第五人格什麼叫A閃?

5896358856


相信很多玩家在玩監管者的時候都非常喜歡帶閃現這個技能,不可否認的是閃現是目前追擊最好用的一個輔助技能。往往能讓監管者在開局打出絕對的優勢,但是關於閃現還是有很多冷知識的。

往往萌新就是因為不太瞭解這些冷知識最後導致閃現頻頻失誤,本來良好的開局就這樣被葬送了。比如簡單的A閃和閃A雖然只是順序不同,但是造成的效果也是截然不同的,那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨我們一起來看看,這些閃現的冷知識你真的懂嗎?

小丑衝鋒閃現

這個操作應該算是閃現中的一個基本操作了,在小丑無限衝刺的時候往往因為地形複雜而不小心撞車,有的時候明明知道求生者就在一牆之隔修理發電機,但是就是衝鋒不進去。這個時候玩家就可以考慮使用閃現衝鋒這個技能組合,這樣可以直接讓無線衝鋒無視所有的障礙物。

閃現抱人躲避前鋒

閃現抱人就是高端局很常見的套路,使用方法是先按住閃現然後抱人,在合適的位置進行閃現。比如在大船上面可以直接閃現下來,這個操作主要是可以很好的躲避前鋒的干擾,讓前鋒的救人變得沒有用,這個冷知識在高端局有很廣泛的運用。

A閃和閃A的區別

A閃:這個顧名思義就是先A出一個普通攻擊然後瞬間閃現,他的優點就是觸發速度很快,讓求生者避無可避。但是A閃對於求生者位置判定要求極高,因為刀氣在揮出之後是不能改變的。

閃A:這個比A閃的攻擊速度要慢一些,但是好處就是在閃現後接平A,監管者可以快速晃動屏幕來擴大刀氣的範圍,這準適用於判斷不準確的時候。雖然兩個技巧只是順序不同,但是造成的結果差距還是很大的。

閃現特殊冷知識

還有就是蓄力閃現和一些閃現擋槍的技巧,其中在特殊地形中閃現是可以當做金身來躲避空軍信號槍的,只要看到空軍抬手,直接閃現到牆體後面就可以完美躲避,這個技巧還是比較適用於守屍的。


紅頰


大推和小推

大推全稱大門可推危牆,就是紅教堂面向大門右側的危牆,是人類出生點,經常刷機子。小推全稱小木屋可推危牆,就在小木屋前面那塊地方。

卡耳鳴

繞遠路繞出耳鳴半徑36m或者某個人在某個關鍵時間點苟在監管者附近給監管者耳鳴造成誤導施加壓力等等。總而言之做得好是有利於團隊的事情。

排地窖&如何排地窖

每個地圖的地窖刷新點都是固定的那麼幾個,排地窖就是指在地窖刷新後一邊進行遊戲一邊排查地窖刷新在哪個位置,以便於增加大門未開啟以及大門太遠時場上最後一個在場成員的逃生機會。怎樣排地窖,這個很簡單,只要你清楚每個地圖的地窖刷新點,並且在遊戲進行時留意就好了。

一二三四號機

紅教堂的四號機就是大門推牆的那臺機子,全圖最危險出生點

往後一點在板區裡面的那兩臺按順序是三號機和二號機,小推的是一號機。

三連

三臺靠得很近的機子。每個地圖舉個栗子:

軍工廠中場機、四合院機、大門機

紅教堂一二三四號機點其中三個點同時刷機。

聖心醫院大門三板機、T字機、正雙板機。

里奧的回憶小木屋機、木屋廢墟機、木屋窗口機

湖景村月亮河永眠鎮都是大三連,不想說,看了就煩。

有三連開局先破,沒破到最後屠夫守機極度輕鬆。

A閃/閃A&抱閃

顧名思義,A閃就是先A再閃,先出刀在閃現,給對面反應時間少。閃A就是先閃後A,先閃現閃過去了再出刀,個人愛A閃,舒服。抱閃全稱閃現抱人,在抱人前按住閃現鍵抱了人再鬆開以到達閃現躲撞抱人過牆的目的。

遺產機

修過的機子,“別死遺產機”就是喊你找個沒人修過或者空曠的邊角地死,別讓屠夫又掛人又守機雙倍收益。

搏命進洞

續命大招,大圖極為強勢。指在對局有祭司的時候祭司在救人位救人前一點或救人後開啟召喚,將救人位以及被救的人送到遠點。

委屈四殺(歪題)

第五人格Gr戰隊選手皮皮限專利(滑稽)

最後說一下較為常見的隊友信號的意思。

開局“快走”。屠夫約瑟夫或黑白,先別碰機,遠離出生點,約瑟夫的話苟。

開局“地窖在這裡”。地下室刷新位置(這也不知道是誰帶起來的。。。)

ps:專業術語其實都有好幾個版本,機專業術語還不如記出生點,用腳指頭想都知道對面要往哪裡走。


鋼鐵直男涼夜


上面很多已經回答了,我就補充一下吧。

我覺得這個問題的關鍵應該是在於為什麼要用

A閃而不用閃A

大家應該都能感受到,很多遊戲任務平A的時候會有"攻擊前搖",什麼是攻擊前搖呢?就是不管是普通攻擊還是蓄力攻擊,都或多或少有一個抬手動作或者說是一個提前準備的動作,那麼對於遊戲本身來說,這種動作是應該合理存在的,那麼對於技術流的玩家來說,有時候這種動作會佔用觸發"造成傷害"的部分時間,以至於你要把握控好這份多餘動作造成的時間浪費,再去出手,再能打出傷害,遊戲裡面傷害觸發機制一般是,在你按下平a的時候,你的攻擊前搖要完成到"一定的程度",他才能觸發平a的傷害,如果攻擊前搖過長,那麼一般玩家能反應過來,會通過相應的走位或者技巧躲開,這時如果你藉助的閃現,再把控好攻擊前搖的時間,和按下閃現的時機,用出a閃,能猝不及防打出求生者以為能躲掉的傷害,一般求生者都反應不過來,除非他已經預料到你要a閃了,a閃需要一點操作,手搓玩家失誤概率會比較高~


