區塊鏈遊戲的未來

區塊鏈遊戲的未來

遊戲向來是離錢最近的,以巨頭騰訊為例,2017年,騰訊網絡遊戲收入同比增長38%至978.83億元,佔總收入約41.17%;社交網絡收入增長52%至561億元,佔比約23.6%;網絡廣告營收404.39億元,同比增長50%,佔比約17%。再加上手機遊戲和其他平臺的遊戲的收入,遊戲收入佔了騰訊總收入的一大半。玩過騰訊遊戲的老鐵都知道騰訊遊戲沒錢玩起來很痛苦,各種稀有的遊戲道具都需要充值人民幣來購買。而遊戲結合區塊鏈能擦出什麼樣的火花呢?

今天要說的是區塊鏈遊戲,即遊戲結合區塊鏈技術,將遊戲中的道具和虛擬貨幣聯繫起來。在這個已經相對成熟的遊戲貨幣體系中,將區塊鏈技術融合進去,以遊戲代幣取代虛擬貨幣,能夠很好解決區塊鏈落地時token機制的運行問題。對於遊戲開發者而言,可以通過區塊鏈的信息高度透明性來了解玩家的遊戲需求,其次區塊鏈讓遊戲的開發成本更低了,開發者可以使用現有的公鏈ETH,EOS等進行二次開發,方便快捷。對於玩家而言,他們能夠在區塊鏈遊戲中實現多平臺賬戶數據統一管理,保障個人信息的安全性,區塊鏈去中心化的特點讓遊戲數據無法被篡改,每筆交易都在鏈上可以查到,用戶的財產安全永遠是應該放在第一位的。對於整個遊戲行業而言,區塊鏈讓盜版不再猖狂,可以有效的解決侵權問題。

區塊鏈遊戲的未來

好的區塊鏈遊戲不應該是POW,也不應該是POS,而應該是POC,玩家自己創造的遊戲價值越多,獲得的token也越多,這樣可以讓玩家不是為了玩遊戲而玩遊戲,而是通過自己的聰明才智,對遊戲規則的理解從遊戲中獲得樂趣,並獲得對應的獎勵。那麼什麼樣的項目有可能爆發?我認為是那些能幫助用戶記錄創造並分享給別人的Dapp,都可能爆發,模式越輕越早爆發,比如Steem,幣乎。如果社交軟件也發幣了,用戶可以通過一系列活動獲得token獎勵,這樣的應用就有爆發的可能。

區塊鏈爆發的前提條件是需要一條足夠強大的公鏈,可以滿足幾億人同時使用,tps要達到百萬級別,要能夠在所有設備上運行,安全性要足夠好,不過目前還沒有這樣的公鏈,不過區塊鏈發展下去一定會實現。區塊鏈遊戲也不能完全去中心化,玩家作弊需要人為的判斷,擾亂遊戲生態的行為都需要被制止。沒有新公鏈平臺的市場,沒有新工具軟件帶來的新形式、新體驗,你怎麼能從傳統遊戲搶到用戶呢?就目前的現狀,區塊鏈遊戲爆發的概率是很小的。

區塊鏈遊戲的未來

那麼什麼類型的區塊鏈遊戲會優先爆發?之前基於ETH開發的加密貓,fomo3d火了一把之後玩家就流失了大部分,現在日活躍量在幾百左右。為什麼玩家流失這麼嚴重,ETH的性能低是主要因素,當初遊戲火爆的時候對ETH的網絡造成了長時間的擁堵,對玩家的體驗是很大的打擊。其次遊戲的模式註定了它活不了多久,fomo3d是典型的資金盤,第一批進入的人還能賺到一點,後面進來的人都是送錢的,最後黑客通過自己的智能合約腳本贏得了最後的大獎,這是聰明人的遊戲。上面說的POC是區塊鏈遊戲中很好的模式,比如neoworld,雖然我沒有玩,一是沒時間,而是不夠聰明,這個遊戲每週都會迭代版本,頻繁的規則改動讓玩家可以開發出不同的玩法,玩法的多變吸引玩家每天花大量時間在上面。其次確實能賺到錢,如果一個遊戲賺不到錢那肯定沒人玩,而neoworld投入錢或投入時間都可以獲得不錯的獎勵,這是這個遊戲做的好的地方。

最後來說說區塊鏈遊戲的安全問題,不同於中心化遊戲的數據都存在於大型服務器上,黑客想要攻擊這些服務器不僅需要花巨大的成本,成功的概率也很低。而區塊鏈遊戲數據和資產儲存在區塊鏈上,黑客利用區塊鏈的漏洞可以輕易地攻擊,根據不完全統計,以太坊和EOS兩條主要公鏈上的遊戲最近3月遭受30多次黑客成功攻擊,損失超過6000萬元,其中利用網絡擁堵、隨機數漏洞等攻擊最為嚴重。這兩個現在最主流的公鏈安全性都這麼差,換成其他不成熟的公鏈安全性就更別提了。安全性是制約區塊鏈遊戲發展的重要因素,除了要提高交易速度,安全性也是非常重要的,否則用戶怎麼敢把資金投進去,區塊鏈遊戲不能成為黑客的提款機。


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