網友評價《明日之後》手遊是「有錢的追著殭屍打,沒錢的被殭屍追著打」,你怎麼看?

草男叮叮噹


“有錢追著殭屍打,沒錢被殭屍追著打”對於《明日之後》來說這話說的稍微誇張了一點。但是先別管誰追著誰打,先進去遊戲再說。


《明日之後》號稱最後一個爆款的手遊,ios2號上線,安卓版本6號上線,事實證明他確實爆了,6號當天排隊人數達到上百萬,甚至還有上億的。(難道全中國的遊戲玩家都在同一時間玩這遊戲?)能再假一點麼?

遊戲類型“病毒末世下的人類生存手遊”看似是一款生存類的遊戲。其實進了遊戲才發現這遊戲更傾向於養成遊戲,整天天就是砍樹砍石頭彩漿果殺殭屍還要防著別人偷家。首充送UZI不到一會就沒耐久了,而且這把武器貌似不能修?資源不是無限肝的,沒有體力值但是有郵寄限制,到達一定的數量就不能郵了。而且等級高了之後會有紅名系統,需要一定的裝備基礎。

這遊戲有優點麼?答案是有的,遊戲題材很新穎,玩法很吸引人。充錢只能讓你在前期好過一點,到了後面該面對的還得面對。但是這遊戲很公平的一點就是你充錢了我該怎麼偷就怎麼偷你。如果你喜歡把他玩成我的世界也可以,建房子造東西煮飯,還有照相系統還能串門……等等,不僅僅只有打殭屍。畫質也可以說的過去。



但是目前的問題是能不能進去遊戲,每次進遊戲都排隊。6號以後情況應該有所緩解,但是營地卡,遊戲卡退的問題仍然存在,瞄準輔助都沒有你讓我手殘怎麼玩。


借用網友一句話“騰訊遊戲充錢你就是爸爸,網易遊戲充錢你才有資格叫他爸爸。”進不去的玩家不要著急,騰訊的應該已經在路上。

Gamers999


網易今年最後一款鉅作《明日之後》安卓服今天全面開放,值得一提是大多數玩家還在外面排隊呢,遊戲君最終排了四個小時,一個字“服”!
網友評價:有錢的追著喪屍打,沒錢的被喪屍追著打,聽起來非常生動形象,其實也有那麼一絲道理,什麼道理呢?那就是首充吧,充6元送一把uzi衝鋒槍,不充錢的一把弓箭,後期需要自己製作武器,前期一把uzi確實很有幫助,突突突的,不過這遊戲題材是末日生存遊戲,如果你想追著喪屍打,那麼我猜測你以後就是一個打架帝,專門去搶劫他人,打他人的營地。


等我們在製作好自己收集材料的武器的時候,就可以採石頭和收集木材,這在前期非常的重要,前期好像就一直在做這些事,如果碰到喪屍打不過就找山洞或者安全屋躲避夜晚,這些為的就是提升自己的採集,製作,戰鬥這三項等級,等到家園等級為2的時候就可以去新地圖啦,一款末日生存遊戲,對於氪金貌似真的要求不高,只需要按照懸賞板上面的任務認真完成就行了,然後後期找到組織,尋求大佬幫助。

等到收集到武器配方,就可以製作新的武器,這非常有用,相對於RMB玩家肯定有些落後,這也就是網易的小把戲了,首充對前期有一定過渡作用,具體你自己判斷吧,想湊熱鬧就別急,前期就是收集材料,剩下的啥都不用幹。不過明日之後的服務器到現在還在排隊,這是個跟頭疼的大問題。

今天我們玩不了,明日之後我們再玩,真的很符合這個名字呀,哈哈哈,你排隊進去了嗎?


