騰訊和網易拋棄霸主地位,進軍區塊鏈遊戲,原因何在?

據鏈訊頭條報道,自2014年以來,中國遊戲市場呈現了“井噴式”增長。2018年遊戲類收入達2,355,702,053.53美元,幾乎一個季度就達到了2014年全年的收入。騰訊和網易在遊戲市場中佔據了不可撼動的 “霸主地位”,近幾年,雖然愛奇藝等公司也大力加強了遊戲開發,但是仍與騰訊、網易等第一梯隊有所差距。

騰訊和網易拋棄霸主地位,進軍區塊鏈遊戲,原因何在?

作為國內遊戲市場無法撼動的霸主,騰訊和網易也“趕時髦”,網易領先打破區塊鏈遊戲“養寵”僵局,開闢了類似於“元鏈星系”星際大戰類遊戲的“網易星球”,隨後騰訊攜“一起來捉妖”登陸區塊鏈遊戲,意在開創最為新穎的區塊鏈遊戲。但是,已經是霸主的二者為何要投入極大的人力和物力去趟區塊鏈遊戲的“渾水”,而不顧區塊鏈的泡沫潮和那些已經死去的遊戲冤魂?

首先,我們必須明確,傳統遊戲即使收入一直增長,不斷成為應用商店營收的中流砥柱,但是,中國市場的遊戲種類和發行商仍顯單薄。且收入較高的遊戲均來自騰訊、網易、愛奇藝、阿里巴巴等大平臺,頭部效應極其明顯,並不利於遊戲市場的整體發展。

騰訊和網易拋棄霸主地位,進軍區塊鏈遊戲,原因何在?

並且如今傳統遊戲仍以仙俠為主,其他題材的遊戲也在收入方面也表現平平。且大多重形式不重內容,版權改編佔大多數,純原創類遊戲則顯得力不從心。海外版權購買、大 IP改編也是高營收的方法之一。如今的遊戲盛世也只是創傷的表面,真正的傳統遊戲已然滿目瘡痍。

其次,區塊鏈遊戲的入局似乎是目前現狀的最好解決方案。區塊鏈遊戲自問世就將建設遊戲社區自治生態作為遊戲行業發展的目標,並且採用去中心化技術逐步將遊戲的控制權返還給普通大眾。即使從一開始區塊鏈遊戲在“領養、繁殖、坐等升值”等玩法後開拓毫無技術含量的“挖礦”等玩法形式,視為只具有“投機性”的一場賭局,在根本上違背了遊戲本身的意義。

騰訊和網易拋棄霸主地位,進軍區塊鏈遊戲,原因何在?

只是新事物的發展本身就不可能一帆風順,必須要經過不斷的否定自我才能得到提升。就如“元鏈星系”在突破“動物園”束縛後又遠離了各種“星球”的干擾,將“元鏈商城”架構至遊戲之上,給予玩家用戶數字資產存儲、商品交易等全新數字資產服務體驗。區塊鏈遊戲逐步過渡到2.0時代,所謂改變行業現狀的遊戲價值也在慢慢顯現。

“禽擇良木而棲”。騰訊和網易是在看破了傳統遊戲的套路後,奔向了充滿泡沫的區塊鏈遊戲,即使一開始並沒有得到市場的回應,但是在一切得到反思和改善後,時間會證明,網易和騰訊的選擇是正確的。


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