王者榮耀:S13戰士新出路,上單改行打野,否則又丟人頭又丟塔

S13賽季最大的改動就是野區和輔助裝備的改動了,先不說野區的大改動,就說說輔助裝備的改動對上單的英雄有多大吧。輔助出個輔助裝,前期射手和自己經濟,經驗都一樣,再加一個輔助,推塔不要太爽哦。自己沒有先到4級的優勢,意味著打野中單不來上路幫忙的話,上塔估計會掉的很快。既然現在上單即將不行,那麼應該怎麼面對戰士抗壓邊路逐漸會被輔助加射手壓制呢?主要還是要轉變思路才可以,上單英雄是戰士,戰士也是具有高爆發的,那麼安排戰士去打野或許將是上單的英雄的新出路吧。

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而在正經刺客的出場率低下的時候用戰士打野或許會有意想不到的效果,刺客相比戰士來說身板是要脆的多的,一般就算是刺客滿級和六神裝之後血量也不會太高,甚至超過6000的也不多,但是戰士就不一樣了,一般戰士到達六神裝的時候,出全輸出,血量也會高達八九千,所以一些上單戰士就可以取代傳統打野的位置進入野區來先適應一下新版本的強度了,有的上單可以攻擊多個目標的,在野區增加的情況可以同時打多個野怪,加快自己的刷野速度,這樣可以讓自己更好的發育。

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上單戰士進入野區會不會擠壓打野的出場率的,當然是會的,打野英雄現在本就是不強勢的,雖然官方的改動有意讓傳統打野迴歸視線,原本的改動是很好的,但是這次的改動不僅僅是一個野區還有輔助裝備的改動,這點就直接把這個看似不錯的改動給打破了,輔助不在吃經驗和經濟的話,射手就可以吃到全部的經驗,和上單一樣,又因為上路將是兩個對手,上單的戰士將很難出塔補到兵線,所以很難生存了,再加上傳統打野現在打野慢,野區野怪增多,打野英雄就難以更快的支援看,所以上單苦啊。

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既然上路待不下去,那就只能去野區混混日子了,所以才會想出戰士去打野的非主流出路來,不過也是有很多戰士打野的例子的,就比如鎧。鎧之前作為邊路那是單挑無敵的存在,後面被削弱了幾次之後就在邊路後繼乏力了,只能轉職成為了打野鎧,沒想到轉職成為打野鎧,出純輸出的鎧傷害簡直炸裂,暴擊鎧可以做到一刀一個脆皮,可以說是十分的暴力了,所以要是上單英雄待不下去的話,那就去打野吧,沒準是個好出路,發育還快,可以快速支援兩邊的抗壓路。

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這樣的英雄還有好多個,不僅僅是鎧可以走這一條路,在四級前的達摩、宮本武藏、鍾無豔、亞瑟,都可以去野區混混日子,然後再回到邊路來抗壓,這個也是不錯的注意啊,大的野怪留給真打野,自己吃小野怪,吃完剛好兵線也到了,再收一波兵線,就可以和射手輔助抗衡了。

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