《復聯4》火爆上映,羅素兄弟首度公開初代六人組輸給滅霸的原因

《復聯4》可謂是2019年當之無愧的第一爆款,在上映之前的預售票房已經接連打破中國影史記錄,映前總預售7.74億!同時,零點場票房也刷新了內地影史多項紀錄:

零點場票房1.79億,比此前紀錄保持者《速8》6270萬,提升了188%;

零點場人次304.4萬,比此前紀錄保持者《速8》172.9萬,提升了77%;

零點場場次3.20萬,比此前紀錄保持者《復聯3》1.87萬,提升了71%。


不得不讓人感慨,漫威宇宙十年磨一劍,果然不同凡響。一個個超級英雄的生生死死牽動著千千萬萬粉絲的心,難怪Marvel Studios總裁Kevin Feige都發聲要求羅素兄弟再製作三部電影,羅素兄弟的能力著實令人歎為觀止。

在《復仇者聯盟4》上映前一週,羅素兄弟與爛番茄工作人員坐在一起“好好在不洩露電影信息的情況下討論一下這部電影”,在這場訪談中,羅素兄弟首次為鐵人小蜘蛛的“父子情”蓋章,為初代六人組的失敗解釋了根本原因,還“盡力”揭示了所有可能的故事情節,為了保護劇本他們所做的努力,滅霸的創作歷程,以及為何粉絲應該對星爵更體諒。

《復聯4》火爆上映,羅素兄弟首度公開初代六人組輸給滅霸的原因


“ 無限戰爭是滅霸的電影,他是這部電影的主角,我們給了他一個合適的結局。”

喬:通過我在Marvel的整個經歷,Anth和我總是試圖對每部電影做出非常具有突破性的選擇。《美國隊長2》裡邊的兄弟廝殺;《美國隊長3:內戰》中復仇者聯盟的決裂,《復仇者聯盟3》中我們試圖做出更具震撼力的抉擇。有一句諺語,你把自己寫進一個角落,(你必須)試圖找出如何離開。這通常會為觀眾創造真正的戲劇性時刻。沒有比殺死一半角色,更能把自己逼近角落的方法了。

安東尼:我們實際上從未想過它是懸崖峭壁。在我們自己的大腦中,對於我們來說,我們講的是一個完整的故事:這是滅霸的電影,他是電影的主角,我們給了他一個完整的角色弧,然後他有一個正確的結局。

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“我們竭盡所能的呈現你所能想象到的最逼真的表現”

喬:滅霸是一個非常有趣的惡棍,也是可怕、而且幾乎無敵的,他的行為無法單純的評價好壞。他受到追逐理想的驅動,我想很多人都尊重他的執著和對他的任務的奉獻精神,他甚至不介意會為此而死。《復仇者聯盟3》電影結尾的有趣之處在於他避開了所有的唯物享樂主義。他有這種驚人強大的手套,可以改變宇宙的結構,可以得到任何想要的,然而他退休之後的小屋,顯然是在一個荒涼的星球上。

安東尼:我們想把電影的中心放在滅霸身上,而且竭盡所能呈現大家想象中最逼真的效果。因此,我們很早就開始使用我們的視覺效果團隊,特別是我們的視覺效果主管Dan DeLeeuw,並試圖弄清楚技術如何運作以及我們要如何實現這一目標。我們做了很多測試。我們和Josh Brolin一起進行了測試,他會進來,表演,我們在幾個月的時間裡進行測試並試圖弄清楚它的最佳版本。所以說滅霸這個角色是在電影發展的整個過程中有條不紊地建立起來的。

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“這就是復仇者聯盟在《復仇者聯盟3》中失敗的原因:他們分道揚鑣。”

