讓主機玩家吹爆的遊戲背後 都有這麼一群充滿個性的製作人(一)

從一名會計到業界的頂級遊戲製作人,從一名普通程序員到fromsoftware的社長,這位劍走偏鋒拿到英國金搖桿獎終生成就獎,被國內玩家親切的稱為老賊的宮崎英高憑藉自己對魂系列遊戲的創作,讓近些年日漸衰微的日本遊戲行業仍然能夠在遊戲界展示出不小的影響力。下面就讓我們來深挖一下這位讓無數玩家咬牙切齒的日本遊戲製作人。

讓主機玩家吹爆的遊戲背後 都有這麼一群充滿個性的製作人(一)

<strong>成功絕非偶然

童年的宮崎英高成長在一個日本的普通家庭,幼年的他最愛的事就是在圖書館內看書。不過曾在一次採訪中,他說到了他小時候有些許閱讀障礙,但這並沒有消減他對閱讀的興趣,大量的文字造就了宮崎英高獨特的想象力,他甚至還利用自己的推理來構造書中的空白部分,這些都慢慢的積累了他日後對於魂系列的奇幻世界觀。

然而,後來宮崎英高並沒有立即投入遊戲行業工作。從日本慶應義塾大學畢業後,宮崎英高入職了甲骨文公司做起了會計,白領的工作讓他收入頗豐,但是日復一日的生活也讓宮崎英高感到了些許迷茫。

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直到一個半夜,宮崎英高的一位朋友帶著一款古堡迷蹤的遊戲來到了他的家中,他馬上就被這款推箱子的遊戲所吸引。隨即宮崎英高放棄了自己優厚待遇自願降半薪加入了fromsoftware。說到fromsoftware,其實最開始這家公司也不是製作遊戲的,而是在90年代日本經濟泡沫後轉入遊戲行業的。

宮崎英高剛入職時,公司的重心都在《裝甲核心》系列上,他接手的第一款魂系列遊戲《惡魔之魂》幾乎是個爛尾項目,預算也極其有限。但就是在這樣的條件下,進過宮崎英高的反覆打磨,遊戲終於還是登陸了PS3平臺作為獨佔遊戲。雖然首周僅兩萬份的銷量並未招致FS的苛責,可索尼卻較為不滿。但令許多人沒有想到的是,憑藉其近乎苛刻的難度,陰冷恐怖的畫面氛圍和碎片化的敘事方式立即在硬核玩家群體裡引起了不小的反響,同時也吸引了許多的歐美玩家。IGN還為其打出了9.4分的高分,這些使得《惡魔之魂》的最終銷量達到了180萬份,給fromsoftware帶來了許多的粉絲與關注,宮崎英高也開始受到了公司重視。

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<strong>魂類遊戲“深深的惡意”

到了2011年,由宮崎英高擔任製作人的初代《黑暗之魂》正式發佈了,這也是玩家心目中最經典的黑暗之魂。黑魂1是一個關於不死人,傳火和深淵的故事,其塑造了許許多多個性鮮明的人物,有著心懷大志的小人物,也有令人唏噓的悲情英雄,這些角色的塑造讓黑魂1的故事耐人尋味。

正因為其出色的表現讓索尼找到了FS,希望能製作出一款PS4獨佔的遊戲,也就是後來的《血緣詛咒》了,作為宮崎英高全力製作的作品,血源詛咒獲得了極高的讚譽。幾乎成為了PS4的旗艦遊戲,那個時候的PS4吧又叫做血源吧,它不僅甩掉了魂類遊戲畫質劣勢的帽子還出色的展現了魂類遊戲的恐怖氛圍,全新的玩法讓許多玩家現在都還在深挖它。

當年還提名了TGA年度最佳遊戲,讓魂類遊戲走出了小眾遊戲的圈子,在這段時間內,宮崎英高也成為了fromsoftware的社長。短短10年內,幾乎令人難以想象。

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恐怖的遊戲氛圍,令人震撼的BOSS戰,與業內傳統電影式敘事方式不同的碎片化敘事與其獨特的世界觀都構造起了魂類遊戲的魅力所在。老賊宮崎英高在用自己的方式讓玩家找到最初的遊戲感覺,多去挑戰自我,去發掘劇情。這也是他自己獨到的思維方式吧,希望日後他能夠再給玩家帶來更多的虐心遊戲。


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