魔獸世界:懷舊服“裸裝”法師丟魔杖完虐橙錘戰士,是否意味著裝備無法彌補職業剋制?

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目前提起魔獸世界懷舊服中的戰士,玩家們首先想到的就是唯一MT,DPS標杆等等標籤,不可否認無論是防戰還是狂暴戰在目前版本中的體驗都非常不錯,但是作為戰士仍然有一個非常致命的短板,就是PVP。

雖然在魔獸世界60年代戰士還沒有“衝釒”這個非常形象的稱謂,但是在懷舊服中用“衝釒”來稱呼戰士在PVP方面的體驗絕對是非常貼切的,日前在懷舊服中便出現了橙錘戰士被裸裝法師丟魔杖完虐的情況。

眾所周知,橙錘是魔獸世界懷舊服現階段最強大的雙手武器,無論是懲戒騎還是增強薩使用都非常強,再加上橙錘也是懷舊服三把橙色武器之一,因此對那些玩可持橙錘職業的玩家是非常有吸引力的,這其中自然也包括戰士,橙錘的強大毋庸置疑,但是橙錘戰士竟然被裸裝法師完虐顯然是很多玩家無法想象的。

昨天魔獸世界國服某知名玩家和法師經常了一場插旗戰鬥,因為在魔獸世界中法師一直非常剋制戰士,所以對方法師脫下了全身的裝備,在其他玩家紛紛認為橙錘戰士可以兩刀秒殺裸裝法師的情況下,整個戰鬥過程卻成為了法師的個人秀,整場戰鬥戰士能摸到法師的機會非常少,哪怕橙錘戰士連續使用了多個工程道具,也只能被法師一路風箏。

最終橙錘戰士只能眼睜睜的被法師用魔杖丟死,這場戰鬥也引起了很多玩家的議論,在懷舊服中究竟是裝備更重要還是職業剋制更重要呢?不可否認,橙錘戰士之所以被裸裝法師完虐都一定的因素是第一階段沒有PVP徽記,但是就算有PVP徽記,戰士也並不是法師的對手,由此可見在魔獸世界懷舊服中職業剋制比裝備更重要。

經常有玩家覺得戰士是“戰場絞肉機”,然而戰士能成為“戰場絞肉機”的根本願意並非戰士本身,而是身後強大的治療,有治療跟著戰士才是“戰神”,沒有治療跟著戰士就是“衝釒”,其實在魔獸世界60年代就曾經有裸裝盜賊拿著白色匕首擊殺R14戰士的情況,雖然到了懷舊服中玩家的整體PVP意識提高了很多,但是在面對職業剋制的時候是真的毫無辦法。因此戰士想在第二階段獲得更好的體驗,一定要先綁定一個治療。

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你好,關於這個問題,我的看法如下。


現在由於玩家還沒有辦法獲得PVP徽章,所以戰士在沒有任何準備工作的前提下去打法師基本上就等於讓一個嬰兒去和金錢豹搏鬥,結果自然不用多說。


當然了,就算後續拿到了PVP徽章能解一次控,戰士也只是從挑戰金錢豹的嬰兒成長為了初中生而已。主要問題在於懷舊服版本戰士不僅缺乏解控的手段,並且還缺少控制、突進和位移去靠近法師(沒有風暴之錘,沒有大跳,戰鬥中不能衝鋒,攔截CD太長,也沒有“復甦之風”天賦回血),再加上法師還可以釋放讀條極快的一級寒冰箭,以及天賦裡“霜寒刺骨”之類的強化控制天賦,讓戰士VS法師成了大劣勢對抗。


但是沒關係,只要你出得起金幣,或者有學工程和鍊金術的好兄弟,戰士在下面這些小玩意兒的幫助下還是能跟法師打個二八開吧(戰士2)。

當然了,如果我是法師玩家,我看到一個戰士如此“全副武裝”地來和我插旗,我肯定倒計時完就直接認輸了,因為對面戰士這麼精心的準備,完全值得贏下這場決鬥的勝利。


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別鬧了,野外先不說,哪怕是插旗,任何職業打不贏戰士都可以去刪號了。在懷舊服,戰士的單挑能力是最差的,沒有之一!像法師這種職業操作好的甚至可以從頭到尾不掉一滴血。從有這個遊戲開始,戰士令人絕望的機動能力就是他永恆的短板,再加上缺少控制,在面對強控的職業時幾乎沒有還手的餘地。

