類遊戲的運營。與此同時,文化和旅遊部也不再受理德州類遊戲的備案及變更。

平臺無法完全杜絕在線賭博,再加上游戲監管的趨嚴,棋牌類遊戲最終沒法逃過下架的命運。

有人說,《天天德州》的初衷不是賭博,但光憑騰訊一己之力,無法完全杜絕它成為事實上的賭博平臺。既然沒法管好,索性就直接下線。雖然灰產是會永遠存在的,甚至棋牌遊戲的活躍度很大程度上要歸功於灰產。但對於現在的騰訊來說,這類錢實在是沒膽掙了。

《天天德州》退市,這個決定可能是突然下的


而與此同時,關於《天天德州》為何下架,網絡上還充斥著另一種聲音。

公告中提及下架原因是“因公司業務調整”。消息傳開後,有網友認為《天天德州》下架是因為版號發放收緊,騰訊為了給新產品騰出版號所以下架了《天天德州》。

棋牌一直是騰訊遊戲體系內非常重要的部分,其中《天天德州》又是騰訊天天系棋牌中最重要的產品。《天天德州》於 2012 年上線,一直頗受用戶歡迎,收入非常穩定。騰訊還為這款產品開設了電競賽事。如果說《天天德州》不賺錢,那麼騰訊旗下 85% 以上的移動產品都不賺錢。

因而另一種觀點便擴散開來:這次下架事件對騰訊來說也很“突然”。

根據 App Store 上的資料顯示,《天天德州》6 天前還進行了一次較大版本的更新。在《天天德州》官網上,9 月 6 日還在宣傳 WSOP CHINA (由騰訊遊戲和騰訊棋牌主辦的賽事),公告內容來看,該項賽事也將停止服務。

6000萬賭徒的錢,騰訊也沒膽掙了?天天德州為何突然宣佈“退市”


▲ 《天天德州》app 版本更新記錄


前陣子,網絡遊戲將進行總量調控的消息,讓遊戲股一夜之間蒸發了 1800 億市值,之後又有傳聞說每款遊戲或徵收 35% 遊戲稅。

而最近幾天,網爆騰訊有關人員曾去北京開會,有關部門反映有大量用戶投訴其棋牌遊戲為賭博提供了便利。騰訊先是下線了《騰訊歡樂麻將》、《貴州麻將》和《歡樂鬥地主》等產品的「組局模式」。現在又宣佈《天天德州》系產品退市。

看來,遊戲行業難熬的日子或許才剛剛開始。


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