安東尼:美國隊長和託尼斯塔克是復仇者聯盟的核心和靈魂。託尼有點像外向的領導者,而美國隊長就像他們的心靈和靈魂一樣,是他們的道德核心。他們兩個吵架並且有一個不可調和的問題對整個團隊來說真的是毀滅性的。事實上,這就是為什麼復仇者聯盟在無限戰爭中輸了,就是由於他們兩個分裂的事實。他們不再是“復聯”這個完整的團隊,所以他們沒有為宇宙最大的威脅做好準備。他們兩個所處的狀態與故事核心發展密切相關。


“有一次我們讓托爾去了泰坦而不是瓦坎達。”

喬:“選擇誰去泰坦,誰在無限戰爭中去瓦坎達”都是故事驅動的。是誰,在哪裡,以及我們想要利用哪種角色動態,都至關重要。甚至在某一個時刻,我們想讓托爾去泰坦而不是瓦坎達,但是最後我們希望高潮發生在地球上而不是泰坦星上,所以我們將托爾移到了地球上。再一次,這只是講故事。這關係到,我們將在哪裡創造最有趣的故事?哪些人物在一起會最具活力?

安東尼:另外,我應該說,我們不僅僅考慮誰,還會考慮我們希望團隊在電影結束時做什麼。我們很多人都知道,他們要如何到達我們指定的位置。到了後來,故事中做出的小小選擇最終會決定他們去哪裡。

喬:我們希望彼得和託尼在一起,我們還想要奇異博士和託尼在一起,因為我們想要看到,兩個自負的角色互相攻擊。我們知道美國隊長躲藏在地球上,所以我們總覺得那會保持這種狀態。但美國隊長總要出來,所以與黑豹配對將是一個真正的...抉擇。在內戰的最後一幕之後,再看到(美隊與冬兵)這兩個角色重聚,我們知道這將是一個強大的時刻。地球上哪裡是最安全的地方?顯然瓦坎達。當你看電影的時候,一切都在邏輯上開始自圓其說。

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“我們想要雷神成為電影中最完美的英雄。”

安東尼:我們喜歡這種“聯盟”故事的一個原因是,你隨時可以從任何一個角色視角切入故事。我們想要雷神成為電影中最完美的英雄。在開局遭受可怕的失敗之後,托爾正在尋求一種方法殺死滅霸。滅霸殺死了他的兄弟並消滅了他一半的子民。所以整部電影中,托爾的視角是一場復仇之旅。他如何阻止滅霸?觀眾的心思隨著托爾一起起伏。這對托爾來說是一條艱難的道路,但他找到了解決問題的方法。

喬:幾乎要殺死自己。

安東尼:是的,所以當他出現在瓦坎達時,我們已經完成了所有講故事的節拍告訴你:托爾將要做到這一點。這是這部電影的高潮之一:不僅是他到達瓦坎達,而且一旦他到達,會發生什麼。

喬:托爾降臨的瞬間是基於我們童年的電影靈感之一。在Excalibur結束時有一個序列,Lancelot在戰鬥中出現。我一直記得當我小時候看它時會有多激動,只是試圖複製類似的經歷。你的英雄處於失敗的邊緣,其中一個最大的英雄戰勝磨難,臨危之際從天而降戰勝了敵人,這就像是最正確的時刻。

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“星爵做出了一個非常情緒化的選擇......然後他用自己的生命付出了代價。”

喬:講故事的一部分是學習同理心。我不知道人們是否能夠同情滅霸,但他們可以同情星爵:他驟然得知了最愛之人的死訊,而仇人就在面前,所以他做出了非常情緒化的選擇。我認為這是人類的選擇,而這是一般人在這種情況下做出的真實選擇。當然,最後他用自己的生命付出了代價。

安東尼:沒錯。作為故事講述者,我們發現星爵擊中滅霸的那一刻是故事中最具有同理人的感人時刻之一。另外,沒有任何一個角色能夠一直做出正確的選擇。如果托爾沒有那麼生氣,以及如此復仇,他可能會比他更快地殺死滅霸。

喬:頭暈了。

安東尼:

他可以一斧子砍掉滅霸的腦袋,那樣最好,但他沒有。事實上,他想復仇,他想讓滅霸看著自己殺死他,看到滅霸眼中的悔恨與痛苦,然而這給了滅霸一個扭轉敗局的機會。所有這些角色都有情緒上的弱點,這使得他們做出需要做的事情變得複雜。我們看著他們的戰鬥,這是樂趣的一部分。

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“託尼·斯塔克和彼得·帕克建立了父子關係......我們覺得蜘蛛俠的死讓人難受。”

喬:蜘蛛俠是我最喜歡的角色,正是這個孩子小小年紀承擔了一個英雄的責任以及他叔叔死亡帶來的悲慘情況。託尼·斯塔克和彼得·帕克在兩部電影的過程中建立了類似父子情的關係。我們覺得“蜘蛛俠死在託尼的懷抱”會讓人很難受,而且確實如此。

安東尼:所有參加過首映的人都一樣,我們預計結局對人們來說很複雜,因為它對我們來說同樣很複雜,但我們沒有預料到人們會從那個結局中體驗到的情感深度。


“馬克·魯法洛在劇院轉過身來,他想,'好吧,在有人傷害我之前,我得離開這裡。'”

喬:魯法洛在紐約的一個劇院,戴著帽子和眼鏡,他和他的兒子以及他兒子的朋友在那裡,他說,當他看到《復仇者聯盟3》結束時,電影院的人們坐在影院裡有10分鐘不想出門,一個男人脫掉襯衫,開始尖叫“為什麼”。馬克在劇院轉過身來,他想,“好吧,在有人傷害我之前,我得離開這裡。”他偷偷溜出側門。綠巨人的不作為讓馬克有點內疚,所以我們沒想到會有這種程度的情緒反應。

《復聯4》火爆上映,羅素兄弟首度公開初代六人組輸給滅霸的原因


“我們只是說自然而然的初代六個復仇者留下了。”

安東尼:我們的過程是與共同作家克里斯托弗·馬庫斯,共同作家斯蒂芬·麥克菲利,凱文·費格,漫威工作室總裁在那個房間裡度過許多很多個月,通過不同的故事想法,不同的可能性。在我們鎖定最令我們興奮的事物之前,我們會非常徹底地探索許多不同的想法。所以,在某些時候,確定有很多變化“關於誰在無限戰爭結束時死亡”,但一旦故事開始成形,它真正形成一個強大的方式圍繞一個想法。然後我們花了幾個月的時間來研究它。

喬:塵埃的可視化純粹只是關於你身體的元素方面以及它發生了什麼。而這在某種程度上加速了分解過程,對嗎?至於誰去了塵埃,一切都始終建立在故事的基礎之上,結果到最後,我們才發現原來初代六個復仇者都留下了。

《復聯4》火爆上映,羅素兄弟首度公開初代六人組輸給滅霸的原因


“《復仇者聯盟4》中的秘密比無限戰爭中的秘密更多。”

喬:RDJ(小羅伯特·唐尼)可能是唯一真正讀過整個腳本的人。我認為奇異博士得到的劇本僅包括他的場景。也許美國隊長可能已經讀過這個劇本了。

安東尼:我們這樣做的部分動力是看劇本會給演員們帶來很大的壓力。看了劇本之後,在訪談中必須要不斷地審查自己所說的內容,以及談話方式。這些電影是你的角色的一生,這是你一整天都在做的一切,任何人都會有談論自己的角色的衝動。所以我們擔心會給演員帶來了很大的壓力,好吧,你知道的越少,你就越不必介意自己。

喬:赫姆斯沃思的角色,托爾,不需要知道美國隊長在大多數無限戰爭中所做的事情。托爾讀托爾的場景,美隊讀美隊的場景。如果他們沒有閱讀電影劇本的其餘內容,他們就不知道發生了什麼,那麼就可以更容易地與人交談。在《復聯4》中更是如此。在《復聯4》中有更多的秘密,遠遠超過《復聯3》。


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