空
差距不是一般的大。
眾所周知,《刺激戰場》和端遊PUBG使用了同款引擎——虛幻4。作為目前畫面表現,以及對移動端設備優化較為出色得罪引擎,虛幻4就是畫面的保障。
但因為手機不同的機型配置,《刺激戰場》的畫面不僅比不上端遊,更比不上游戲宣傳片。
闡述之前,為了增加說服力,附上自己的機型信息:MI mix2s。處理器:驍龍845。運行內存:6G。
細節丟失
在年初《刺激戰場》的宣傳片中,海島地圖擁有很多端遊細節,比如建築的牆面紋理。而在《刺激戰場》中,宣傳片中的細節紋理消失了。
牆體統一設定平整,色彩也有些失真。再者就是遊戲地圖細節了,在CG中,車輛開動會捲起草葉,也會引發揚塵。
雖然這可能有CG修飾之嫌,但如今《刺激戰場》的駕駛特效還是達不到CG水平。
遊戲場景簡化
《刺激戰場》CG中建築物的密集程度較高,而真實的遊戲體驗卻有所簡化,但相對於徹底簡化的《全軍出擊》早期版本,《刺激戰場》算是完整還原了端遊。
而在CG中,玩家可以看到遊戲具有精緻的光影效果,但事實是,遊戲的光影效果是在最近幾次版本更新才加入的。而且表現效果一般般,根本和CG的光影效果不能比擬。
建模色彩
在CG中,《刺激戰場》的整體色彩偏鮮豔,整體風格也較為明亮。而在真實遊戲中,早期版本的《刺激戰場》畫面明顯偏於“素顏”。
不論是建築物還是野外,看起來都有些寡淡。當然隨著光子的不斷更新,畫面風格玩家也可以自由調控了。受制於當下手機硬件限制,光子還不能完全挖掘出虛幻4引擎的潛力。
天機小王爺
刺激戰場已經成為廣大玩家忙碌的生活工作之餘休閒的一款火熱遊戲,但是就算天天玩遊戲的玩家,你們還記得當初刺激戰場宣傳片和現在的實機畫質有什麼不同嗎?
我們很容易發現第一就是色調上的變化,當然有些玩家會說遊戲裡分為三種色調,一是寫實,二是標準,三是鮮豔。可能當初的宣傳片是鮮豔模式拍的。其實不然,為了廣泛的遊戲群體,不是每一個遊戲玩家手機都是高配置手機,其實畫質是有一定差距的。
第二點就是,畫質清晰度對比,其實宣傳片的畫質還是算柔和經典畫風,如今遊戲中清晰度肯定是降低了,關鍵點也就是在手機的CPU上。
第三點,也只有細心的玩家才能發現,宣傳片和現在的實機畫質,最明顯也是最難被發現的就是遊戲裡建築物的變化。沒錯,這幾張圖其實都是在遊戲的同一個地方,但是大家發現沒,其實建築物減少了很多。不論是樹木草地,還是房屋建築,變化還是蠻大的。
小編覺得差不多就以上三點,廣大玩家有沒有發現還有什麼不同?歡迎大家留言討論。
馬Sir馬Sir
差距不是一般的大。
眾所周知,《刺激戰場》和端遊PUBG使用了同款引擎——虛幻4。作為目前畫面表現,以及對移動端設備優化較為出色得罪引擎,虛幻4就是畫面的保障。但因為手機不同的機型配置,《刺激戰場》的畫面不僅比不上端遊,更比不上游戲宣傳片。
闡述之前,為了增加說服力,附上自己的機型信息:MI mix2s。處理器:驍龍845。運行內存:6G。
細節丟失
在年初《刺激戰場》的宣傳片中,海島地圖擁有很多端遊細節,比如建築的牆面紋理。而在《刺激戰場》中,宣傳片中的細節紋理消失了。牆體統一設定平整,色彩也有些失真。再者就是遊戲地圖細節了,在CG中,車輛開動會捲起草葉,也會引發揚塵。雖然這可能有CG修飾之嫌,但如今《刺激戰場》的駕駛特效還是達不到CG水平。
遊戲場景簡化
《刺激戰場》CG中建築物的密集程度較高,而真實的遊戲體驗卻有所簡化,但相對於徹底簡化的《全軍出擊》早期版本,《刺激戰場》算是完整還原了端遊。而在CG中,玩家可以看到遊戲具有精緻的光影效果,但事實是,遊戲的光影效果是在最近幾次版本更新才加入的。而且表現效果一般般,根本和CG的光影效果不能比擬。
建模色彩
在CG中,《刺激戰場》的整體色彩偏鮮豔,整體風格也較為明亮。而在真實遊戲中,早期版本的《刺激戰場》畫面明顯偏於“素顏”。不論是建築物還是野外,看起來都有些寡淡。當然隨著光子的不斷更新,畫面風格玩家也可以自由調控了。
受制於當下手機硬件限制,光子還不能完全挖掘出虛幻4引擎的潛力。作為一個“激友”,我衷心祝願《刺激戰場》越來越好。
遊戲菌兒
畫質好不好,全靠配置撐腰!
