借《生化 2》重置,聊聊遊戲中配角的塑造

借《生化 2》重置,聊聊游戏中配角的塑造

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借《生化 2》重置,聊聊游戏中配角的塑造
借《生化 2》重置,聊聊游戏中配角的塑造

《生化 2》

毫無疑問,《生化 2》成功將冷飯做成了蛋炒飯,近來也大有屠榜之勢。首要的問題,為什麼?因為優化流暢?畫面良心?原汁原味?這些可能都沒錯,但《生化 2》本身也是種得天獨厚的優勢。舉個例子,如果你之前沒接觸過生化危機系列,也許會不明白《生化 2》重置預告片的結尾。但毫無疑問對於粉絲而言是異常勁爆的:這就和在“賭俠”終極預告片中看到發哥的感覺差不多。

遊戲的人物塑造是否重要?雖然這是個老生常談的問題,不過最近似乎變得尤其重要:隨著遊戲資本投入和影響力的雙重增加,遊戲 IP 跨界的趨勢已經越發強烈。各種遊戲爭相被改編成電影作品,《殺手 47》,《魔獸》,《巫師》 ... 如果你是個有野心的遊戲製作者,請千萬不要忽視這一點。強有力的劇情和角色對於玩家的培養和穩定都至關重要。

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人設崩塌的女王

話題回到《生化 2》,之前說重置版的成功與前作不無關係,除了頂級的恐怖氣氛外,人物也是其中的關鍵。克萊爾,萊昂,艾達王,都是系列中讓人難忘的角色。表裡線性劇情,配上為數不多的 NPC,使得每個人都能分配足夠的戲份甚至主角視角,同時又能巧設反轉和真相,塑造可以說水到渠成。但是就在這一眾主角你方唱罷我登臺的大戲之外,還隱藏著遊戲的致勝法寶:那當然就是強大的配角團。

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聯邦探員王,艾達

配角,顧名思義就是戲份很少的人,一言不合就要領便當。但你要說配角不重要那可就大錯特錯了,以電影為例:《霸王別姬》中的袁四爺,《繡春刀》中的魏忠賢,《無間道》中的傻強,給皇軍帶路的陳佩斯(誤),都是著墨不多,卻提高了成片檔次的角色。即便是回到遊戲世界,掀起文化熱潮的配角也不在少數,高堅果阿拉納克,太陽戰士索拉爾,深閨公主庫巴姬,當然也少不了死神化身 Hunk。為何這些人物僅寥寥數筆,卻有著比主角更強大的號召力呢?《生化 2》就是一個很好的例子。

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Hunk 要求 NightHawk 自保

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1. 警長(中尉)

塑造配角的基礎不外乎快狠準 - 立刻體現人物特徵,製造情感衝擊,和玩家產生共鳴。Leon 線中的警長就是一個非常好的例子。

首先,在危急時刻救下玩家,又要求玩家丟下自己去找出路,一個捨己為人的形象就已經成功的出現了。

之後,在 Leon 表示不會拋下警長自己走的時候,他強硬的表示自己給出的是命令,要求玩家必須遵守,進一步強化形象,同時通過激烈的言辭給玩家情感衝擊。

最後,善於觀察的玩家會發現他試圖自殺又沒有勇氣,最後變成喪屍的瞬間讓玩家異常感慨,產生對角色的同情。

警長這個角色說穿了就是三板斧,但是玩的溜,步步到位。

類似人物:雪莉,阿拉納克(《星際爭霸 2》)

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rookie,order 等詞語顯的霸氣,更讓人同情

2. 女博士

對於短篇小說而言,歐亨利式手法往往討巧;對戲份有限的配角而言,反轉和人物層次是極其重要的手法。通過讓玩家產生誤會的方式,可以讓玩家在情緒震撼之餘對角色進行思考。

在 Ada 和女博士最早相遇的時候,玩家幾乎必然會信任 Ada 而一口咬定女博士是釋放病毒的元兇,同時通過她瘋瘋癲癲的神情強化這種反感。

然而隨後在玩家遭遇 G 的時候卻又得到了女博士的幫助,同時透露她對 William 的感情,讓玩家產生對自己判斷的疑惑。

隨後通過女博士揭示了 Ada 僱傭兵的本質,令人大吃一驚之餘,自然對女博士的形象有所改觀。最絕的是通過 Claire 線,你才會知道女博士的另外一面,她也不過是一個普通而絕望的母親。

這種漸進式接觸人物的方式,讓女博士相較警長而言,又更加令人印象深刻。

類似人物:艾達王,血腥男爵(《巫師 3》)

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儘管身負重傷,但 ann 還是關心她的女兒

3. Hunk

話題終於來到了最佳男配角 Hunk。對於一切文學性的作品來說,靈感總是比任何手法都來的有效,如果一個人物在你腦海中揮之不去,放飛自我或許才是成就經典的正確打開方式。配角的終極境界,就是寥寥幾筆,就令人心馳神往。

真的要說塑造 Hunk 有什麼手法,可能也能扯出不少,但是我覺得他成功的關鍵,還是對人設的極度堅持。他就是一個專業,冷酷,強大,責任感極強的特種兵,其他的所有修飾對這個人物都是多餘的。

極力塑造一個特徵,並且推向極致,才能產生藝術高於生活的效果。最開始 Hunk 和駕駛員的對話,就是他反覆問撤離地點(where is extraction point?)在哪裡,無論 Nighthawk 如何想逗趣,找話。乍一看非常無聊,但是結合這個人物全副武裝的派頭,不凡的身手,卻反而展示了他心無旁騖對待任務的態度。

另外一點就是好馬配好鞍,牛逼人物就要有相當的挑戰。通過比正常流暢難上許多的關卡設計,以及必須通過正劇才能解鎖的方式,確保了玩家會在技術嫻熟的前提下接觸這個挑戰模式,更是將玩家的遊戲體驗和人物的設定糅合在了一起,令人沸騰。

最重要的一點,就是遊戲本身就是為了滿足玩家的想象空間。說到底,誰不想做牛逼的孤膽英雄呢?看夠了小人物在危機中的求生,真正的牛人會怎樣應對災難?人物的存在和玩家的理想是密不可分的,一個拒絕幫助,專業冷靜的特種兵,這就是玩家所希望扮演的角色。

類似人物:奎爺(《戰神》),士官長(Halo)

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插科打諢?不存在的

總結

總體來說,《生化危機 2》可能不算是劇情和人物做的最好的遊戲之一,但是卻很好的展現瞭如今大部分主流遊戲的人物塑造方式。對於一款大作來說,面面俱到才能成為標杆,應該說 2019 年,《生化危機 2》重置版給行業開了個好頭。同時也希望未來能出現更多令人印象深刻的遊戲人物,特別是在我們當中。

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