玩家的情懷值多少錢?這些遊戲對得起粉絲嗎?

這次要說的就是很多人認為的“粉絲向”遊戲。作為粉絲,當然希望看到自己喜歡的IP推出遊戲,然後自己操作喜歡的角色。然而遺憾的是,並不是所有的開發商都足夠良心,也有很多授權遊戲完全不從玩家的角度考慮,仗著自己有授權,開發出劣質遊戲然後向玩家伸手要奶粉錢,消費玩家的情懷。

玩家的情懷值多少錢?這些遊戲對得起粉絲嗎?

授權遊戲往往由遊戲廠商從版權方購買版權,然後進行相關遊戲的開發。廠商清楚相比於遊戲內容,粉絲甚至會更看重遊戲的獨家版權。哪怕遊戲質量一般,還是有人將60美元雙手奉上。

玩家的情懷值多少錢?這些遊戲對得起粉絲嗎?

而最常見的就是影視、動漫、體育類遊戲。在PS4《漫威蜘蛛俠》大獲成功之前,已經有4部蜘蛛俠IP類遊戲暴死了。而作為漫威的人氣一哥,你還記得幾款鋼鐵俠有關的遊戲?漫改類遊戲更是重災區,能出一個正常的遊戲都會被玩家大呼良心……

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體育類遊戲往往是玩家最為無奈的——年貨遊戲年年出,花高價買了過一年就變白菜,說是新作,更像是一個大型的版本更新。沒錯,說的就是你們兩個——《FIFA》和《NBA 2K》。下面我們來看看有哪些仗著自己有版權,慢慢消費玩家情懷與自己口碑的遊戲吧:

《FIFA》系列

其實單從遊戲角度看,《FIFA》和《NBA 2K》並不算糟糕。《FIFA》系列擁有比較完整的授權,從《FIFA18》開始,不僅接連拿到了世界盃、歐冠的授權,更是登陸了NS平臺。雖然《FIFA18》在Switch的表現上不盡如人意,但還是掌機上最出色的足球遊戲。

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過了整整一年,EA發售了《FIFA19》,對於中國玩家來說有一段不太美好的經歷-本來承諾的官方中文先是跳票,後來乾脆是直接咕咕咕,《FIFA18》裡閹割的內容也毫無補充,唯一值得稱讚的就是以犧牲畫質為前提才保持穩定的幀數。

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《FIFA19》的遊戲性依然很奇怪,C羅、姆巴佩帶球被各種不知名後衛追上、一碰就斷球等情況依然存在。更不用說UT模式有多騙肝騙氪了。然而即使EA再怎麼不關心NS版的《FIFA》,它依然是真實系足球的一哥。誰讓科樂美沒有將PES搬上Switch的想法呢?也難怪EA在網友口中落下了“工匠的手,奸商的心”這個名頭。

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(NS版FIFA20很可能不會包含Volta模式)

《NBA 2K》系列

至於《NBA 2K》系列,其實無論是畫面還是有中文,相對於《FIFA》都算良心了。至於消費球員情懷氪金、服務器差也可以忍受,不過經理模式你這一代又一代降智的AI是怎麼回事?NS版的掉幀問題也一直都沒有得到解決。有趣的是今年的《NBA 2K20》在Steam 的好評率只有15%,也是再度打破了該系列差評率記錄。

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而且《NBA 2K20》也沒有收錄今年男籃世界盃,因為FIBA的版權在……EA的手上。

《刀劍神域》系列

我實在是不懂萬代為什麼要把《虛空幻界》和《奪命兇彈》移植到NS上來……還收錄了DLC美其名曰“豪華版”,“完全版”。問題是……這遊戲真的不好玩。動作和射擊類遊戲最忌諱就是掉幀,很不幸這兩款遊戲都有這個問題。宣傳片是真的好看,但是玩起來就完全不一樣……《奪命兇彈》設定是網遊GGO,但是地圖又大又空洞。想變強嗎?那就開始刷吧。沒有任何打擊感的動作遊戲,剩下的只是SAO粉絲的情懷。

