明日之後:不到半月“三圍”20!玩家直言平衡機制什麼時候出?

HI,倖存者們大家好,我是小開心!

明日之後我們常說這是肝帝大佬的世界,一些危險的地方,沒有組隊的人就是被打劫的,不是在去的路上,就是會飛機的途中,魚龍混雜弱肉強食在這裡得到了充分詮釋,可能這就是一些玩家不願意看到的地方,但是對我們普通玩家來說,13-15就是差不多的水平了,或者更高的,這都是需要時間來累積,偷懶是解決不了的,因為三圍包含了3個方面採集戰鬥製作,每一個都要求做到,你的三圍才能比其他人高,所以你的裝備,或者家才可能豪華。

明日之後:不到半月“三圍”20!玩家直言平衡機制什麼時候出?

三圍等級高的就不用說了,越高說明肝的時間越長,就算是刷的,那也是需要時長累積的,一點偷懶的作用都沒有,這裡的差距也就慢慢明顯了,不管武器,房子,還有裝備護甲,可能都是一個很大的提升,再加上各種配方,製作的屬性裝備,大佬就是人形BOSS,不是市長,就是通緝狂魔,可以說肆意妄為,但是對於普通玩家的作用,恐怕就是一個勸退的,佛系玩家在這裡很難生存下去。

明日之後:不到半月“三圍”20!玩家直言平衡機制什麼時候出?

所以平衡機制真的可以出現了,不管是營地抄家,還是遠星城PVP等地方,是不是對於新手的保護,還有對於沒有時間來玩的玩家,我們是不是多少照顧一下呢?

明日之後:不到半月“三圍”20!玩家直言平衡機制什麼時候出?

比如地圖平衡屬性,降低等級傷害等這些都是很成熟的機制,避免發生不正常的單方面屠殺,保證競技的完整性,很多遊戲中已經有這種設定了,屬性差多的玩家PVP起來才有樂趣,而不是對著散彈互噴,拿著UZI突突,就好比《刺激戰場》,進入到PVP沒有三圍之分,拼藥品,拼武器準度等,相信很多玩家喜歡,而可以放心大膽的去採集資源了。那麼你認為可能出現平衡機制嗎?

明日之後:不到半月“三圍”20!玩家直言平衡機制什麼時候出?

但是辛苦辛苦的肝帝大佬們也是不會同意的,耗費多少人力物力時間,也是要廣大玩家體諒的,不過地區PVP屬性平均值還真的可以嘗試下,畢竟很多玩家是不喜歡打架的,就是想要安心的採集,建個家園,怎麼就那麼難呢!你說是不是?當然這是個天真的想法,實現起來恐怖很難。喜歡小開的小夥伴多多關注分享,點點贊,後續帶來更多的原創趣味內容,謝謝!


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