为什么坦克世界里同样的口径会造成不同的伤害?

谁不喜欢犬山老师呢


AE86老司机前来作答

本质:游戏的‘平衡’和多样性

坦克世界这个游戏:你说历史,他说游戏;你说游戏,他说真实;你说真实,他说去参军!至于这个‘他’大家都懂的!😁😁😁

我们先拿140工程的100口径来说,单发伤害320,对比同等级MT在同口径下都是相同的伤害,见下图






而到了8级车同样是100口径伤害就变成了250,为什么呢?你可以说炮的型号不一样!but真的是这样吗?众所周知坦克世界是个血条游戏,每个车辆都是有HP概念的,那么如何管理不同类型的战车的血量和伤害就是一个重要的参数,也是控制游戏平衡的一种方式,假想一下:T44给你单发320的伤害,别的车怎么办?或者真的给你这样的伤害,那么dpm肯定会做控制,这就是等级上的控制来打到平衡目的。

再看重坦:-3和252U工程对比,同样的车型、等级、口径,为什么伤害还不一样?原因:新车buff!不推更好的车你会氪金吗?不氪金我游戏公司是公益机构吗?😌😌😌





再看另外一种情况:705A工程和60TP对比(忽略60TP的152.4,默认=152口径)为什么伤害会差100HP?大概大家也想到了,原因有两点:1、促进玩家开线、消费 2、游戏的平衡:705A相对60TP来说有靠谱的首上和炮盾,你都那么抗揍了,我再给你750的伤害,你让别的车干嘛?😏😏😏




再多说一句:705A尽量不要玩,更确切的说是:后置炮塔的车不要玩!原因:地形适应性极差!!!极差!!!你炮塔在后面出掩体打人的时候,你的前脚是要先伸出去的!不要提文艺倒车,那得需要多大的空间?队友还来不来?局限性太大!后置炮塔的俯角都不好。

最近流行一股狂吹K91强无敌的风气,真不知道是从哪里兴起来的,新人千万别入坑,别像我出了705A后难受的一批就行

以上完全手打,喜欢的朋友点赞+关注呗~有时间来围观老司机在亚服的日常~😜😜😜


开AE86的老司机


同样口径的主炮却有着不同的伤害,这是个很有趣的问题。

就这个话题随便说说吧。


口径和伤害

口径和伤害的确存在挂钩,但是不是完全挂钩,一些因素也能影响均伤参数,

口径只会和模块伤害能力完全挂钩,越大的口径对模块损毁能力越强,

口径还和碾压机制挂钩,该AP/APCR口径>击中位置的装甲厚度×2=炮弹转正角度加倍,该AP/APCR口径>击中位置的装甲厚度×3=不会发生跳弹≠强制击穿。

伤害不与任何参数完全挂钩。


为什么“不能完全看口径算伤害”?

这里说的就是伤害数据决策中比口径更重要的因素。

一:平衡(等级)

因为主炮或使用该炮的车辆的等级问题,会出现明显的“口径减伤”。

举个例子,122mm M62-T2与122mm D-25TA口径相同,但是等级不同,所以两者的伤害有明显差距。


二:平衡(阶层)

在主炮/车辆等级没有差距的情况下,是不会因为你口径稍大一点就给你更多伤害的,简单地说就是“相似的口径大小,伤害也统一”。

同样是九级车用十级大口径炮,15cm Pak L/38、152mm BL-10、155mm T7 AT都是同样的伤害。


三:平衡(种类)

虽然等级一样,但是使用者完全是两个分歧,固然会有同口径非同样伤害的情况,当然了,倍径只是掩护。

12.8cm KwK44 L/55和12.8cm Pak44/2 L/61就有着显著的区别。


四:平衡(合理锉刀)

如果真的按你的口径大小给你定标一个伤害那还是不太好,毕竟有些车并没有其他强大优势,就是靠伤害玩的,如果你把这一显著优点都给他埋没掉,那他怎么办?所以说要对同口径强者进行一定的伤害合理锉刀才能使两者都能存活。