遊戲大護法


我是無語了,我是內測玩家,當時玩到後期,你就爽了,天天有人來拆你的房子,翻你的櫃子,我一般把櫃子4面圍起來,然後擺地雷,還是抵擋不了,每天起來第一件事就是挖木頭修房子修櫃子,做炸彈,公測比內測好多了,內測的時候,很慘的,兄弟們,揹包都是自己做的……而且運東西沒有區分,一起運,現在好了,還分,但是當時沒有什麼採集等級,製作等級之分,現在要升3級莊園很難了,內測的時候做啥都簡單,沒有小樹枝的,都是藤,而且不分下雨,就能得到,所以大家現在玩更加有意思,內測的時候不分紅名的,見面就是幹,uzi這把槍在星城,沒用,後期都是很牛的槍,而且當時沒有彈藥箱,子彈做的,很珍貴……



財經小百里


除此“有錢打殭屍,沒錢被殭屍打”,筆者想改動下最後一句“沒錢被殭屍和氪金大佬一起打”。

在經歷了百萬大軍排隊等待盛況後,明日之後在昨天服務器突然通暢,筆者也是趕緊進入遊戲繼續在秋日森林完成還沒有砍完的樹。但當筆者進到遊戲,驚奇的發現自己不僅沒在秋日森林做個快樂的伐木工,而且辛辛苦苦設計的家沒了。瞬間筆者心中想起了那句經典的罵人的語句(自行腦補)。

因為筆者之前參加過測試,所以對這款遊戲一直存在疑問:作為一個主打末世生存的沙盒手遊,而且採取免費制遊戲,網易不可能在氪金和遊戲平衡中找到一個支點。來保證普通玩家的遊戲體驗,又可以滿足氪金玩家的需求。

所以,在這款遊戲玩了幾天的玩家,應該都已經知道普通玩家在中期的難度了。在普通資源基本喪失運用,遊戲樂趣基本集中在掠奪他人的時間段。氪金玩家和普通(包括微氪)玩家的差距已被無限拉大,而這就引發了遊戲體驗的問題,普通玩家註定難以在盡是自帶野蠻人屬性的遊戲中存活下來。

因為遊戲採用了道具收費,網易為了營收也是費盡了心機。遊戲中有很多的充值活動,只能充了錢前期對抗殭屍什麼的不在話下,畢竟槍械要比新手一把弓箭來的爽快。

好啦,這就是我的回答了,大家對此怎麼看呢?歡迎在評論區留言討論。


OneGame


10-10-9的我只充了首充,現在前面還有30萬人,一點都不慌



Lombard4


最近有一款手遊非常火,它就是網易研發的《明日之後》,有網友稱這款遊戲為吃雞3.0。《明日之後》在宣傳的時候用了一句話“病毒末世下的人類生存手遊”,所以歸根結底還是一款生存類的遊戲。

《明日之後》的開場動畫設計的非常有代入感,不得不說官方在這方面用心了,看完之後讓我想到了以前看過的一些喪屍電影,病毒爆發---群眾轉移---晚上喪屍出沒等等。接下來就來說一說玩《明日之後》的一些心得體會,下面分別列舉一下比較突出的優點和缺點。

優點

1,遊戲的玩法非常吸引人,玩家需要在遊戲中自己建造房屋,自己蒐集材料打造武器,然後開始打殭屍,玩起來算是高配版的《我的世界》吧,一個人玩《明日之後》會顯得非常無聊,所以幾個小夥伴一起玩會非常的歡樂。

2,畫質,畫質的基礎是硬件,如果你的手機能開最高畫質,可以嘗試一下,這款遊戲的畫質還是算蠻不錯的。

3,題材很新穎,現在最火的手遊應該是刺激戰場了吧,刺激戰場玩家一直渴望遊戲中出殭屍模式,但是官方對玩家的需求沒有心動的感覺,於是《明日之後》出來了,所以單單憑藉著“喪屍題材”“生存 ”這兩個詞語就能吸引一大批吃雞用戶吧。

