騰訊內測3D版魔域手遊,當今的我們需要一款怎麼樣的經典|遊戲論壇

“2018年的魔域,應該是怎麼樣的一款遊戲。”

10月16日,騰訊通過QQ推送的方式向部分玩家發放了《魔域3D》手遊(暫用名:《風暴魔域》)的測試資格。

腾讯内测3D版魔域手游,当今的我们需要一款怎么样的经典|游戏论坛

作為中國網遊歷史上的一大經典IP,“魔域”目前已經有一款端遊和三款手遊,騰訊本次內測的“魔域IP”是該IP下的第五款遊戲。

2018年的魔域遊戲,應該是什麼樣子?

相信任何一款經典網遊的老玩家,每每在革新性網遊出現時,都難免會在心裡嘀咕幾句“XX要是現在再做一次會是怎麼樣的”。

從端遊時代到頁遊時代,再從頁遊時代到手遊時代,遊戲的製作水準不斷提高,遊戲的玩法和品類也更加豐富。十幾年前的人很難想象如今MMORPG網遊的畫面能夠進化到《黑色沙漠》那樣強悍,更想象不到槍戰不止分組對抗,還能“吃雞”。

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《黑色沙漠》

更好的畫面,更爽快的玩法,更帶感的操作,遊戲產品不斷進化,而越來越多高品質遊戲的誕生更激起老玩家們對經典復刻的反覆想象。

在《魔域》誕生的十二年前,大家還都玩著畫面粗糙,手感僵硬的西方魔幻類網遊,而如今,遊戲的世界已經發生了天翻地覆的變化。

在畫面技術有限的年代,2.5D網遊的畫面已經是國產網遊的旗艦配置,同時,普遍較差的PC硬件也限制了網遊畫面的表現。而如今,中國也已經成為智能手機行業的領跑國家,國內用戶智能手機配置普遍性能過剩,手遊畫面有了很大提升,3D畫面已經成為國產MMO手遊的基本配置。

《風暴魔域》採用了全3D畫面配置,並在保持《魔域》端遊怪物特色的基礎上對怪物模型進行重置,追加了更多的模型位面,讓整體畫面在更加精細的前提下,又能讓老玩家找到懷舊與親近感。

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《風暴魔域》主城外的鹿角獸

在RPG與ACT遊戲界限清晰的年代,RPG網遊不重視角色動作和打擊感,ACT遊戲缺乏則缺乏培養元素,兩種遊戲品類涇渭分明,少有跨界。但如今,隨著網遊製作技術的不斷髮展,ARPG遊戲已經發展成一大品類,即使是純RPG類型的網遊,“打擊感”也逐漸成為了其不可或缺的要素。

《風暴魔域》同樣順應了這股動作化潮流。在遊戲中,職業的技能經過了合理化的全新設計,動作更加自然順暢,效果也更加絢麗。此外,騰訊還在此基礎上還原了“飛天連斬”等經典技能,將舊魔域的經典在全新的3D世界重現。

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發動飛天連斬,暢快打擊

在那個魔幻類網遊還是主流的年代,《奇蹟》《魔力寶貝》等熱門遊戲都以西方魔幻世界為背景,將劍與魔法的冒險故事做為主題。但隨魔幻類網遊的不斷增多,玩家口味逐漸轉移到了修仙武俠上,國內的主流也由魔幻變成了仙俠。不過當今,不斷湧現的仙俠類網遊也難免讓玩家產生審美疲勞,魔幻題材網遊正成為新遊戲最常選擇的題材之一。

“魔域IP”本身就是中國網遊歷史上一個經典的西方魔幻類遊戲IP。在《魔域》端遊1.0的時代,其就通過有限的遊戲技術,利用文案,原畫,怪物設計等元素盡力為玩家展示了一個神、人、魔三族動盪的魔幻世界。在《風暴魔域》中,通過最前沿的遊戲製作技術復現,亞特大陸將更加宏偉,NPC將更加鮮活,玩家的體驗將更加沉浸。

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在2.5D端遊中僅靠圖形和原畫腦補的NPC形象如今清晰具現在玩家面前

此外,《風暴魔域》還在豐富原有“魔域IP”細節的基礎上添加了一些全新內容,在幻獸、裝備、城市等方面加入了更多與時俱進的獨創性設計,並極大強化了端遊中相對薄弱的副本玩法。

儘管遊戲還處於小規模的刪檔內測階段,《風暴魔域》就已經在玩家群體中引起了很大轟動。有玩家在貼吧說,這樣的“魔域”,他已經等了八年。

已有三款“魔域”手遊,為什麼還要出3D版?