目前刺激戰場這款遊戲,也算是手遊中比較熱門的遊戲了,在今年的2月份,正是刺激戰場剛剛面世的時候。當時出的刺激戰場宣傳片,可謂是讓眾多網友熱血沸騰,很多網友迫不及待要求光子迅速開啟內測。那麼十個月過去了,如今的刺激戰場,這有沒有像當初宣傳片說的那麼好看呢?
其實在刺激戰場那這款遊戲當中呢,還是有很多的玩家手機配置是比較一般的。甚至還有些玩家玩起來比較卡頓,光子為了更多用戶能夠玩這個遊戲,所以說在很多細節方面都是已經被“閹割”了。
就比如在端遊中的雪地地圖,在端遊中,人在雪上走完之後,會有腳印留下。而手遊就不同了,直接把腳印這一細節直接砍掉了。若是手游上線“腳印”細節的話可能會和當初“摩天輪”一樣,讓更多的用戶造成手機卡頓。
魚和熊掌不可兼得,可以看出刺激戰場在細節方面確實犧牲了不少,那麼在如今的刺激戰場中有沒有達到當初宣傳片的效果呢?一起來看一下吧。
當初宣傳片是在刺激戰場“R”城取得景,從圖中可以看到,在刺激戰場的三樓樓頂三個垃圾桶這個細節被移除掉了,而且門的位置以及牆磚細節都已經被閹割為一個小門了
這是“R”城對面的小山坡,綠蔭大樹也被刪減為秋日寒涼了,不僅如此腳下的綠地也被移成平地了
其實這張圖做的還不錯,看來剛才空地上的草被移植到這裡來了。
小哥有話說
其實在手遊這邊有太多太多的限制,如果你追求高畫質,完全可以開hdR高清以及更多的特效,不過我認為細節越少越好,畢竟還有不少玩家追求“除草”,還需要去買輔助軟件,現在官方直接給您除掉了,感覺是不是又省了一筆錢呢?
好了,各位小夥伴,你們認為如今的刺激戰場你們滿意嗎?Cloud遊戲
眾所周知,《刺激戰場》和端遊PUBG使用了同款引擎——虛幻4。作為目前畫面表現,以及對移動端設備優化較為出色得罪引擎,虛幻4就是畫面的保障。但因為手機不同的機型配置,《刺激戰場》的畫面不僅比不上端遊,更比不上游戲宣傳片。
在年初《刺激戰場》的宣傳片中,海島地圖擁有很多端遊細節,比如建築的牆面紋理。而在《刺激戰場》中,宣傳片中的細節紋理消失了。牆體統一設定平整,色彩也有些失真。再者就是遊戲地圖細節了,在CG中,車輛開動會捲起草葉,也會引發揚塵。雖然這可能有CG修飾之嫌,但如今《刺激戰場》的駕駛特效還是達不到CG水平。
遊戲場景簡化
《刺激戰場》CG中建築物的密集程度較高,而真實的遊戲體驗卻有所簡化,但相對於徹底簡化的《全軍出擊》早期版本,《刺激戰場》算是完整還原了端遊。而在CG中,玩家可以看到遊戲具有精緻的光影效果,但事實是,遊戲的光影效果是在最近幾次版本更新才加入的。而且表現效果一般般,根本和CG的光影效果不能比擬。
當然,《刺激戰場》的畫面和當初宣傳片裡的樣子不符,也是一件再正常不過的事情了,畢竟宣傳視頻永遠只是為了宣傳,然後以此來吸引玩家來玩罷了,而實際中的遊戲體驗,肯定會和宣傳視頻有所差距,其目的是為了能夠給手機減負,不至於因太多東西而導致手機玩起來很卡,然後影響遊戲體驗。
熊崽仔
我是西瓜視頻刺激戰場主播賀小柒,為您分享更多遊戲資訊,喜歡點關注哦!
