白金工作室製作人:3A外包工作室爲何一直如履薄冰?

之前,白金工作室(Platinum Games)製作人神谷英樹(Hideki Kamiya)上週在Twitter上表示,《尼爾:機械紀元》遊戲總監Taro Yoko(橫尾太郎)拯救了白金工作室,他透露,雖然白金工作室有過很多受粉絲喜歡的作品,但其實一直都是如履薄冰,面臨潛在的災難。

“這種事說出來有些可憐,但毫不誇張的說,橫尾(太郎)先生拯救了白金工作室”。

白金工作室製作人:3A外包工作室為何一直如履薄冰?

白金工作室一直是業內著名的遊戲研發團隊,曾經創造過多個經典遊戲,比如《獵天使魔女》、《合金裝備崛起》以及《征服(Vanquish)》等大作,還有《神奇101》以及為很多3A發行商外包的很多作品。不過該公司的遊戲也並不總是大作,比如《混亂統治(Anarchy Reigns)》和《星際火狐:零》就沒有達到白金工作室的正常水準。

但在該公司開始製作遊戲之後的8年裡,大作的數量遠多於失敗產品,而且這些大作都是業內經典。Kamiya說《尼爾:機械紀元》拯救了白金工作室,主要是指該遊戲的品質非常高,當然,這款遊戲銷量超過150萬套,在商業方面也比較成功,但並不是“可以讓工作室所有人買輛跑車”那種程度的收入。

白金工作室之所以陷入危機,是因為其外包的Xbox One專屬多人RPG項目《Scalebound》當時剛剛被微軟取消。在這個眾籌研發和很多資金來源方式的時代,我們可能很容易忽略這種傳統的外包模式依然存在,這種情況下,如果一個大型發行商取消項目,可以對小團隊帶來致命一擊。過去的遊戲發展史,某種程度上就是這類小團隊的消亡史,他們的失敗主要不是因為創意的失敗,而是自己研發的遊戲項目被取消之後,斷了資金來源。

當然,不管是白金工作室自己做不到他們想要的狀態,還是微軟對於這類遊戲失去了興趣,我們可能永遠不知道《Saclebound》的真正問題是什麼,很可能是兩者兼有。然而核心問題依然存在,如果不是之前有過很成功項目的積累,這個遊戲的取消足以讓白金工作室關門。

白金工作室製作人:3A外包工作室為何一直如履薄冰?

這就是白金工作室短期困境的來源,當然,長期原因更復雜,而且不止白金工作室面臨同樣的問題,不管核心粉絲如何喜歡,不管遊戲質量有多高、口碑有多高,白金工作室的遊戲銷量都並不是特別好,雖然很多是經典,但都不是能夠進入全球暢銷榜的大作。

隨著遊戲直播的快速發展,還有很多人直接在Twitch等平臺觀看其他人玩遊戲,而不是自己購買遊戲去體驗,這其實不僅影響到白金工作室,對於所有做單機遊戲的開發商來說,都是潛在用戶的損失。

隨著遊戲業很多領域都在爆發式增長,白金工作室和類似的同行做錯了什麼呢?為什麼一個打造了多個經典遊戲而且如此受好評的工作室需要一個項目接著一個項目的外包、一個項目被取消就直接能影響生存呢?

SteamSpy負責人Sergey Galyonkin此前提到,Steam平臺的獨立遊戲價格平均是8.72美元,在特殊時期促銷的時候低到4.63美元,對於消費者們來說,他們對遊戲的期望值越來越高,所以,如何在滿足玩家對內容的需求,同時又定一個合適的價格,不至於讓開發商做不下去,是非常大的問題。

和很多獨立開發者相比,白金工作室的遊戲優化程度、完成度更高,製作也更專業,所以遊戲業逐漸形成兩個極端,一方面是3A遊戲價格越來越高,另一方面,獨立遊戲的價格卻越來越低,這是白金工作室這樣的團隊越來越難以面對的挑戰。

價格競爭的結果就是免費模式,手遊平臺已經讓我們看到了這種趨勢,你的遊戲本身定價為0,收入主要靠額外物品的銷售。Galyonkin的建議是讓獨立開發者們提高自己的遊戲定價,這是一個很不錯的方案,但也並不適合所有人,因為有些時間較短、遊戲內容較少的作品仍然適合5美元的定價,但還有很多遊戲的價格應該定到15或者20美元甚至更高。提高價格可能會招致部分玩家的反感,但同樣可以改變玩家們的行為和預期。


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