勇者鬥惡龍11s好玩嗎?

楊亮35031900


這裡就從各個方面來分析一下

唯一亮點 - 畫面

因為與3DS來對比,PS4版本絕對是讓人眼前一亮,日系gpg畫面真的不錯,但是,以下就是對比了其他rpg遊戲之後所發現的缺點

1.音樂 - 真心的單調,來來去去都是那段聲音,偶爾換下,大場景的背景音樂是真的無聊啊

2.任務 - 作為一個RPG遊戲,有主線當然是有支線,但是支線的數量直接就已經表明了有多少,任務列表一看就看得出來,每個場景2-3個支線小任務,沒了

3.技能 - 總所周知,RPG遊戲的技能都是很豐富的,這遊戲細分的每個角色的不同武器就有不同技能,但是仔細一看,每樣屋企除去加點的加力量回藍等方面,真正的能放出來打怪的技能就那3-4個,還是毫無誠意的技能

4.裝備 - 裝備系統同樣任何遊戲的一個重中之重,裝備的多樣性帶來的各種搭配,強化等都會讓玩家有繼續肝下去的動力,但是,玩過這遊戲的玩家都清楚,每個城市循例的幾件裝備,單調的裝備屬性加成系統,換個圖片升下攻擊力又是一把新武器(老實說,不求你設計得多麼詳細,你弄點加眩暈,帶技能或者帶掉錢加成的屬性上去都好啊,讓人有繼續刷裝備的動力啊(忘了這遊戲不掉裝備,裝備都是寶箱或者商人賣得))

5.鍛造 - 吐槽的很累,無休止的鍛造,同樣的強化方式,強化最高限度的+3(我玩到第二個城市知見到強化最高是+3,如果有錯請大家指出來)

其他的怪物啊,地圖什麼的就不多說了,真怕別人說我雞蛋挑骨。11是我第一次接觸玩的這系列遊戲的第一部,所以沒有舊作的感情也沒有要黑什麼的,玩了,那別的RPG作對比,發現的大部分問題都在以上。或許當年的勇者鬥惡龍是做得很棒,但是這一部,是真的真的被吹捧的太高了!


孤獨的大個


・將3D和2D畫面融合在一個遊戲中;

・可以通過復活咒文來選擇開始的劇情;

・增加同伴的新對話;

・能夠和同伴幸福一生;

・劇情部分全語音;

・豪華版增加切換英語/日語語音的DLC;

・可以對主角的聲音進行開關;

・追加語音Drama;

・變更前往由奇村的時間點;

・在大場景裡配置能夠前往過去的作品中,即3DS的時之祭壇;

・增加新的時裝;

《勇者鬥惡龍11S》新改進一覽 大幅提升遊戲體驗

・為徽章女學園的保健室老師露潔老師換上比較色氣的服裝,據說是本作的開發總監八木正人的唯一的要求;

・增加賽馬遊戲的救濟設置;

・增加日語裡漢字的假名讀音標註;

・增加初次跳過劇情的功能;

・改善視角;

・增加照相模式;

・增加騎乘怪物的種類;

・騎乘怪物可以直接進行場景攻擊,能夠直接獲得經驗。騎馬撞飛怪物之後也可以獲得經驗;

・騎乘殺手豹的時候會替換成專用BGM;

・在大原野上的時候同伴會顯示跟隨在主角身後;

・可以衝刺移動(PS4美版裡增加);

・閃光采集點做的更加明顯,並且調查了採集點之後就能立刻獲得素材;

・調整弩箭大冒險的玩法;

・在天空魔城和大魔王決戰前增加教會保存點;

・調正在營地中臨時加入的NPC的位置;

・改善觀看同伴對話的節奏;

・戰鬥中同伴會出現對話框,並且同伴會根據戰況自由移動;

・戰鬥速度可以調整,分為普通、快速、超快速這三段;

・在戰鬥中可以調整自由視角和固定視角;

・和PS4美版一樣,遊戲初期就開放洗點、批量學習技能的功能;

《勇者鬥惡龍11S》新改進一覽 大幅提升遊戲體驗

・可以隨時隨地進行神奇鍛冶,並且可以直接在鍛冶的時候購買需要的素材。此外,在獲得了新的配方之後,會提示能夠鍛冶的物品;

・2D模式下專用的怪物(主要是時渡迷宮)在圖鑑中將以3D模式呈現;

・允許搖桿進行菜單操作;

・在主菜單增加快捷方式,可以快速使用常用的物品;

・在技能盤裡顯示有效的武器種類;

・在地圖菜單裡顯示怪物的討伐列表;

・在替換隊員的畫面中顯示狀態異常;

・在通過步行回覆HP/MP的時候,改善顯示效果;

・和PS4美版一樣,時裝裝備的圖標不一樣;

・購買鍛冶素材的時候,素材會自動進入道具袋中;

・改善地下水路士兵的劇情;

・改善2D模式下的畫面表現;

・調整2D模式下序章的地圖;

・取消道具路帕斯的寶物筆記,增加功能相同的盜賊的嗅覺;

・升級時的消息表時可以直接跳過;

・調整部分任務。

《勇者鬥惡龍11S》新改進一覽 大幅提升遊戲體驗

  本作預計將在2019年9月27日發售,登陸Switch平臺,確定支持簡體中文。

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遊戲類型: 角色扮演遊戲

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