Google 的雲遊戲平臺:入口無限、時間無限、地點無限

Google 的雲遊戲平臺:入口無限、時間無限、地點無限

摘要:「藉助 Stadia,數據中心就是你的平臺。遊戲機不會再成為開發者和玩家的限制。」

「不要下載,沒有補丁,不要安裝,不要專業硬件(No download, no patch, no install, no custom hardware),只要五秒鐘,你就可以開始遊戲。」Google 副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)說道,他在臺上演示著 Google 即將在今年推出的 Stadia 雲遊戲服務。YouTube 的用戶在看遊戲直播時,如果看得手癢,直接可以點擊按鈕,「開始遊戲」。

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雲遊戲服務 Stadia

在遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)上,Google 發佈雲遊戲服務 Stadia。其實早在去年 10 月,Google 就向美國玩家推出了遊戲串流項目 Project Stream,與育碧合作提供最新版《刺客信條》,讓玩家通過 Chrome 瀏覽器直接玩 3A 遊戲。讓下一代遊戲拋棄專業主機,依靠雲的算力提供隨時隨地的遊戲體驗,是 Google 推出 Project Stream 的賭注。

藉助較好的網絡環境,遊戲可以在雲端的數據中心運行,然後 Google 將遊戲畫面以儘可能低的延遲傳輸給玩家。傳統 3A 遊戲體量巨大,對玩家硬件有較高的要求。Stadia 的出現瞄準了主機遊戲的「痛點」,讓玩家擺脫硬件的束縛,只用一款基本配置的電腦就能玩大型遊戲,把計算交給背後支持的雲端。玩家也不需要付出一款大型 3A 遊戲的購買成本,甚至花費幾個小時來下載。

更快、更強、更自由

發佈會上,Google 宣佈與芯片廠商 AMD 合作,為自家數據中心開發一款定製的 GPU。Google 稱這種芯片能夠提供 10.7 teraflops(每秒萬億次浮點運算)的算力,遠遠高於 Xbox One X 的 6.0 teraflops 和 PS4 Pro 的 4.2 teraflops。有了算力的保證,Stadia 在標準 25mbps 網絡連接下可以支持 4K 分辨率(未來有望支持 8K),60fps 的 HDR 遊戲畫面顯示和環繞立體聲音效。對比去年 Project Stream 的 1080p,Stadia 有著非常明顯的提升。

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「看不見的主機」

Stadia 用戶可以在臺式機、筆記本、電視、平板和手機上玩遊戲。在現場的演示中,工作人員演示了 Chromebook 到手機的無縫實時遊戲銜接。此外,Stadia 還是一款跨平臺的雲遊戲服務,玩家可以通過 Stadia 玩其他平臺的遊戲,不受硬件的限制。對於開發者來說,也不用開發適配多個平臺的遊戲。

同時發佈還有配套遊戲手柄 Stadia Controller。通過這款手柄,玩家能一鍵喚醒 Google Assistant,語音詢問如何通關等問題。Google 也保持了以往「開放」的特點,Stadia 不僅支持自家手柄,還支持玩家使用自己的輸入設備,如鍵盤、鼠標和 Xbox 或 PlayStation 的手柄,不過這些設備需要通過 Wi-Fi 鏈接,從而減少延遲。

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Stadia Controller

隨著流媒體直播在遊戲行業中越來越突出的地位,Google 自然也很好地利用了 YouTube 的優勢。Google 稱去年用戶在 YouTube 上觀看了超過 500 億小時的遊戲內容視頻。有了這個龐大的社區支持,Google 為 Stadia 推出了 Crowd Play 功能,直播過程中,主播可以存檔,讓想要挑戰的玩家進入並繼續遊戲,真正意義上實現了 You Can You Up。還有 State Share 技術,玩家可以在任何時候存檔,生成鏈接,分享到遊戲平臺。所以不僅是 YouTube 網站,Gmail、Twitter、Facebook,都有可能成為遊戲的入口。

失敗嘗試,捲土重來

調研公司 IHS Markit 估算,2018 年消費者在雲遊戲訂閱上的支出達到 2.34 億美元。該機構預計,到 2023 年支出將增至 15 億美元。

麥格理研究(Macquarie Research)週日在一份報告中表示,雲遊戲這一品類對遊戲行業而言,可能是革命性的存在。「雲遊戲流媒體有潛力改變視頻遊戲行業的競爭格局,無論是分銷平臺還是提供內容的出版商。」該研究公司表示,「將算力從本地硬件轉移到雲端,讓玩家能夠在任何設備上玩高保真度的圖形遊戲,並且不用顧慮設備的處理能力如何。」

業界紛紛看好的雲遊戲概念並非一個新鮮的概念。早在 2009 年,雲計算遊戲公司 OnLive 現身 GDC 大會,通過《孤島危機》展示了自己的雲遊戲技術,也成為了那次展會上最大的亮點。之後英偉達、索尼等也相繼入局。2015 年,索尼收購 OnLive 多項資產和技術,並用在自己同年發佈的串流遊戲服務 PlayStation Now 中。

不過,在雲計算上沒有持續發力的索尼,宣佈 PlayStation Now 在 2017 年 8 月,停止對 PS3、PS Vita、PS Vita TV 以及所有索尼藍光播放器、三星智能電視等設備的支持,僅支持 PS4 和 Windows PC。