時間過的很快,現在刺激戰場已經迎來了第五個賽季,而且用戶量還在不斷的增加,當刺激戰場在出之前,也有很多類似的吃雞手遊,但說實話真的不咋地,和端遊絕地求生真的差的很遠。
直到刺激戰場的誕生,首先他就發出了宣傳的畫質,一看真的是簡直和絕地求生是一樣的,但在試玩遊戲的時候,跟宣傳的畫質,還是差很多,有網友評論道宣傳片就像藍光,實際就是個高清。就算這樣,還是比別的遊戲要好很多。
不過經歷了五個賽季,畫質一直不斷的更新,不斷的再改善相信不遠的將來一定能達到這種程度,和電腦不一樣,超高清的前提是你手機的處理器能適應的了,所以這個想達到宣傳片畫質還是很難!
賀小柒7
我是西瓜視頻一位長久不更新的主播亦檸
現在我們聊聊這個話題
其實對於一款遊戲來說這是很正常的,遊戲廠商需要將畫質和其他因素大提高,從而讓人感覺到非常的優質,非常的精良,有一種想玩的感覺,只有這樣一款遊戲才能搶佔到市場,雖然說剛開始遊戲的畫質可能對於宣傳片來說確實相差有點大,但是後來的話,有些廠商肯定會將遊戲畫質提上去,不然退遊的人就很多了
以刺激戰場為一個例子,現在是和平精英,當初刺激戰場剛上線的時候,我確實看到他的宣傳片被驚豔到了,我無法想象一款手機遊戲能做到那麼好,不過確實,我進去之後開高畫質確實不錯,但是達不到那個效果,現在改了和平,雖然說沒有特別明顯,但我感覺到的畫質的提升,一些代碼的話是可以把它改到宣傳片的效果
雖然說現在和宣傳片確實有點區別,等光子已經將他最還原了,要知道,如果真的到那個畫質,恐怕沒有多少手機可以支撐
所以對於我來說差別不大
我是亦檸,一個西瓜視頻的新主播,歡迎關注
奕瞳
要說到現在最火爆的吃雞遊戲,那麼絕對是騰訊光子所研發的《刺激戰場》以及天美所研發的《全軍出擊》這兩款了。但是就從用戶數量來說,《刺激戰場》的玩家數量要遠遠多於《全軍出擊》的,其原因就是在最開始宣傳的時候,《刺激戰場》給人的感覺就是非常還原於端遊,畫質看著特別的好,因此也獲得了不少玩家們的青睞。
那麼,是不是《刺激戰場》當初宣傳的畫質和實際畫質是一樣的呢?兩者之間到底有什麼樣的差別呢?首先,我們先來看看最開始官方所發佈的這段《刺激戰場》宣傳片,一起來感受感受:
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265G遊戲網
《刺激戰場》掀起的全民吃雞熱潮確實搶佔了《全民出擊》不少風頭,看完《刺激戰場》宣傳片的玩家就已經熱血沸騰迫不及待,事實證明《刺激戰場》的實際畫質同宣傳片畫質相差很大。
同樣是騰訊遊戲,歸結於天美氪金的不良口碑,光子更勝一籌,慢慢的玩家發現全民出擊的畫質原來是優於刺激戰場的,有玩家直言要路人轉粉了。
其實遊戲的畫質高不高,關鍵在於硬件的配置有多強悍。