在那個網吧還用著“大盒子”顯示器的時代,《魔域》曾經是中國端遊市場中當之無愧的明星。

受技術限制,當時的網遊普遍以RPG遊戲為主,遊戲中動作感非常薄弱,ARPG對普遍玩著回合制、傳奇式RPG的大多數中國玩家來說也是個十分陌生的概念。當時的《魔域》雖然也是一款RPG網遊,但相對於同時代的其他網遊,《魔域》中人物動作非常連貫,技能效果也是華麗到出格,對於還在沉迷於一刀刀砍怪的中國網遊玩家來說,《魔域》帶來的ARPG式的體驗讓他們無法抗拒。

很多《魔域》的老玩家談起他們的遊戲經歷時,還能回憶起剛學會“飛天連斬”(戰士付費主動技能)的激動。縱使就現在的眼光看來,這款十幾年前的端遊存在著諸多設計硬傷——戰士沒有任何的免費主動PK技能,音效動作不同步——但對於那時的玩家來說,《魔域》很炫,這就足夠了。

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《魔域》端遊

進入手遊時代後,隨著經典端遊手遊化大潮的興起,“魔域”也一口氣推出了三款手遊《魔域口袋版》,《魔域手遊》和《魔域互通版》。

但無論是網龍自家的《魔域口袋版》,《魔域互通版》還是西山居世遊的《魔域手遊》,其主調還是懷舊,遊戲無論是玩法層面還是美術層面,都在極力還原十幾年前《魔域》端遊,遊戲玩家構成也以在端遊時代就已成年,現在步入中年的老端遊玩家為主。

可十幾年前玩《魔域》的,不只是那群20歲上下的青年,還有偷偷拿父母身份證註冊體驗遊戲的少年們,而如今,他們長大了,成為了消費的主力軍。

他們懷念“魔域”,但他們中的大多數人可能都不希望在次世代設備上,再體驗一次當初的“魔域”。畢竟,相比他們父輩,他們在成長中能夠接觸更多的遊戲產品,而十幾年前魔域的體驗對如今“身經百戰”的他們來說,無疑有些過時。

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《魔域手遊》

他們懷念的“魔域”的世界,懷念他們的青春,可能遠遠多於《魔域》端遊本身。

此前,騰訊發行了中國第一款圖形網絡遊戲《萬王之王》的正統續作手遊《萬王之王3D》。而玩過《萬王之王3D》的玩家應該有所體會,這款手遊正是以“老萬王”為基礎,在儘量還原原遊戲世界觀和設定的前提下,通過最新的網遊製作技術,結合當下流行玩法,以現代化的遊戲設計理念重新打造的全新產品。

《萬王之王3D》不再是《萬王之王》,但它仍然是“萬王之王”。而魔域的這群玩家,何嘗不希望能夠玩到一款設計新穎,畫面現代的“魔域3D”呢?

很明顯,此時出現的《風暴魔域》,瞄準了這部分玩家的期許。

結合“魔域IP”本身強大的號召力和騰訊的用戶獲取優勢,以及騰旭在MMORPG手遊發行中積累的豐富經驗,處於騰訊發行矩陣中的《風暴魔域》,或許能夠突破原有的用戶圈層,再次將這一經典IP發揚光大。

結語:

“如果《魔域》現在重新做一次,應該是什麼樣子?”

雖然並沒有《魔域2》,但騰訊的《風暴魔域》或許讓玩家對這個問題答案的想象更加具現了一點。

-END-


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