外媒 Kotaku 也評論道,「許多公司在雲遊戲領域做出了嘗試,但後來都沒有了聲音。很大程度上因為網絡延遲的問題,而得益於在全世界佈局的數據中心,Google 認為自己已經解決了這個問題。」2018 年,Google 在世界範圍裡大舉投資建造數據中心。就在不久前,CEO Sundar Pichai 通過博客宣佈,2019 年將在美國範圍內繼續投入 130 億美元建造數據中心和辦公室。GDC 上,Pichai 也表示 Satdia 將利用全球 200 多個國家和地區的數據中心網絡。Google 向遊戲開發者提供訪問數據中心的權利,而 Google 近來在雲計算上的發力更是有目共睹。

在此前 Project Stream 的內測中,外媒 The Verge 給予了不錯的評價,刊文稱在瀏覽器就可以流暢運行《刺客信條》,非常接近本地運行的體驗。

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《毀滅戰士》

除了發佈會上所看到的《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰士:永恆》(由 id software 製作)等第一批合作遊戲。Google 還宣佈成立第一方遊戲工作室 Stadia Games and Entertainment。據悉,有 100 家工作室和超過 1000 位藝術家和工程師已經在為 Stadia 平臺打造內容。

缺乏遊戲「基因」的 Google 也請來了 Jade Raymond 領頭遊戲工作室,Jade Raymond 去年從育碧跳槽到 Google,此前還在 EA 就職,她曾深度參與過《刺客信條》《模擬人生》《細胞分裂》等遊戲的開發工作。

想要打造一個跨平臺的雲遊戲平臺。除了要解決遊戲串流上的技術挑戰,豐富平臺上的遊戲內容也是赤裸裸的現實問題。不難看出,Google 希望利用這位有著 3A 級遊戲開發經驗的「前輩」來敲開未來與遊戲開發商們合作的大門。

雲玩家的新蛋糕

可是,對與遊戲開發商來說,Stadia 依然是個全新的平臺。Google 想要打造跨平臺的雲遊戲服務,如何吸引育碧等第三方遊戲開發商,又如何能讓本身就很「封閉」的索尼鬆口,這些都是發佈會沒有提及的問題。正如 Axios 評論道,大型遊戲開發商,比如 EA 或者 Activision 將遊戲授權給微軟等雲遊戲平臺,幾乎等同於主動放棄一部分收入。

不僅 Google 想要打造雲遊戲服務,雲計算實力同樣強大的亞馬遜和微軟也有類似的野心。去年,微軟宣佈收購兩家遊戲公司 InXile 娛樂(InXile Entertainment)和黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment),進一步擴充自己的遊戲資源庫。早前,微軟收購了雲遊戲開發初創公司 PlayFab,將後者的工具整合到自己的 Azure 雲服務中。

在搶奪雲遊戲這塊蛋糕上,微軟的優勢不可忽略。傳言稱微軟會在今年公測 Project xCloud 遊戲串流服務,另外,今年 E3 上微軟極有可能爆出更多有關新款 Xbox 的細節。微軟在從雲計算技術、主機、原生遊戲等方面的「全面」佈局,對 Google 而言都是迫在眉睫的挑戰。

正如微軟遊戲業務負責人 Phile Spencer 此前所說,「對很多遊戲開發商來說,微軟是他們銷售和分發遊戲的優先合作伙伴之一。電子遊戲並不是一個能很快進入的行業。關於製作遊戲,這個行業有一個『套路』,也有很多需要建立的平臺合作關係。」

除了以雲計算能力切入的科技巨頭,以硬件能力見長的英偉達也在發力這個領域。本屆 GTC 大會上頗為強調數據中心的英偉達表示,將擴大 GeForce Now 雲遊戲服務,與全球電信提供商合作。軟銀和 LG Uplus 將成為第一批部署 RTX 雲遊戲服務器的合作伙伴。不過,在「GPU 教主」黃仁勳看來,雲遊戲平臺永遠不可能取代 PC,PC 仍然是遊戲的重要核心。

此前 MWC 現場,一加手機 CEO 劉作虎稱,「5G 網絡下,速度、延遲和網絡容量方面的顯著改善,可以真正實現雲遊戲服務。」除了需要遊戲廠商的支持,更快速的網絡和更強的設備,比如手機、電腦等都是雲遊戲平臺兼顧的基礎。

從單機遊戲到聯網遊戲,已經是遊戲行業內的趨勢。育碧 CEO 伊維斯·古利莫特(Yves Guillemot)曾表達自己的看法,「隨著時間的推移,我認為更多玩家能接觸到流媒體,在他們家中不一定需要一臺龐大的主機。」

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「不限設備,不限地點」

頗有意味的是,發佈會上 Google 提到,基於雲服務的 Stadia 將不存在遊戲作弊和外掛,不知道這會不會成為深受其害的玩家和廠商們擁抱 Stadia 的理由之一。「不限設備,不限地點」(any device, any where)是 Google 為雲遊戲許下的美好願景。哈里森說,「藉助 Stadia,數據中心就是你的平臺。遊戲機不會再成為開發者和玩家的限制。」

極客之選記者誰是大英雄對本文亦有幫助


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