這個被認為是電子鴉片的產業竟然將改變城市!

導讀

當體驗經濟悄無聲息地蔓延,城市開始經營人的慾望,娛樂在城市功能中的地位陡然上升,與之相應,電競也愈發成為城市功能結構中重要的一環。


這個被認為是電子鴉片的產業竟然將改變城市!


01

電競來勢洶洶

電競正被看作新的投資藍海而受到越來越多的關注。

除了王思聰、科比這樣的名人投資電競,周杰倫、Angelababy、林俊杰、鹿晗、余文樂、吳亦凡、楊冪等眾多娛樂明星跨界到電競圈,相關政府部門也不斷髮力電競產業。

4月15日,廣州啟動一批總投資超36億元的重大工程建設,其中就包括廣州嗨貓電競科技小鎮項目開工。該項目總面積1.02萬平方米,將計劃打造集粵港澳大灣區國家級電競比賽館、優質電競硬件展銷館、國家級電競產業孵化器等多個功能板塊為一體的綜合性電競科技小鎮。

事實上,政府層面早就已經積極為電競發展助力。

早在2003年,國家體育總局就正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,將電子競技改批為第78個正式體育競賽項;2016年4月,國家發改委等24部門聯合發佈《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創新行動”中;同年7月發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》將電競列為“具有消費引領性的健身休閒項目”;2018年,電子競技組建國家隊。

這背後,全球電競產業正迅猛發展。

根據Newzoo和體育產業生態圈聯合發佈的《全球電競市場報告》,2019年全球電子競技行業營收預估將近11億美元,較去年上漲27%,其中中國將貢獻19%;2019年全球電子競技的觀眾總量將增長15%至4.54億人。到2022年,全球電競收入與用戶的數字將達到驚人的18億美元與10億人。


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02

從產業化向全民化演變

曾幾何時,作為遊戲產業的一個分支,電子競技一直備受質疑,尤其是在中老年群體中,偏見比比皆是:電競就是“沉迷遊戲”,職業選手就是“網癮少年”;價值是沒有的,危害是無盡的,甚至與“電子鴉片”、“玩物喪志”劃上等號。

殊不知,經過短短十餘年,電競早已成為一項高速、縱深發展的產業。

中國已成全球最大電競市場,2016年中國電競市場規模411.1億元,2017年已至655.4億元,增速高達59.4%。根據GPC、Sigmaintell的數據,2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.6%。

總體上,中國電競行業內賽事、渠道、規則等生態體系上的構建逐步完善,並進一步向體育化、娛樂化方向發展。

“忽如一夜春風來”,電競席捲神州大地。僅是騰訊旗下的電競比賽,2017年年度總觀賽就已達到220億人次,電競用戶人數達到2.5億。

就其影響力而言,電競已經從產業化成功地向全民化邁進,成為當代人生活中不可或缺的一種娛樂方式。

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03

激發城市新活力

對於90後、00後等互聯網經濟“原住民”而言,遊戲毫無疑問是休閒娛樂的一項“標配”,電子遊戲、桌遊,抑或是密室遊戲等浸入式體驗,都作為不同種類的遊戲共同豐富了課餘、業餘時光。

而電競作為遊戲的重要分支,已經逐漸融入城市功能之中。

人們消費購物參與小遊戲贏取折扣,品牌也越來越多與電競賽事、戰隊、甚至退役選手進行聯動宣傳,電競成為品牌營銷的窗口之一,“帶貨”能力強大遠超想象——美妝品牌法蘭琳卡與知名電競主播合作推廣後,流量環比提升60%。

如此看來,奔馳、Vivo、麥當勞、浦發銀行、歐萊雅等一線國際品牌爭相與電競合作,也就在情理之中了。

更重要的是,當體驗經濟悄無聲息地蔓延,城市開始經營人的慾望,娛樂在城市功能中的地位陡然上升,與之相應,電競也愈發成為城市功能結構中重要的一環。

如今,電競版圖擴張迅猛,僅線上觀賽已難以滿足用戶的娛樂需求,電競逐漸走向線下。暴雪娛樂已於美國洛杉磯成立全新電競比賽中心,專門用於電競賽事。從歐洲足球聯賽到北美聯盟,從中超到F1,頂級體育聯盟都在開展著電競嘗試。

儘管中國當前尚未有專門的電競場館投入運營,但北上廣等各大城市均已著手佈局,尤其是聯盟化、主客場的發展趨勢,無疑將為一批城市注入無限生機。


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04

上海:中國電競的“絕對主場”

上海不但早已發力電競產業,且產業生態已經初具規模。

2017年上海發佈的《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(簡稱文創“50條”)中,首次明確提出,加快全球電競之都建設。