其實,玩刺激戰場玩家的手機配置都處於中等水平,基於遊戲內部自帶的HDR超高清畫質難免有些吃不消,手機發熱遊戲卡頓。之前手遊版刺激戰場就出現過光子停運遊樂場摩天輪事件,很多玩家調侃:光子交不起電費了。很多玩家直言遊樂場摩天輪是個神奇的地方,走到摩天輪下方會出現卡頓現象。沒過多久,玩家就發現遊樂場的摩天輪停運了。基於手機配置的欠缺,為了保證遊戲的流暢度和最低運行配置,光子還是削減了其中一些燒配置的動態靜態細節渲染。
手機畢竟不比電腦的全面性,相比端遊那才叫真正的燃燒顯卡,那才真正談得上高畫質。對比以下幾組圖片,就能夠很直觀的發現《刺激戰場》宣傳畫質和實際畫質的本質區別。
圖片為R城一處房屋的天台,官方宣傳視頻中的4個油桶已經不見蹤影,牆體空心磚的紋路消失,遠處的建築物和樹木明顯減少且樹木顏色呈現灰綠色。
圖片中的草地變岩石,遠處大樹盡顯蕭瑟,報廢的汽車已經不在,只有玩家騎乘的一輛摩托擋在前方,深感秋意漸濃天氣微微涼。
圖片中植被的覆蓋效果有所提升,恕我直言遠處的樹木還是那副黃不拉幾的德行,真的給樹上點綠色很難嗎?
在理想與現實之間還是存在很大的差距,既想高畫質又想絕對流暢,那也得問問你的配置答不答應。有時候細節並沒有那麼重要,一點小小的不足並不影響操作體驗,追求高畫質的代價不應該由玩家來承擔,還是希望遊戲廠商能夠優化配置滿足更多玩家的需求。
基於《刺激戰場》現有的遊戲畫質,各位小夥伴是否還滿意呢?歡迎下方評論區留言分享!
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遊戲怪蜀叔
其實在刺激戰場那這款遊戲當中呢,還是有很多的玩家手機配置是比較一般的。甚至還有些玩家玩起來比較卡頓,光子為了更多用戶能夠玩這個遊戲,所以說在很多細節方面都是已經被“閹割”了。
就比如在端遊中的雪地地圖,在端遊中,人在雪上走完之後,會有腳印留下。而手遊就不同了,直接把腳印這一細節直接砍掉了。若是手游上線“腳印”細節的話可能會和當初“摩天輪”一樣,讓更多的用戶造成手機卡頓。
魚和熊掌不可兼得,可以看出刺激戰場在細節方面確實犧牲了不少,那麼在如今的刺激戰場中有沒有達到當初宣傳片的效果呢?一起來看一下吧。
刺激戰場已經成為廣大玩家忙碌的生活工作之餘休閒的一款火熱遊戲,但是就算天天玩遊戲的玩家,你們還記得當初刺激戰場宣傳片和現在的實機畫質有什麼不同嗎?
我們很容易發現第一就是色調上的變化,當然有些玩家會說遊戲裡分為三種色調,一是寫實,二是標準,三是鮮豔。可能當初的宣傳片是鮮豔模式拍的。其實不然,為了廣泛的遊戲群體,不是每一個遊戲玩家手機都是高配置手機,其實畫質是有一定差距的。
第二點就是,畫質清晰度對比,其實宣傳片的畫質還是算柔和經典畫風,如今遊戲中清晰度肯定是降低了,關鍵點也就是在手機的CPU上。
第三點,也只有細心的玩家才能發現,宣傳片和現在的實機畫質,最明顯也是最難被發現的就是遊戲裡建築物的變化。沒錯,這幾張圖其實都是在遊戲的同一個地方,但是大家發現沒,其實建築物減少了很多。不論是樹木草地,還是房屋建築,變化還是蠻大的。