152mm M-64和152mm M-53S口径相同,但是如果两者伤害画上等号的话相当于直接抹掉268了,所以2684的均伤会低一些,2684的均伤低一些也不会影响2684的本有特色发挥(2684并不是将主炮作为首要特色的坦歼)。


五:伤害浮动机制

这个就是不可控的了......伤害浮动机制,也就是说,你击穿目标后造成的伤害等于数据显示的均伤害是概率事件,造成的伤害值会从{75%X~125%X丨X=均伤害}这个区间里随机选择一个整数作为你击穿目标造成的伤害,所以你会发现,对同一个目标造成两次击穿伤害,大多数情况下都是两次伤害值不相等,亦或是在和同样均伤的敌人对炮的时候敌人造成的单发伤害比你高,就是这个意思。

在车库里自己拥有的车辆的维护补给页面里可以看到这门炮的伤害值区间,低于均伤过多的伤害称为“低伤”,高于均伤过多的伤害称为“高伤”,即便是高爆弹都会有自己的伤害值区间,但是高爆弹必须在击穿后才能明显体现这个伤害值区间的真实性。


“高伤炮”和“低伤炮”

很多人都会抱怨这一点,但是直到现在,也不存在真正意义上的“高伤炮”,慕名“高伤炮”而来的玩家最终都会因为玩的时间久了而得出“该炮并不是传闻中的高伤炮”,倒是“低伤炮”驰名全坦克世界。

比较著名的“公认低伤炮”就是E-100坦克歼击车了。

其实关于高伤炮和低伤炮其实并不好说,因为这种东西需要更多次开火击穿才能得出,数据不会总停留在伤害值区间里的某个区域的,如果有,只有两个可能:你对这一局造成的伤害关注度高;你把自己的高伤/低伤时刻记得过于清楚。

就拿百突为例,为什么百突会被称为“低伤炮”呢?很简单,百突的均伤值比较尴尬——1050,简单地说,随时都有跌落三位数领域的可能,但是这个均伤给我们的视觉效果就是“四位数伤害的主炮”,要知道,-999比-1000就少了1,但是视觉效果可是要大打折扣的,自然而然的我们就会认为“打成三位数就是超低伤”“打四位数伤害非常正常”,再加上白兔的开火机会不比其他人多太多,所以说,他的低伤时刻比高伤时刻更加令人刻骨铭心。


后话

同样伤害但是口径不一样的主炮,谁造成的伤害更有效?

这里只采用该炮的口径和均伤,不采用穿深、射速、火控等其他数据。

举个例子,

同样是九级MT的九级主炮,E-50的10.5cm KwK45 L/52 B型的穿甲弹伤害=430工程的122mm D-25TSU的穿甲弹伤害(390均伤害),在都能保证对方被击穿的情况下,能出现伤害明显差距的只有内部部件受损状况,虽然均伤相同,但是122mm的毁伤效果比105mm要高,这是改变不了的本质问题。

嘛,我知道430的高爆弹均伤比E-50的高了20,这个不是重点。

这么说吧,我在前面提到过,口径与碾压机制是挂钩的,对吧?

那么,同样是九级的Strv 1030,依靠自己正面摆角度免疫敌人的攻击,在完全正对的情况下,105mm主炮的AP/APCR会被弹开,而122mm主炮的AP/APCR则会因为三倍碾压而击穿,这就是口径的真理。

这就是口径的真理!大口径代表着更高的开罐几率和更低的跳弹率!

(还有更好用的高爆弹)


欢迎各位在评论区发表自己的意见!


潛水母艦大鯨


同样的口径不代表型号是一样的啊,型号不一样威力自然也会不一样。现实中也是同样的道理,中国的125炮和俄罗斯的125炮也不一样。我倒是不玩端游,手游闪击战我倒是玩过,都应该是一个道理。




八一旗下的誓言PLA


因为充的钱不一样


肆水流年13868091


车辆平衡的一个数据而已,不要太较真。


jevilyou


口径相同倍径不同


魅东城


炮不一样啊,即便是同样的弹药,但是炮管长度不同那么炮弹的初速和穿深就不一样


原谅帽集团游戏部


炮管炮弹材料型号都有原因


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