而這本身基於上海在電競方面業已形成的優勢。

事實上,上海已成為中國電競的“絕對主場”。得天獨厚的區位優勢和自由包容的文化氛圍為上海發展電競事業和產業提供了重要契機,眾多電競賽事的舉辦都選址上海。

數據顯示,2017年上海舉辦的電競賽事佔全國總數41.3%。得益於此,上海電競產業基礎優越,電競賽事產業鏈完整。

很多大的電競企業、重大電競賽事和重要電競平臺諸如騰訊電競、網易賽事公司、完美世界集團、珠江投資、網競科技、柒羽互娛、熊貓互娛文化、獅吼網絡科技等,都已與浦東相關單位、開發區管委會簽約。

此外,熱門電競項目比如《英雄聯盟》、《王者榮耀》的核心城市就是上海。

因大批俱樂部駐紮上海,且有多家駐地均位於靜安區靈石路附近,英雄聯盟職業聯賽甚至一度被粉絲們調侃為“靈石路小區爭霸賽”,靈石路是“宇宙電競中心”,上海也因此成為電競粉絲心中的耶路撒冷。

《王者榮耀》在2018年的335場賽事中,188場都是在上海靜安體育中心、梅賽德斯奔馳文化中心以及東方體育中心中舉行的,即擁有“170億觀看人次”這一驚人關注度的比賽多在上海舉辦。

王者榮耀項目中的大多電競俱樂部都聚集在上海,如備受電競迷熱捧,拿到“王者榮耀聯賽三冠王”榮譽的Hero久競俱樂部落戶在上海;熱門戰隊JC電子競技俱樂部落戶在松江區;EDG電競俱樂部落戶在被電競迷們稱為“宇宙電競中心”的靜安區靈石路...

總體上,中國電競80%以上的公司、俱樂部、明星都集中在上海

近日,上海市體育局頒發了頒發了第一批電競運動員證。由於政策、氛圍等多種因素都向電競行業傾斜,國內絕大部分的電競賽事、俱樂部、廠商都匯聚於上海。

因此,上海具有提出打造“全球電競之都”的底氣,而這也意味著電競將讓上海城市功能又“電”一下。

以往城市建設與功能定位造就大量塊狀集聚的商業體,而如今城市中心空間的商業集聚正面臨被互聯網經濟、體驗經濟等釜底抽薪,為避免陷入“中心坍塌”的窘境,新一輪城市功能切換拐點已至,本身城市功能一向具有引領性的上海也面臨城市功能調整,向娛樂化轉變,卻苦於缺乏力的支撐點,難以撬動體驗經濟。

此時,電競憑藉其強大的流量收割能力、相對成熟的產業鏈、前所未有的全民參與度、無與倫比的吸金指數,成為娛樂行業的重頭戲、體驗經濟的熱點,也因此成為上海城市功能調整的重要抓手。

聚焦“全球電競之都”意味著電競在上海將不僅是遊戲或娛樂的代名詞,也不僅是一項產業,而是上海全面的城市戰略佈局中的核心一環,為上海打造未來城市、最大程度經營人的慾望助力。

這個被認為是電子鴉片的產業竟然將改變城市!

05

電競將格式化城市功能

未來,電競將進一步融入生活,面大量廣地格式化城市功能。

大千世界、芸芸眾生,行行皆遊戲、事事可電競——進入“體驗即電競”的新紀元。

當“新”、“奇”、“特”成為檢驗事物的基本維度,“電競+”的形式將滲透到生活的方方面面,為體驗經濟注入新鮮血液。

各式各樣的遊戲、電競場景都可以被嫁接到現實生活、各行各業,成為人們更直觀的浸入式體驗的重要媒介。

電子競技“內部各司其職,外部公平競爭”的模式也同樣適用於公司經營管理與市場競爭:

遊戲機制平衡性之於電競賽事,恰如健康市場競爭機制之於市場經濟;

扁平化、小而精的團隊配置是未來輕型化、微型化企業的縮影;

管理用人得當、團隊擁有一致目標併為之拼搏,既是電競戰隊奪冠的必要條件,也是企業成功的必要條件。

05

電競還將顛覆現有的城市形態

城市“中心坍塌”將由以電競為代表的體驗經濟填補,未來城市中心核心功能將是體驗;與此同時,物理空間內城市中心的零售、服務功能將逐步被肢解為多箇中心,迎來更為扁平化、網格化的城市形態。

此外,一旦成功搭建起全球範圍內互聯互通的虛擬空間,人們的生活也將“虛擬化”、“遊戲化”,醫療教育、工作社交等都可以藉助體感設備在線上完成。

屆時,城市功能、形態又將再一次被顛覆。以此看,雖然當下電競只是一個產業,離現實生活很遠,但未來,電競離老百姓的生活很近。


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