米飛網絡CEO孫謙:新興市場大有可為,海外也要建立支付生態

先後就職於多普達、掌上靈通和龍旗科技的孫謙,曾負責上述公司智能手機和海外業務的拓展。在多年從事移動互聯網行業的過程中,他發現,不管是內容還是流量的變現,始終都存在一個繞不開的市場痛點——支付。

因此,在2012年5月份,上海米飛網絡科技有限公司正式成立,孫謙則是這家專注於海外移動支付平臺建設企業的創始人。

在獲得由白鯨社區舉辦的首屆“航海家獎·十大行業影響力領袖獎”之後,孫謙就海外移動支付領域的發展現狀,與白鯨社區記者進行了一番長談。

專注於海外移動支付平臺建設

米飛網絡CEO孫謙:新興市場大有可為,海外也要建立支付生態

2004年,孫謙從華東理工大學畢業,在獲得物理化學的碩士學位之後,他並沒有從事與所學專業相關的工作,而是進入了多普達公司,擔任產品經理一職,負責智能手機產品的設計。

“在多普達任職時,我發現無論是國內還是海外的電信運營商,他們都對移動端內容的開發有著強烈的需求,”孫謙說道,“之後當我就職於龍旗科技,負責移動互聯網海外事業部相關業務,特別是在為印度、東南亞的運營商,搭建內容服務平臺的過程中,更是深深感受到了移動互聯網行業的魅力。”

多年的從業經驗,使孫謙對互聯網產業的動向變化有著敏銳的嗅覺。在移動互聯網“風口”還沒有真正來臨之際,他就認為智能手機會在很大程度上,改變人們現有的生活方式。而在這個轉變的過程當中,整個移動互聯網產業,還會衍生出巨大的內容需求,其中,支付是連接產業的關鍵一環。

憑藉這樣的判斷,在數年工作歷練的基礎上,孫謙在移動支付領域,積累了豐富的技術、產品以及運營經驗。因而,當時機足夠成熟時,米飛網絡也就應運而生。

據孫謙介紹,經過多年的發展,米飛網絡的移動支付業務涉及遊戲、互聯網廣告、直播等領域,覆蓋面積不僅多達100餘個國家,而且還與全球500多個運營商有所合作。

騰訊、網易壟斷國內遊戲市場

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時間來到2013年,這不僅是米飛網絡成立的第二年,也是中國遊戲出海具有重要意義的一年。

據早前中國遊戲工委會發布的《2016中國遊戲產業報告》數據披露,2012年中國自主研發的網絡遊戲,在海外市場收入只有5.7億美元,可是到了2013年,該數值同比增長219.3%,達到18.2億美元,而在過去的2016年,這一收入已達到72.3億美元。

與遊戲出海呈現熱潮相對比的,是國內遊戲市場壟斷局面的形成。在App Annie中國區2017年二月份應用收入榜單上,騰訊的《王者榮耀》排名榜首,而網易的《陰陽師》和《夢幻西遊》分列二、三位。

值得注意的一點還有,在該收入榜單前十位裡,來自騰訊、網易的遊戲產品,合計佔據了八個位置。騰訊和網易對國內遊戲市場的壟斷,也在《2016中國遊戲產業報告》中得到驗證,數據顯示,過去的2016年,騰訊和網易兩家公司的移動遊戲收入,約佔中國市場總收入的70%,而其他企業沒有一家佔比超過5%。

國內遊戲市場出現的“馬太效應”,使得不少遊戲廠商,開始將目光瞄向海外市場。對於這一現象,孫謙表示,海外市場推廣成本低、回報快的特點,更有利於這些企業的發展,而且隨著中國遊戲產業整體水平的提升,它們與歐美頂級遊戲開發者之間的差距,也在逐漸縮小。

新興市場用戶付費能力較弱?

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實際上,海外市場的開拓,並非一帆風順,因為有時候,機遇與挑戰往往是共生的。對眾多國產遊戲廠商來說,擺在他們面前的一大難題,就是如何有效的變現。

“不同國家的市場情況各有各的差異,最大的問題是計費方式多、運營商策略不統一,如果再碰上當地基礎網絡建設不完善,或著國際貨幣市場匯率變動導致的結算風險,那麼中國遊戲出海廠商就很難獲得可觀的收益。”孫謙在談到國產遊戲廠商,在海外市場遇到的支付問題時,如此說道。

針對上述種種難題,米飛網絡的解決方案,是推出名為“G-Pay”的支付方式,它可為出海遊戲廠商提供短信、WAP、點卡以及銀行卡等多種形式的支付服務。而通過大數據分析,G-Pay還能解決支付點高低設置、計費點位置等一系列問題,從而有效提高用戶的支付成功率。

2016年1—11月期間,米飛網絡的海外新增用戶國家佔比中,印度、巴基斯坦、泰國、馬來西亞、越南和印尼的佔比較大。

被問及為何用戶主要集中於印度、東南亞等新興市場時,孫謙表示,這與當地經濟處於快速發展階段有關,智能機普及率隨經濟增長而提高,普通人對手機娛樂的需求也隨之而生。據IDC最新一期報告數據顯示,在過去的2016年裡,印度全年智能機出貨量為1.09億部,使其超越美國,成為全球第二大智能手機市場。

孫謙還透露,通過對遊戲用戶的使用和留存數據進行分析,米飛網絡發現,印度用戶對遊戲品質有著一定的要求,他們更偏愛消除、跑酷類的休閒遊戲。雖然付費能力有限,但這個區域的用戶群體非常龐大,具有廣闊的發展潛力。

設立獎勵計劃,建立生態體系

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不過,在孫謙看來,遊戲出海的過程中,單純的流量獲取,並不是推動一款產品,獲得用戶青睞最主要的原因,他表示,遊戲收益的多寡,最終落腳點還是體現在內容方面。

“過去的一年,我們開始看到一個變化,那就是中國企業出海產品的類型,已由最初的工具類逐漸向內容類轉變。對遊戲產品來說,這一點也不例外,只有擁有出色的本地化內容,一款遊戲才能獲得用戶的喜愛。”孫謙闡述道。

對於未來的發展策略選擇,孫謙表示,米飛網絡將定位於海外智能支付平臺的建設,力求打造一個融內容、用戶與支付於一體的產業生態閉環。

為此,在2016年7月份的China Joy期間,米飛網絡推出了“CP出海千萬獎勵計劃”。據孫謙介紹,該項目旨在通過米飛網絡的海外移動支付平臺,將遊戲研發與發行兩個渠道融合起來,形成一個相對完善的產業鏈。他還表示,當遊戲研發商或發行商達成一定的目標任務,將獲得不同程度的激勵。

今年兩會期間,國務院總理李克強還在《政府工作報告》中提及,要推動“互聯網+”深入發展,紮實推進“一帶一路”建設,帶動我國“裝備、技術、標準、服務”走出去。這也就意味著,以互聯網為代表的新技術、服務輸出,將成為我國對外經濟快速增長的新引擎。

2017年,將是米飛網絡成立的第五個年頭,而孫謙也會一如既往地忙碌著,因為他明白,下一個五年,中國企業將迎來出海的井噴期。在這個過程中,致力於海外移動支付生態建設的米飛,將扮演一個重要的角色。


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