玩Lost Castle,隨機性超強的爆肝之路

這是一款難度頗高的rogue-like風格的清版動作遊戲,由於《Lost Castle》的遊戲體驗從之前的前期轉入後期的時間是比較快的,就導致了玩家會在遊戲思路已經成熟的情況下,被迫耗費更多的時間來購買這些加成,這對於遊戲體驗是有一種“打斷”感的,我一直否認RL遊戲就是花時間才好玩的論調,一個遊戲花的時間多應該是因為他的有趣,而不是因為只有花的時間多才能達到自己的目的,這兩者是有區別的,因此,我認為這款遊戲並不適合時間不多的玩家,也不適合厭惡重複肝的玩家,對這兩類人群而言,這個缺點是很致命的。

玩Lost Castle,隨機性超強的爆肝之路

遊戲中的武器包含長槍、巨劍、劍盾、雙刀、弓箭、火槍、法杖幾種類型,每種類型的武器除了攻擊方式不同,還擁有不同的技能。前面提到過,在遊戲的進程中,玩家可以通過死亡後獲取的點數來購買新的加成,用以讓自己的實力更進一步,這是一個有趣且提升遊戲性和重玩性的設計,讓本來會在一次又一次的戰鬥中感到枯燥的玩家找到了一個目標。

玩Lost Castle,隨機性超強的爆肝之路

但是《Lost Castle》的技能樹有一個很大的缺點,那就是它通過增加消耗的方式,刻意延長了玩家的遊戲時間。怪物AI較高,戰鬥時不能貪刀,一旦出現硬直就很容易被怪物攻擊到,穩紮穩打更合適。遊戲可在線聯機,但聯機人數不多,並且等級太低大佬會毫不猶豫的把你踢掉,如果找不到大佬帶升級,單機刷等級是比較乏味的。

玩Lost Castle,隨機性超強的爆肝之路

非常好玩的一款遊戲.容易讓我沉迷其中.我第一次看到這款遊戲就被他的隨機感和刷怪的快感給迷到了.這90個小時裡我一直保持著新鮮感.我相信.以後也會是這樣!在遊戲中,很多隨機BOSS並不限於只出現在一個關卡中,可愛的大恐龍可能在哥布林塔樓中與你捉對廝殺,也可能在花園與你不期而遇,總體來說挺好玩的,推薦,稍微說說缺點,關卡數有點少,玩4周目時候略顯單調了,另外多人模式下感覺合作性不強,對戰模式是雞肋。也有可能同Puppy一樣給你一個小小的驚喜。

玩Lost Castle,隨機性超強的爆肝之路

《Lost Castle》有很多的優點,但令人遺憾的是,它幾乎是刻意性的為這個遊戲增加了一些令人相當膈應的缺點,這些缺點看上去還能忍受,但對一些玩家來說則是觸及了那個點,是這閃爍的光芒中令人難以忽視的陰影,遊戲的許多BOSS戰都擁有可以取巧的機制,掌握技巧後也能享受無傷通關的快感(部分怪除外),值得同類遊戲學習。

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