缺點

1,戰鬥系統體驗不好或者說極差,裡面的武器起碼給弄一個瞄準鍵吧,連個瞄準鍵都沒有,這讓玩慣了射擊遊戲的玩家很難適應。

2,排位時間太長,雖然說今天是公測,但是也不至於有那麼多人吧,上午排位的時候前面有70W玩家,下午排隊的時候前面有20W玩家,網友戲稱“百萬陰兵”。

3,一進營地就卡,營地裡面密密麻麻全都是人,為什麼不能出一個屏蔽功能呢?走路都變成閃現了。

4,太氪金,遊戲想要發展的好需要玩家的資金支持,這一點可以理解,但是《明日之後》的氪金有點太兇猛了,有網友直言“吃相太難看”“氪的不要臉”。一款生存類遊戲首衝送衝鋒槍,連腎上腺素都可以在商城買, 一秒可以恢復一百多血,看來這並不是公平競技遊戲,而是氪金打殭屍遊戲,有錢的追著殭屍打,沒錢的被殭屍追著打。

5,卡,這個應該是很多遊戲都有的缺點吧,服務器優化不好,玩家稍微一多就開始各種卡頓,要麼是手上的槍不見了,要麼是卡任務或者卡虛空裡了,這麼能氪金難道不優化一下服務器嗎?

最後,綜合來看,這款遊戲的優缺點都很明顯,如果你喜歡“末日”“生存”“殭屍”類題材的遊戲,那麼《明日之後》還是值得嘗試一下的。但是如果你對這一類題材不感冒,那就別玩了,因為光排位,砍樹,過教程就要浪費你很多的時間。


電競一條龍


網易的《明日之後》從最初的內測風波到現在的公測上架,一直都有很高的人氣,主要是因為他的遊戲題材,是目前手機端少有的末日生存類。

關於你提到的“有錢的追著殭屍打,沒錢的被殭屍追著打”,有點言過其實了,雖然遊戲內的氪金元素不少,而且需要肝的程度也不低,但是,純粹靠氪金來碾壓遊戲內的喪屍其實意義並不大,因為這款遊戲並不是打喪屍的,而是生存遊戲,你需要去採集各種材料,建造房屋,種植食材等等,而喪屍只是病毒感染世界觀下的一部分而已。

今天安卓版本正式上架,遊戲出了一些小狀況,那就是人數太多,出現長時間的排隊情況,看來網易並沒有預想到會這麼火爆,排隊十來分鐘算短的,有時候都要排隊1小時,一個手遊能出現這樣的情況真的實屬罕見,最重要的是這款遊戲是安卓和iOS雙端混服,可能也是導致排隊的原因之一。

目前遊戲初版上架,還存在不少的問題,比如優化方面,偶爾會出現人物卡牆的情況,一些機制上的不完善等等,但是不得不說這遊戲的題材還是比較新穎的,如果網易後續能夠好好的運營,解決一些玩家吐槽的詬病,玩家人數應該不會少。


App小胖子


昨日網易所研發的《明日之後》正式在安卓版發售後,這款遊戲就火爆的一塌糊塗,雖然這款遊戲因為排隊、BUG等問題讓許多玩家瘋狂吐槽。但是拋開這些因素,其實這款遊戲還是非常不錯的。但是,不少網友在玩了一段時間後,紛紛表示這款遊戲太氪金了,有錢的追著殭屍打,沒錢的被殭屍追著打。

其實,這話並不是沒有道理的。在現在的遊戲市場裡,像騰訊和網易這兩個大遊戲廠商來說,玩騰訊的遊戲如果充錢,你可以玩的很好,但是對於網易來說,甚至充錢都不能當大爺,除非你不停的投錢,但如果一個月不玩,你就會瞬間更不上隊伍。這在網易遊戲裡可以說是再正常不過的事了。那麼這款遊戲到底有多氪金呢?

