電競勿忘我係列:盤點那些記憶中的電競項目——《反恐精英》

開篇語

電子競技作為一個時尚的話題,諸多項目可謂如火如荼,高大上的2017英雄聯盟全球總決賽甚至搬進了“鳥巢”。正所謂風流總被雨打風吹去,電子競技的比賽項目也是隻見新人笑哪聞舊人哭,曾經顯赫一時的諸多電競項目如今早已無人問津。然而,在電子競技發展的十幾年中,這些遊戲帶給玩家無數快樂,競技場上也留下了職業選手的精彩篇章。《至正電競》為電競愛好者推出《電競勿忘我》系列,逐一盤點那些曾經讓玩家瘋狂、歡呼的電競項目。本期帶來的,是曾經登上WCG舞臺的《反恐精英》。

電競勿忘我係列:盤點那些記憶中的電競項目——《反恐精英》

遊戲介紹

《反恐精英》最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發。後該模組被Valve購買和兩名製作人在Valve公司繼續工作。該系列一共有五部,分別是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點行動》,起源引擎重製的《反恐精英:起源》和進行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。

電競勿忘我係列:盤點那些記憶中的電競項目——《反恐精英》

《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。遊戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),後期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。遊戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。金錢系統是遊戲的特色系統,因此《反恐精英》在遊戲時除了需要玩家的遊戲技術外,往往還要有一定的經濟規劃能力。遊戲的絕大多數內容成為之後其他射擊遊戲爭相模仿的要素。

電競勿忘我係列:盤點那些記憶中的電競項目——《反恐精英》

遊戲的落寞

隨著寬屏時代的到來以及硬件性能的日益提升,越來越多的高分辨率遊戲開始走進玩家的視野,使命召喚4、虛幻3等第一人稱視角的FPS遊戲成為當時流行主旋律。清晰度高、畫面質量優、音效好等成為新時期單機遊戲的主要特點,很顯然,CS單一的遊戲畫面已經讓多數玩家產生審美疲勞,甚至厭倦。中國的眾多俱樂部始終沒能找到能讓他們持續生存的方法,包括當時國內的幾家大型俱樂部,他們的生存模式依然是依靠贊助商的輸血和俱樂部老闆的個人投資。一旦失去了贊助商,他們的生存就瞬間失去了保障。從07年開始,國內的幾家大型俱樂部紛紛宣佈解散。包括Hacker,TR,Star.EX這些曾經盛極一時的俱樂部也未能倖免。雖然在08年,國內還是出現了一些新興的職業俱樂部,比如NR,Dcoo,但是大多曇花一現,往往是成立沒多久就換陣容,換幾次陣容就低調的解散了。伴隨著世界金融風暴的席捲,中國CS的全面衰落開始了。直到09年,中國僅存的幾家職業俱樂部只剩下Tyloo,wNv,FST,sXe。而進入2010年,隨著wNv.cn幾員大將跳槽tyloo,曾經引領了中國CS一個時代的wNv也從我們的視野裡慢慢淡去。

WCG反恐精英冠軍堂

WCG2001: LnD(加拿大);WCG2002: M19(俄羅斯);WCG2003: SK(瑞典);WCG2004: Team 3D(美國);WCG2005: Team 3D(美國);WCG2006: PGS(波蘭);WCG2007: emulate Gaming(法國);WCG2008: mTw.dk(丹麥)。

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