dota2引入天赋树后帕克成为最大输家,胜率屡创新低,为什么呢?

不萌不游戏



dota1时期puck是每周top10的常客,各种各样的细节操作、极限逃生层出不穷。路人局也是具有很强的统治力,15分钟跳刀大根随便杀900血酱油和脆皮大哥,酱油根本不敢露线,露线就死。后来dota2引入了天赋树,酱油普遍有加血、加钱天赋,魂泪、护腕两个小件就能让帕克一头包。

  • 大招削弱:少了初始100-200的固定伤害值,乍一看不起眼,但这意味着前中期帕克要多打2次平a补足伤害,一套连贯性的暴力秒人就不存在了;帕克的大招并不像潮汐、谜团那样强势,属于软控,如果队友支援不及时甚至会出现敌方奋起反打,帕克逃之夭夭的尴尬情况。
  • 中期太乏力:印钞机天赋需要25级并且需要一定的时间沉淀,最致命的问题是帕克中期能做的太少了,出大根容易暴毙,出保命装又没输出。如果一套爆发没有杀死敌方,只能边缘ob等待技能cd。
  • 跳刀cd延长:从12秒变成15秒对puck是非常伤的,以前就算跑到人堆里f吹风再f,基本都能跳走,现在多了3秒基本只能跳进去放沉默再波出来。


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