首先,遊戲想要發展的好需要玩家的資金支持,這一點可以理解,但是《明日之後》的氪金有點太厲害了,一款生存類遊戲首衝送衝鋒槍,只要你有錢,便可以買到各種神級道具,不僅讓你一秒恢復一百多血,還能擁有超強傷害武器。而對於普通玩家來說,如果僅僅是用普通裝備來擊敗一些殭屍,根本不可能,因為在沒有強大武器的支持下,很容易就會被殭屍潮給殺死。


72G手機遊戲


僅月卡四級家園的玩家路過,目前三維15,15,15。談下感覺:1,相比別的喪屍類遊戲做得還是可圈可點的。(作為PC資深求生之路和七日殺玩家來說)有一定可玩性。喪屍傷害不低可能會勸退一波新人(新手任務死了很正常,不用覺得奇怪)

2,這遊戲的遊戲幣都可以花錢買到,加上所有打到的資源需要郵寄出地圖才能使用,有每日限額。土豪們最頭疼的事情就是交易行沒有貨賣。這導致如果自己不攀比少造東西拿去賣都是頂額交易的。能賺不少遊戲幣,目前交易行基本都是空的,都被掃光了,土豪們都在求著上架。

3,燒錢的地方是配方,因為全靠抽還看臉可能抽重複,抽重複給的點用來改配方(類似配方洗點,可能會洗低)一次性任務會有部分產出用來抽配方,其他都得充錢買。不是歐不是豪慎玩,容易掉坑裡。

4,安卓互通後要排隊,那個等待時間是假的,基本等的時間是後面加個0。互通那天還回檔了,我本人損失慘重,少了個配方,還有件警用衣沒了,關鍵是當天郵寄額度也被佔用了。基本廢了一天,補償對新人很給力,對我來說一般般。

5,總結:這是個土豪平民都可以玩的遊戲,目前遊戲的狀態是土豪刷著喇叭求平民賣東西。自己擺正位置就好。我充月卡的原因也是為了商城買花送妹子加友好度用來同居的。記住喪屍題材的遊戲妹子都不會少的。。。跟看恐怖片一個道理。



雲樨


《明日之後》這款生存題材的遊戲可以說是這幾天最火爆的手機遊戲了,作為網易所研發的新作,這款遊戲在剛上架的時候被賦予很高的期望。從題材、畫面以及可玩性來說,都算是非常不錯的了,雖然現在這款遊戲的評分特別低,但也只是因為排隊機制和BUG等原因所導致的,並不是因為遊戲質量所引起的。

但是,作為一款網易遊戲,許多玩家們的第一反應就是非常氪金,畢竟像之前的《夢幻西遊》、《陰陽師》、《逆水寒》這些大作,沒有哪一款不是氪金才能玩的下去的,要想玩的好,就必須要不停的充錢才可以,甚至和騰訊相比,網易哪怕是充了錢,你就無法牛逼,因為實在是太氪金了!

而在《明日之後》這款遊戲裡,也是如此,雖然這是一款打殭屍的生存遊戲,但是遊戲中卻處處充滿了氪金元素,比如充錢就可以抽配方,而配方就是圖紙,有了圖紙才能造東西,然後還能改造配方。如果不充錢,在後期你很難生存。

同時,6元的首充可以說是這個遊戲的入門要求,首充裡,你會得到即使在前中期,都十分寶貴的兩個道具:UZI和典雅酒櫃。一個可以在雨裡保持高效殺傷的武器,一個可以儲存大量物資的酒櫃。這兩個道具可以幫助你快速氪服前期拿龜速步槍,下雨不靈散彈槍,這些沒有uzi的小夥伴95%會死好幾次的環節。

其次是月卡,在氪金了月卡之後,一些常規物資就可以通過每日的月卡完成自給自足,不說豐衣足食,但是已經達到了溫飽線。至少技能書什麼的都買得起了,不用在去野外翻山越嶺找好幾個小時後才能解鎖技能了。

簡單的來說,如果想要玩的比別人好,就必須得充錢,特別是在遊戲後期,如果你不充錢,你就只能到處碰壁,甚至由於傷害不夠,只能被殭屍追殺,自己只是靠一些基本武器是根本殺不死殭屍的。


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