滿15級就開始收費!《古劍奇譚OL》哪裡來的勇氣?

距《古劍奇譚OL》8月16日開啟不刪檔內測已有6天時間,相信古劍粉們早已玩上了這款MMORPG,目測還有不少從隔壁遊戲過來的小夥伴,嗯,社長就是從隔壁基三過來的。

在參加完凌雲內測後,社長就對古劍OL寄予了厚望,雖然整體畫面和人物建模還不及隔壁逆水寒,但個人覺得古劍的可玩性要好過逆水寒。逆水寒一直高呼自己是“會呼吸的江湖”,又把各種推廣渠道玩了個遍,而看看古劍OL的宣發,那是真的很低調了,除了幾篇通稿,大概也就8月7日晚那一場發佈會了。

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之前在寫文誇古劍時,有讀者說:你都沒到15級,憑什麼出來BB!咳咳,這次,社長是真的玩到初窺15級了,然後就被告知要充點卡了,不充玩不下去了。古劍OL哪裡來的自信和勇氣?從自身的第一反應來說,當看到滿15級要充點卡的時候,社長是極有衝動去充的,當然,我承認現在還沒充,發完這篇就去充。

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談及古劍OL,似乎就無法避開逆水寒、天涯明月刀、劍網3了,同屬MMORPG,又都是武俠or仙俠題材,其中除了天刀不用點卡外,剩下的都是點卡收費遊戲,根據官方的點卡價格,古劍和逆水寒都是0.6元/小時,基三差不多是每小時0.45元多一點。在這個年頭,要做一款點卡遊戲,是極需要勇氣的,劍網3是9年前出的,用點卡付費是當時的趨勢,一切合情合理,而鵝廠在3年前出天刀時,就沒敢用點卡收費的模式,反倒是3年後的今天,逆水寒通過問卷的方式確定了點卡收費的模式,而古劍OL的一個宣傳點就是真時長收費,當然,這個真時長似乎是在打隔壁逆水寒的臉的,為什麼說在打臉,玩過逆水寒的你,一定心知肚明,這裡社長也就不多嗶嗶了。豬廠在研發上,是頗具實力的,奈何運營太渣,陰陽師作死的教訓還不夠?

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說回古劍OL,比較吸引社長繼續玩下的幾個點:延續了古劍1、2的世界觀設定,多樣的玩法,合理的遊戲節奏,以及非常規的自動尋路。前兩項就不多說了,古劍粉都懂的,至於遊戲節奏,很重要的一點,古劍OL沒那麼肝,作為點卡遊戲,把握恰當的遊戲節奏,控制任務時長和劇情時長很重要。關於自動尋路,天刀和逆水寒都採用了自動尋路模式,在社長眼中,一旦使用自動尋路,就要涼一半。古劍OL沒做常規的自動尋路(後期需要導航點,不用也不影響遊戲),另外還做了一個相當友好的任務指引,一路任務做下來,基本沒怎麼遇到哪個任務是找不到領取點和上交點的,整個過程挺順暢。

好了好了,不說,我先去氪個30塊~


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