手遊《明日之後》策劃抗不住啦,從22日起抄家可能成為歷史嗎?

麻將換三張


《明日之後》這樣一款“末日生存”的手遊硬是被玩成了塔防遊戲,自己辛辛苦苦攢的物資一不留神就成了別人的,防不勝防,並且侵略者並沒有什麼損失,也就是武器耐久度,這樣的設定使很多玩家苦不堪言,估計這也是官方不願意看到的。



但是自11.22號更新完成以後這樣的情況有了大幅度緩解,翻身農奴把歌唱。首先就是玩家們不再損失物品,就算是儲物櫃郵箱被攻破也只是收到輕微託運稅率的影響。如果防守成功的話還可以獲得額外獎勵。進攻方如果進攻成功的話會獲得一份獎勵,如果不成功的話則什麼也獲得不了,白白損失了武器的耐久度,基本就是虧本的買賣。
還有就是家園的防護系統,在莊園修復期間禁止所有的進攻,可以一修復個人破損的裝備。

看到更新內容我想到了一款遊戲“部落衝突”,如果進攻方進攻不成防守方也可以獲得一定的獎勵,進攻成功的話可以獲得資源而防守方則會進入保護期,禁止所有的玩家進攻,而且也有一鍵修復功能。

不管怎麼說這次更新徹底斷絕了抄家的玩法,也很少會有玩家去幹這吃力不討好的事。說是試行基本上就是板上釘釘了。
值得注意的是這次更新目前只限於以上幾服務器,後續的服務器將會在29號以後開放,小夥伴們不要著急。


Gamers999


在11月21日晚,官方公告一條22日更新內容
主要內容就是:進攻方成功入侵併離開後,獲得的抄家獎勵由官方額外提供,被抄家的玩家基本上沒有損失。簡單講以後不怕進賊,他進入也沒有什麼收益。相反進攻方必須要破壞一定數量的儲物櫃,想想一把Uzi的耐久,就為了官方那份獎勵。辛苦肝出來的槍就沒有啦,官方會大方給你重獎嗎?



抄家以後就成為費力不討好的事,基本上可以說失去動力了。那些以抄家發財的玩家好日子到頭啦。話說回來這種情況也是為了留住上班休閒一族啊,看看因為抄家而A掉遊戲的人數,相信網易心裡有數。只是網易做事老是慢半拍,非要等玩家離開後才想到這種保護制度!內測時設計時就沒想想!現在出現這種機制新問題又出現啦,玩家肝出血天天任務,升級莊園為了什麼?遊戲是否又會走入一種除了肝就沒事可做的情況?手遊當做端遊肝的設置缺陷又如何改呢?

夥伴們你們怎麼看呢?歡迎你的評論。


麻將換三張


《明日之後》本身就是主打的“末日生存”元素出道的,現在很多人的討論點都偏離這個重心,跑到了怎麼抄家和怎麼防抄家上面了,所以策劃也坐不住了,在今天的版本更新里加入了一個試運行的規則。

主要概括下來就是,被抄家了不用慌,曾經你放在儲物櫃或者郵箱裡的物品不會再被拿走,另外來抄家的玩家還需要擊破一定數量的儲物櫃才算成功,成功後的獎勵也不會是從你那裡獲取,而是由官方提供,另外,如果來抄家的人沒有擊破相應數量的儲物櫃,反而被抄家的莊園主會獲得一份獎勵。

這樣很大程度就會防止一些人來抄家了,畢竟是吃力不討好,浪費一堆耐久,結果給幾個小樹枝嗎?很顯然不會再有這麼傻的玩家去抄家了,這個改動的機制還是試運行,網易也是看一下玩家們的反饋情況,並不是正式版,另外就是,一些人好不容易建好的迷宮、防盜裝置、還有各種陷阱等等,這下沒有用場了?

雖然這個機制在一定程度上避免了抄家和被抄家的情況發生,但是還是會引來很多玩家的不滿,也希望網易能夠在其他內容方面更加完善和豐滿一些,讓“末日生存”的重心別再偏離太遠了。


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