魔兽世界狂暴战在当前版本处境究竟如何?为什么很多玩家都不愿意组狂暴战?

逗玩游戏君


魔兽世界现阶段战士三系专精中,除了防战表现优异之外,武器战和狂暴战在当前版本的表现都不尽如意,虽然不像一些专精达到了没有人玩的地步(熊T、增强萨、复仇DH等),但是在日常组队的过程中依然非常艰难。

武器战就不用多说了,随着暴雪连续的几刀爆砍,同装等情况下和其他职业相比不论AOE还是单体的伤害都处于垫底位置,而狂暴战因为绿字属性的增长目前还算可堪一用,但是和其他职业仍然有一定的差距。

狂暴战这个职业专精的特点非常鲜明,用最繁琐的操作打出最“智障”的DPS,玩狂暴战的时候总感觉自己在弹钢琴,暴怒、怒击、嗜血、斩杀几个技能需要不停的按,同时还要关注自己的激怒BUFF是否能够最大化覆盖,如果在AOE的情况下,还需要不断的按旋风斩来激活AOE上线,最后打出的DPS还不如别人不温不火的随便按几下。
而之所以DPS低,和职业技能机制有很大关系,单体看脸,不触发技能就只能傻等,AOE又有目标上限,哪怕你操作再好,按的再快,DPS也就那么多,这在第二赛季收割词缀下是非常吃亏的。

众所周知,现阶段大秘境在功能性方面的要求是非常高的,而狂暴战的功能性几乎没有,除了风暴之锤的单控和群体恐惧之外就没有控制技能了,单控和群恐在大秘境中的作用又非常低,范围减速的刺耳怒吼也只有在特定词缀下才有意义,并且其他职业可以做的更好,因此在大秘境集合石中玩家自然不愿意组狂暴战。有人会说,狂暴战还有吼血和攻强BUFF,这都是功能性。说的很对,组那个防战,防战也有,什么?有坦克了?组那个盗贼。

再说狂暴战的自保能力,因为嗜血搭配狂暴回复有很强的回血能力,所以没玩过狂霸战的玩家总以为狂暴战的自保能力很强,然而无论是在团本中,还是在高层大秘境中,真正有用的自保是减伤或规避伤害,比如DH的疾影和虚空行走、法师的冰箱、骑士的无敌等等,而狂暴战这种回血在很多情况下毫无意义,凭借天赋点出的10%减伤不仅需要条件触发,减少效果也少的可怜。

现阶段狂暴战的处境并不好,然而战士玩家是有名的爱哭强,见不得别人说战士弱,再加上现在防战太强,也掩盖了战士双系DPS专精不足的事实,但是8.2版本已经确定将会削弱防战,如果不加强其他两系,可以预见未来战士的处境将会越来越差。


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