DNF有玩家认为游戏的失败点在于技能宝珠,没买就不能变强,拉大差距,你觉得对吗?

锦某人OL


大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是“DNF有玩家认为游戏的失败点在于技能宝珠,没买就不能变强,拉大差距,你觉得对吗?”

如果追其dnf凉凉的原因,那不是单一方面的,题中说“技能宝珠”只能算其中一个。举个例子,如果没有技能宝珠,这游戏也不能保证继续活下去,最明显的例子就是韩服了。你看韩服没有国服特色,现在还不如我们一个跨区的人多呢,那么为什么会有玩家提出这样的疑问呢?技能宝珠对其影响大吗?

我们应该这样想,如果想要三个技能宝珠的话,那就必须买三套节日礼包,两套国庆和一套春节。如果你不买的话,那就差距很大了不仅仅是宝珠,更多的是宠物和光环等等,与其说是节日宝珠为游戏败点不如说是节日套。有人说年宠的存在拉开了氪金与不氪金的差距,节日宝珠只是其中一部分,现在打团基本上默认三个位置必须有节日宝珠,否则就直接不作考虑。

不过很多玩家却认为节日套并非主要原因,因为官方明确说明代币券也可以购买,简单说你没钱那就搬砖去买,一年时间还攒不到388吗?一天搬砖一小时一年下来保证能买三套节日套,既不想氪金又不愿意爆肝,dnf是真的玩不了了。毕竟这不是一个竞技游戏,需要打团的~

话说回来,dnf日益渐凉的原因主要是游戏开发完全了,不是玩家不愿意花钱,即使策划在多出几个节日套氪金玩家也表示不在意,最主要的还是游戏要好玩,要有意思乐趣能满足玩家才是我们真正想要的。无止境的打团,升级装备,然后送装备,在陷入一个轮回,这样情况下还要玩家大力氪金肯定是不行的。你觉得节日宝珠对游戏影响大吗?


吃瓜群众玩游戏


游戏本质定义就是2D横版格斗游戏,在08年的时候已经明显表示出来,未来肯定是3D游戏的天下,但是dnf仍然走过了11个年头,说脱坑的太多其实大多数不是氪金啊爆肝什么的,只要不是moba puz mug spg类的游戏都是需要氪金的,包括fps这些都是需要氪金的,比如说cf 之类的。像大型网游,天龙八部 御龙在天 剑灵 天刀 传奇 征途哪个游戏不需要氪金?其他公司不胜了解就不多说了。只是因为dnf的架构决定了他只能是一个2D游戏,无法像其他游戏那样富有操作感打击感,所以导致很多人觉得游戏辣鸡且不说还需要大量氪金才能有所作为。本来在背景故事中普雷就是在天上飞的,但是由于dnf的架构限制了他只能以2D形式来攻坚,如果他像3D游戏那样是不是很多人觉得好玩?所以说dnf现在所面临的最大问题并不是日复一日年复一年的打团做装备,而且2D游戏已经又到了尽头,如果无法革新,凉是必然的。从60版本到现在95版本,dnf已经陪我走过了11个年头,这一路上有过笑有过泪,dnf也是毁誉参半,不管怎么说也是陪伴了我整个初中高中乃至出身社会这些年,我相信我会坚持到dnf真正关服那一天。也许现在玩dnf的还有许多激情尚在的人,但是你却找不到与你分享这份喜悦的人了。此时此刻,千言万语在我心头想表达出来,但是似乎也有点多余,就这样吧。我语言能力有限,无法讲述太多,不过可以建议大家去B站看看川同学在10月份发的一个视频。我这些话虽然也是我想说的,但是更多的也是靠他总结出来的。放几张85的回忆图吧,更早的我也找不到了。唉。






浮生若梦丶梦梦梦


个人感觉,这只是一部分原因。

还记得早期安图恩版本的时候,异界套宝珠差距也有,但是还是有大把的人去抢位置,PY团长,各个装备不同分工不同。

大邪光,小78,激光炮啪啪宗守舰炮。

灭忍,死神四叔震颤

满宝珠幽魂,肩白,怒气火山晴天。

那个时候,玩法多,机制也不一样,能够让一些装备不是特别好的人也能去感受团本的快乐。

而现在 ,装备效果基本一致,史诗装备增加伤害(增加方式以及数值不同而已)机制在伤害面前基本一文不值。贫民玩家完全不用想,土豪玩家刚肝完全套就免费送,装备贬值速度太快。玩法又底,策划还一脸爱玩玩不玩滚的嘴脸。

游戏本来就是为了娱乐,可现在策划方式方法缺明显消耗知名度圈钱。真的是完全不知道这游戏还有什么好值得玩耍了。


羽梦欣折人艰不拆宇


这游戏唯一的败点就是换了策划,现在dnf策划是原剑灵策划,原来剑灵就是因为策划捞金,把玩家坑没的,现在又来了dnf说句难听的,吃相真的太难看了,各种坑玩家,坑完土豪坑平民,最可恨的是策划大放厥词,充不起钱就滚蛋,现在的地下城完全是充钱你就厉害,商城都是花钱的,以前玩的是情怀,还有打造装备爆史诗的那种感觉,现在啥都没有了,玩个鸟鸟,有那闲钱不如吃个海鲜呢


可靠的疯子


我觉得这个游戏更多的还是炒作,当然装备也是一部分!但是毕竟有些装备可遇不可求!玩游戏开心就好,不必砸太多钱!!!


大卫吃鸡


说实在的,狗策划已经看穿了,这个游戏已经走到尽头,只能让玩家氪金捞一笔了


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