在王者榮耀1月9日的更新中魯班增強了嗎?

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坦白說,1月9日王者體驗服更新對於魯班調整真的是

多此一舉,實在猜不透策劃哥哥到底想幹啥!

如上圖所示,結合12月29日的更新,對魯班的一系列調整無非是三個技能傷害數值的調高降低。簡單來說,技能傷害的AD加成得到提高,但是被動的百分比傷害卻是被間接性削弱:由之前的5%(每80點額外物理攻擊提升1%)最大生命傷害調整為6%(每125點額外物理攻擊提升1%)最大生命傷害。

為啥說是削弱呢?舉例來說,假設後期魯班額外的物理攻擊數值為400,未改版之前被動造成的百分比傷害為5%+5%=10%,而改版後被動造成的百分比傷害則降低為6%+3%=9%,相比之前少了1%的最大生命值輸出。

相信常玩魯班的都知道,魯班後期打傷害住要依靠被動的三次掃射,而技能的作用更多是為了疊出被動效果,當然並不是說二技能的擊退、大招的探視野無用,只是相對來說利用技能疊出被動效果更為重要。


個人認為,只要魯班被動不遭大幅度調整,那魯班永遠算不上削弱,至於其他技能傷害的平衡性調整,對於魯班來說真的無關緊要。

拿1月9日的更新來說,雖然技能的前期傷害降低,但技能的AD加成卻整體得到調高,相當於魯班的後期傷害又得到增強,這對於後期傷害爆炸的魯班來說,絕對算是一種增強。


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其實魯班主要是在體驗服調整,也就是策劃們是在為S14進行傷害的調整。(所以這段時間的更新都是很重要的,1月9號的更新或許,也有可能是S14最後的裁定)

這裡是榮耀王者守門員大菠蘿,。

這次體驗服對於魯班的調整,其實是情有可原的,只有經歷過會玩的魯班線上的爆炸傷害,才會對這個調整有所瞭解。


這是魯班在1月9號的更新


這次的更新,是對於前期的削弱,而大招的增傷,是在後期本來小魯班的大招有傷害的幾率不大(大多都是威懾或者清兵。)


1技能和2技能削弱了50的傷害,或許沒怎麼玩魯班的老哥覺得沒啥,但其實,影響很大。可以自己試玩一下。


對比下之前的更新,12月29號的更新。


無論是掃射的加強,還是技能的全面加強,那一次更新可謂是一波肥了魯班。這1月9號更新的50傷害的削弱是對於平衡英雄傷害而做,絕不是多此一舉。

數據這種傷害統計,玩家肯定沒官方後臺統計的完全,我們的體驗也僅僅是自我體驗,體驗服是數據的主要測試點,所以,這次平衡50傷害,加強到後期的AD加成,是十分合理的。


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農藥大菠蘿


實話說,增加會玩的還是會玩,不會玩的還是要坑,不會因為一個英雄增強了就得上搬位,除非魯班全面改變,可能就會上搬位。關心這麼多別的英雄增強還是虛弱了還不如多去練練技術,這樣不管什麼英雄增強或者虛弱你還是拿出你的英雄來打爆他(她)

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王者榮耀小離


魯班並沒有被增強,但也沒有被大削

小魯班雖然基礎傷害被砍了50點,但是AD加成高了,後期裝備起來之後傷害還是非常可觀的。



迷心是一隻盒子精


談不上加強或者削弱, 對魯班的調整隻是微調,增加或者削弱的傷害也就0.5的AD加成對於對局的影響不大的。 具體厲害不厲害還是要看你怎麼玩。


六皮手遊網


不到沒有增強,還削弱了傷害。有人就要問了,魯班天天被抓幹嘛還要削弱他?可是你可能是沒見過魯班後期的傷害。有一句“話王者裡沒有魯班翻不了的局”這句話說明了魯班後期的爆炸傷害。可是天美對魯班的模型和出場動畫做出了優化,還是不錯的。


縱橫小韓


是的,但是還是逃脫不了趙雲和娜可露露等等英雄魔爪,一套下來,直接秒。

想保都保不住,秒傷控制怎麼保?哎


AQ盟


只殺魯班。沒玩魯班

考核期中,大家一起互相幫幫忙,我賴皮蛇謝謝大家


emmmmmmm2076


1月9日更新中沒有魯班,小炮臺上場率有點上升呢。


那凌亂的鬍渣


到目前的表現為止,魯班在線上相對於后羿伽羅狄仁傑還處於劣勢,前期也沒有加強太多。


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