魔獸世界8.15版本戰爭模式獎勵從30%降到15%,弱勢陣營還會再開PVP嗎?

你是個貝斯手


魔獸世界戰爭模式

暴雪在8.0版本加入了戰爭模式,並且給開啟戰爭模式的玩家增加了10%的獎勵,然而隨著8.0版本的結束,暴雪發現越來越多的弱勢陣營玩家選擇關閉PVP,這也導致了野外PVP的蕭條,顯然這是暴雪不想看到的,因此在8.1版本給弱勢陣營加入了30%的BUFF獎勵。

8.1版本30%獎勵

自從8.1版本30%獎勵上限後大量的聯盟玩家開啟了野外PVP,甚至組織了很多次野外大型團戰,而部落玩家則想獲得這30%,所以選擇開啟PVP的越來越少,但是陣營玩家基數的差距以及隨時可以關閉PVP的原因,導致系統一直判定聯盟為弱勢陣營,因此聯盟玩家便一直享受著30%的獎勵。

項鍊等級提升過快

8.1版本上線近一個月的時間,聯盟玩家也享受了一個月的30%,但是這30%卻導致一個很嚴重的問題,就是暴雪認為現階段聯盟玩家獲得艾澤裡特的速度過快,加上艾澤裡特的獲取速度一直在增加,導致這一個月的時間就讓聯盟陣營玩家的艾澤裡特項鍊等級霸佔了60%的高等級榜單位置。雖然部落玩家項鍊仍然排在最前列,但是按照這種速度聯盟玩家很快就會趕上,因此暴雪在8.15版本測試服把30%的獎勵變成了15%。

未來野外PVP

可想而知變成15%之後雙方陣營玩家的獎勵只相差5%,這對雙方都是比較公平的。但是變成15%之後相信很多弱勢玩家又會像8.0版本一樣關閉PVP開關了,不過這次改動畢竟是在測試服中,如果美服噴子足夠努力的話完全可以噴回來,但是美服聯盟玩家數量同樣少於部落玩家數量,所以極大地可能會在正式服實裝。因此8.1版本剛剛有點起色的野外PVP可能又將變得無人問津了。


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Hello,這裡是碎碎念君。

弱勢陣營還是會一如既往的不是不開野外PVP,就是搞各種偷襲守飛行點。正如我以前說的,《爭霸艾澤拉斯》版本的野外PVP設定是個很爛的做法,然而暴雪似乎至今也沒意識到這點。


《魔獸世界》野外PVP獎勵的反覆

最近《魔獸世界》戰爭模式獎勵降低的消息,再一次讓《爭霸艾澤拉斯》版本惹來的玩家的吐槽。提升後很快返回的野外PVP獎勵,讓我想到了當年《熊貓人之謎》版本野外PVP裝和PVE裝來回碾壓的戲碼。碎碎念君甚至認為,暴雪在這個版本的野外PVP設計中,根本就是迷失了初衷,忘記了設計這個系統的目的到底是為了什麼,只是在盲目的為了推動而推動,然後又反悔。而這恰好說明這個系統是問題很大的。



《魔獸世界》戰爭模式的影響

眾所周知,在《魔獸世界》戰爭模式弱勢方加成變為30%後,為了拿到獎勵,總是打不贏的弱勢方可以說是各種不擇手段,例如守飛行點,殺NPC,堵任務關鍵區域偷襲等問題,這些都很大程度上影響了雙方的體驗。可見這個系統既沒有達到讓雙方參與野外PVP的人數均衡的效果,反而適得其反,節外生枝出了更多的問題。我想這也是暴雪快速反悔的原因。

畢竟,在沒有實質上改變參與野外PVP的人數比例,不能讓野外PVP的體驗變的有趣,只是生硬的搞這種獎勵模式去Push,顯然是搞不好野外PVP系統的。


《魔獸世界》野外PVP的敗筆

碎碎念君認為,之所以如今《魔獸世界》的野外PVP如此失敗,大體上還是要歸咎於三個主要原因,陣營種族天賦失衡,大服務器盲目合併帶來的問題,以及PVP與PVE獎勵混亂。

首先,之所以部落人數會如此高於聯盟,血精靈顯然不是主要原因。選部落的很多人,始終還是因為部落的種族天賦明顯碾壓聯盟一條街,以至於在開荒時,部落進度總是要高上一截。這也是野外部落人數佔優的根本原因。總不能指望那30%帶來的肝神器效率,能覆蓋掉巨魔獵人和獸人戰士的優勢吧?如果想解決這個問題,暴雪該做的是把聯盟天賦水平拉到和部落一個層次。甚至於在某些職業配合上佔據優勢(例如讀條時間-30%的爆發技能),才能讓玩家願意選聯盟。

其次,《爭霸艾澤拉斯》的大服務器合併簡直就是個敗筆,原本在單服務器中,有著很多部落優勢服和聯盟優勢服,以及平衡服,各種互相轉服玩的不亦樂乎,結果這麼一個“間接合服”下去,玩家連選的餘地都沒有了,比直接合服還惡劣。

最後,這個版本中,野外PVP最大的一個敗筆,就是或許暴雪自己都沒搞懂野外PVP到底該玩什麼,該獎勵什麼。指望一堆為了裝備的PVE黨去開戰爭模式,為啥他們不會把時間更多花費在打大秘境和隨機團上?而對於喜歡PVP的,看到野外PVP對提高場內表現幾乎可以說毫無幫助,尤其是對總是被PPPVP的劣勢陣營來說,更是技術毫無意義,體驗一文不值,他們顯然還是會去打競技場和評級的。

所以,這個版本野外PVP到底玩的是什麼,才是暴雪該考慮的問題。無論怎麼改戰爭模式的體驗,不去解決這些根源問題,野外PVP始終還是會繼續敗筆下去。


這些就是碎碎念君對《魔獸世界》當下版本野外PVP的看法。

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