在日本與夏普、松下齊名的企業還有索尼,它在視聽、電子遊戲、通訊和信息技術等領域都是佼佼者。近日,索尼CEO吉田憲一郎在2019年的美國CES發佈會上推出8K液晶電視新品。他在本屆CES發佈會上更強調遊戲、電影、音樂等娛樂內容及相關的娛樂電子產品。外界認為:這體現出吉田憲一郎想要把索尼打造成全球領先娛樂公司的意圖。
這些年來,日本的企業在發展上都遇到了一些瓶頸,夏普松下業績都不怎麼理想,而索尼的手機業務虧損在擴大,從2018年第二季業績來看,索尼手機當季虧了將近300億日元,即使其他業務賺錢也難以填補這個漏洞。這幾年似乎有不少人覺得索尼已經沒落了。然而並非如此,近一年它的銷售收入達到85440億日元(約合人民幣5382億元),是同期騰訊年收入的兩倍多,可以說瘦死的駱駝比馬大。
索尼(Sony)成立至今,已經有七十多個年頭了,根據2018年世界品牌500強榜單裡,索尼排在了第100位,是全球知名的大型綜合性的集團,旗下品牌包括哥倫比亞電影公司、Sony music、Walkman等,其中,索尼出品的PS4遊戲機在全球的銷量已經接近9000萬臺,光遊戲業務的年銷售收入就達到1200億人民幣左右。
索尼能有如今這樣的規模,是因為他們一直遵從著兩位創始人的經營理念。井深大(索尼公司創始人之一)在早稻田大學學習時,就已經發明瞭動態霓虹燈,獲得了巴黎博覽會的優秀髮明獎。有段時間,東京成為了一片廢墟,他躲在東京一個小百貨公司的倉庫裡成立了“東京通信研究所”,並拉來了好友盛田昭夫做合夥人。
盛田昭夫一直被外界譽為“經營之聖”,是現如今很多企業家學習的對象。出生在日本名古屋一個富裕家庭的他,從小就註定要繼承了家裡的釀酒公司。但他對清酒生意並不感興趣,在中學時期反而迷戀上了電子技術。機緣巧合之下進入了一家研究所,在此期間他結識了日後的合作伙伴井深大。
索尼公司拿下市場的秘訣就是不斷開發新產品,以新制勝。上個世紀五十年代,在井深大的帶領下研製出了日本第一臺磁帶錄音機,因為價格高昂大部分消費者買不起。盛田昭夫想到一個好辦法,就是將產品轉賣給學校或一些企業,這個轉變讓公司活了下去。之後他又從美國買來晶體管技術的專利,研製出當時第一臺晶體管收音機。緊接著研製出便攜式半導體收音機,再把的產品賣到美國結果大受歡迎,年銷量高達上百萬部。
不僅如此,索尼研製出了全球第一臺對民用磁帶錄影機,內置BETMAX系統,打破了傳統電視的時間限制,一舉成為了全球的消費性電子影像大廠。憑藉著技術優勢,奠定了專業廣播級視頻領域的主流標準,索尼遵循著井深大的研究理念,研發出許多能讓消費者心動的產品,包括電視、相機,耳機、筆記本電腦、遊戲掌機,PS系列遊戲機等等。
八十年代,買下美國哥倫比亞影業,完成了盛田紹夫的理想:讓索尼變成國際性的大公司。直到九十年代他因身體原因辭去董事長的職務。盛田昭夫曾被美國《時代週刊》評選為二十世紀20位最有影響的商業人士之一。
現如今的索尼,已經不僅僅是一家電子公司,業務涉及消費電子、半導體、遊戲、電影、音樂、網絡服務等等。2018年索尼新上任的CEO吉田憲一郎在接受媒體採訪時給出這樣定位:“索尼是一間富有創造力的娛樂公司。”
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