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相比之下,即將登陸NS的《機戰V》《機戰X》《數碼寶貝:網絡偵探 駭客追憶》雖然也是鐵打的粉絲向版權作,但相比起上面的兩部就要良心多了。


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《卡里古拉:過量》

這也是一款冷飯遊戲了。遊戲號稱“小P5”,擁有很不錯的美術風格、界面UI和音樂。缺點首先是糊,作為一款JRPG,畫面簡直一塌糊塗。號稱能攻略的幾百人其實也全都是大眾臉,玩家需要不厭其煩和每一個人搭話去提升好感度,極其容易使人失去耐心。雖然音樂很好聽但是……你也不能一直就放同一首啊?


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本作戰鬥系統看似很有新意,加入了“時間”要素,戰鬥中玩家設定指令後能看到預演,經過最後確認才會實施指令,但本質上還是靠等級碾壓。作為一款題材新穎的JRPG,《卡里古拉:過量》本可以做得更好。

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《勇者戰機少女 世界啊,宇宙啊,刮目相看吧!!終極RPG宣言》

這遊戲該怎麼說呢……這款遊戲本是預計於2018年9月27日發售,臨近發售突然跳票,然後12月20日在PS4上發佈了一個全是BUG的1.0版本。直到今年7月,這款遊戲的NS中文版才正式發售。

玩家的情懷值多少錢?這些遊戲對得起粉絲嗎?

你給我Nep,我給你錢。好吧,這款遊戲是Compile Heart外包給加拿大的一個新工作室聯合開發的2D橫版遊戲,風格上借鑑了《北歐女神》。無論是人物立繪(畫師為 Tsunako,《約會大作戰》系列的插畫師)還是背景音樂都非常不錯,藝術表現力十足。但是對於這款遊戲的副標題而言,《勇者海王星》顯然是不及格的。

玩家的情懷值多少錢?這些遊戲對得起粉絲嗎?

看起來很強實則直到通關都用不上5次的AP槽簡直莫名其妙。在切換角色時連5都沒有幀數和無處不在的卡頓(這個是真忍不了)也讓遊戲體驗大打折扣,雖然是回合制也不能這樣啊,更別說還有輸入延遲……戰鬥結束後,往往湊巧你的身邊就有一隻怪,然後就又進入了“PPT”一般的戰鬥……當然這些問題在PC/PS4上依舊存在,不愧是地雷社。

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《假面騎士:巔峰亂鬥》

又是一部萬代的版權作。本作的亮點在於收錄了平成年代的主角騎士和昭和年代的一位騎士,參戰陣容尚屬不錯。但是,這確定不是《假面騎士:巔峰戰士》加了個DLC就當新作賣?還美其名曰“NS平臺獨佔”。

玩家的情懷值多少錢?這些遊戲對得起粉絲嗎?

作為一款格鬥遊戲,本作毫無打擊感,畫質也像是上個年代的產物,還取消了聯網對戰(可能是與上作鬼服過快有關)。當然如果你身邊有朋友和你都是粉絲的話,還是可以線下聯機玩一玩的,不過也就僅此而已了。

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《最終幻想15 口袋版HD》

“你們都沒有手機嗎?”真有你的啊SE。30刀的價格,對不起我選擇等PC/PS4版正作打折。

玩家的情懷值多少錢?這些遊戲對得起粉絲嗎?

對於粉絲來講,雖然我們的錢確實很好騙,但是這並不是廠商敷衍的理由。NS卡帶成本高是事實,但是玩家完全有理由要求遊戲質量也要對得起高昂的價格。這些遊戲廠商能走到今天,也證明了他們有能做好一款的遊戲的能力。

玩家的情懷值多少錢?這些遊戲對得起粉絲嗎?


還有哪些質量差勁的“情懷”遊戲讓你感覺上當了?

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