老菊花Husky


相信很多玩家在玩監管者的時候都非常喜歡帶閃現這個技能,不可否認的是閃現是目前追擊最好用的一個輔助技能。往往能讓監管者在開局打出絕對的優勢,但是關於閃現還是有很多冷知識的。

往往萌新就是因為不太瞭解這些冷知識最後導致閃現頻頻失誤,本來良好的開局就這樣被葬送了。比如簡單的A閃和閃A雖然只是順序不同,但是造成的效果也是截然不同的,那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨我們一起來看看,這些閃現的冷知識你真的懂嗎?

小丑衝鋒閃現

這個操作應該算是閃現中的一個基本操作了,在小丑無限衝刺的時候往往因為地形複雜而不小心撞車,有的時候明明知道求生者就在一牆之隔修理發電機,但是就是衝鋒不進去。這個時候玩家就可以考慮使用閃現衝鋒這個技能組合,這樣可以直接讓無線衝鋒無視所有的障礙物。

閃現抱人躲避前鋒

閃現抱人就是高端局很常見的套路,使用方法是先按住閃現然後抱人,在合適的位置進行閃現。比如在大船上面可以直接閃現下來,這個操作主要是可以很好的躲避前鋒的干擾,讓前鋒的救人變得沒有用,這個冷知識在高端局有很廣泛的運用。

A閃和閃A的區別

A閃:這個顧名思義就是先A出一個普通攻擊然後瞬間閃現,他的優點就是觸發速度很快,讓求生者避無可避。但是A閃對於求生者位置判定要求極高,因為刀氣在揮出之後是不能改變的。

閃A:這個比A閃的攻擊速度要慢一些,但是好處就是在閃現後接平A,監管者可以快速晃動屏幕來擴大刀氣的範圍,這準適用於判斷不準確的時候。雖然兩個技巧只是順序不同,但是造成的結果差距還是很大的。

閃現特殊冷知識

還有就是蓄力閃現和一些閃現擋槍的技巧,其中在特殊地形中閃現是可以當做金身來躲避空軍信號槍的,只要看到空軍抬手,直接閃現到牆體後面就可以完美躲避,這個技巧還是比較適用於守屍的。


楠楠遊戲零距離


您好,第五人格什麼叫做A閃,A平常大家說的就是普通攻擊;閃,顧名思義就是閃現到其他敵方,那麼第五人格的a閃簡單來說,屠夫攻擊了求生者然後,閃現到其他求生者身上。

閃又可以說成是跑路的意思,中國文化,博大精深。

很高興回答您的問題,祝您生活愉快!





凌風遊戲解說


相信很多玩家在玩監管者的時候都非常喜歡帶閃現這個技能,不可否認的是閃現是目前追擊最好用的一個輔助技能。往往能讓監管者在開局打出絕對的優勢,但是關於閃現還是有很多冷知識的。

往往萌新就是因為不太瞭解這些冷知識最後導致閃現頻頻失誤,本來良好的開局就這樣被葬送了。比如簡單的A閃和閃A雖然只是順序不同,但是造成的效果也是截然不同的,那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨我們一起來看看,這些閃現的冷知識你真的懂嗎?

小丑衝鋒閃現

這個操作應該算是閃現中的一個基本操作了,在小丑無限衝刺的時候往往因為地形複雜而不小心撞車,有的時候明明知道求生者就在一牆之隔修理發電機,但是就是衝鋒不進去。這個時候玩家就可以考慮使用閃現衝鋒這個技能組合,這樣可以直接讓無線衝鋒無視所有的障礙物。

閃現抱人躲避前鋒

閃現抱人就是高端局很常見的套路,使用方法是先按住閃現然後抱人,在合適的位置進行閃現。比如在大船上面可以直接閃現下來,這個操作主要是可以很好的躲避前鋒的干擾,讓前鋒的救人變得沒有用,這個冷知識在高端局有很廣泛的運用。

A閃和閃A的區別

A閃:這個顧名思義就是先A出一個普通攻擊然後瞬間閃現,他的優點就是觸發速度很快,讓求生者避無可避。但是A閃對於求生者位置判定要求極高,因為刀氣在揮出之後是不能改變的。

閃A:這個比A閃的攻擊速度要慢一些,但是好處就是在閃現後接平A,監管者可以快速晃動屏幕來擴大刀氣的範圍,這準適用於判斷不準確的時候。雖然兩個技巧只是順序不同,但是造成的結果差距還是很大的。

閃現特殊冷知識

還有就是蓄力閃現和一些閃現擋槍的技巧,其中在特殊地形中閃現是可以當做金身來躲避空軍信號槍的,只要看到空軍抬手,直接閃現到牆體後面就可以完美躲避,這個技巧還是比較適用於守屍的


最強天豪遊戲解說


A閃裡的A是平A,就是普通攻擊,而閃就是閃現,如果玩過英雄聯盟或者王者榮耀這類遊戲就很好理解,可以理解為可以跳一定的距離。而第五人格里的A閃就是屠夫普通攻擊求生者的時候使用閃現。


分享到:


相關文章: