在dota2中,打团的时候为什么不会像lol那样鬼畜走A?


DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为游戏设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。

DOTA2团战




玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,最振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。



因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款游戏对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。



再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳熟能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。

好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。


OneGame


有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。

lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。

dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。

就算是卡尔,前期对线,正反补,或者追杀的时候也是走A的。

走A的好处啊,第一,取消动作后摇。第二,追杀的输出最大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士 被压得11分钟3级。

后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。


佘建军1988


我就比较简洁明了的说一下为啥团战都是站撸和拉扯。

第一,DOTA 英雄每个人都有转身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后还要回头打人,LOL 里面很容易实现,DOTA 里面就很浪费输出时间。因为要转身,这是最根本的原因。

第二,Hit & run,在DOTA 属于基本功,就每个人都会的。对线期很常用。毕竟可以取消后摇,用来多点一下人也不错。但是到了团战,该攻速成型的核心,攻速都差不多了。这时候hit & run就显得多余了,不仅不提高输出而且降低输出效率。爆发型的核心,打完一套就得撤了(小鱼拍拍),还跟你骚个鸡儿。。。。。

第三,先手切入可以通过装备获得,且距离很远。这就让大哥都需要肉一些(除了传说哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE 。你可以站撸干嘛要hit &run……需要拉扯就是等技能或者装备CD,不直线跑,还回头骚什么?

第四,指向性技能多。你回头骚一下,对面直线追你,一个锤子就飞过来了。。。。

第五,由于有转身速率,就比较有真实感。哪怕就是hit & run也不会觉得鬼畜呗。。。


李震一


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因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!


dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!

另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!

最后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!

我觉得dota2更加注重英雄的技能效果,而LOL则是两极化,法师注重技能,ADC注重平a,所以在游戏里面操作是完全不同的!

你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢?

欢迎大家在评论区补充留言~


用户6879087166


dota玩家人均lol王者大师,职业选手更是碾压faker,uzi。(faker以前也是玩dota的)那么问题来了,lol打职业这么赚钱,dota职业选手怎么不转lol呢,不然还不得人均faker啊


乌姆喂喂威恩耶吞温威乌温欧萨斯


吃树 树枝 小蓝 大红 芒果 仙草 魔棒 补刀斧 假腿 相位 密法 瓶子 天鹰 骨灰 大骨灰 勋章 大勋章 吹风 羊刀 绿杖 虚灵 沉默 血棘 BKB 梅肯 大鞋 支配 跳刀 推推 大推推 分身 疯狂 大吸血 血晶 否决 大晕 红仗 飞鞋 大飞 隐身挂件 隐刀 大隐刀 死灵书 雾 粉 林肯 莲花 辉耀 蝴蝶 还有玩DOTA2的吗 补充一哈


NOVELA小哥哥23


这个问题很简单

你打开一把自定义比赛

选出一个英雄叫双头龙

喊上你的一个朋友在对立阵营

选上一个英雄叫蝙蝠骑士

然后你俩找个没人没怪没roshan的地方让他给你叠十层油

再去试试所谓的走a

你就能理解为啥dota2团战为啥很少有人这么干了


大天使秦端雨


hit and run是基本操作,还走a...这个要做到很容易,想要高效率就实在太难了,不知很多玩家发现没有,有时候你穿鞋都没有电脑不穿鞋跑的快。就是因为电脑熟练的使用shift键顺序操作,大部分玩家都能用shift预操作一段走位和技能以达到无缝连接技能。但是最高难度的电脑就不一样了,他在走路时,每一个拐弯,转身都用shift键欲设好,也就是说人物拐弯你是直角拐弯,人家事先设好路线就成了曲线拐弯,不仅省了距离还减少了转身,自然就比你鼠标乱点来的快。dota也不存在看不起lol,dota比lol难太多是不争的事实,然而现在又不像以前,每天那么多游戏推出,谁还愿意像以前那样花大时间研究一个游戏,dota的没落也是必然


用户266976902


那些打lol说走A的可能跟本就不知道A的来历吧?(魔兽攻击快捷键)更不用说走a的意义何在了,话说lol有攻击前后摇这种说法嘛?我看见的网吧小学生都是用右键的,哇,走a好高端的技术啊!这些我看来最基本的操作值得来炫耀一番吗?


baaaaaaaaaaa


鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾⓌⓗⓐⓣ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比较多的就是rts类的游戏,像星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽里面的ac齐射。lol与Dota2游戏机制不知道类不类似,Dota2可以通过你的“鬼畜走A”用s键操作取消掉攻击后摇,一定程度上是会提升DPS的,远程英雄可以用这招风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,特意操作了一盘新手免费英雄(一个moba游戏设置英雄收费真是头疼)寒冰射手,不知道是不是特例感觉lol并没有设置攻击后摇,转身动作很纸片不会感觉到明显的转身快慢。两者游戏机制上区别还是比较大的哈。


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