既然要說戰士的PVP,當然首屈一指的要說武器天賦,經典武器PVP的天賦,我閉著眼睛恩能背出來。那麼有什麼控制呢?衝鋒,暈一秒,攔截3秒,恐懼8秒,但面對單獨目標時任何傷害都會打斷這個效果。而要加出穿刺,重傷流血就是必出的天賦。斷筋,減速50%,如果強化了,有幾率把目標定在原地3秒。刺耳,減速50%。然後就沒有了。

發現了什麼?除了攔截,沒有強控,也就是說身為近戰,哪怕你控制了你的對手你的對手也依然可以反擊!而攔截是多少的CD呢?在武器天賦的前提下,是30秒,如果你穿上軍銜裝4件套減5秒。可是需要注意的是,除了盜賊,所有的職業徽章都是可以解暈的!剩下的還有一個繳械,一個拳擊。一個對物理沒用,一個對法系沒用。

那麼除開控制,反控制能力如何呢?這裡從還是從徽章說起,戰士的章解暈,減速和定身。也就是說,在面對變羊,魅惑和陷阱的情況下,你無能為力,至於恐懼需要單獨說,因為戰士有技能狂暴之怒可以解,30秒CD持續10秒,所以說在面對恐懼的時候情況稍好。

這是什麼意思?也就是說,能風箏你的職業,你是無解的,這裡麵包含到不僅限於法師,獵人,痛苦術士,盜賊。別說火箭靴和自由藥水,如果這麼算的話,法師也可以火箭靴和有限無敵,戰士更沒勝率!

再下來講戰士的機制,不談這玩意,談PVP都他媽扯淡!核心機制怒氣的獲得是什麼?是在平砍造成傷害後獲得怒氣,當然捱打也給,不過不多,另外還有血性狂暴技能可以增加怒氣。再說一次,不要提藥水,你對手的藥水使用效率比你更高!這是什麼意思?你在衝鋒一個法師以後,打出一個斷筋以後,你除了血性狂暴以外放不出任何技能,而你不把法師的盾打爆之前,你幾乎無法獲得足夠的怒氣打出哪怕一個致死!同時此效果對戰暗牧的時候同樣有效。而反過來說,你不破盾就沒有怒氣,而你沒有怒氣就打不破盾。惡性循環!另外,法師的冰甲造成你的攻擊速度減慢,同樣減少了獲取怒氣的速度,可以說法師的機制就是為了完美剋制戰士設計的。諸位練過戰士的人一定有過這樣的經歷,在你面對一個高等級怪物的時候(≥5級)就算你命中了怪物,你的怒氣獲得很可能只是1~2點,就是因為你的傷害太低,所以導致無法獲得更多的怒氣。這也就意味著,在你面對很硬的對手時,包括到不僅限於熊,帶盾牌的任何職業,你的怒氣獲取量依然不足,而這將進一步降低你的輸出!同樣的,在你使用盾牌單手的時候,怒氣獲取量也會減少。

說白了,戰士是一個碾壓弱雞的角色,這也是戰士為何在戰場裡制霸的原因之一,你可以選擇更弱而非更強的對手率先擊殺,從而造成場上人數的不對等,從而快速的形成壓倒局面,這也是戰士戰場的核心理念。

另外,基於其本身的角色定位,缺乏控制,容易被控制的情況,都可以在團隊作戰中得到完美的解決。

這就要說起戰士強大的地方了,無與倫比的持續性和超越其他所有職業的爆發力。這麼說吧,一個T1的法師和一個T3的法師在面對同一個對手時的擊殺能力對比差多少?答案也許只是一個寒冰箭而已。法師的強大在於控制,輸出,他本身的擊殺能力與他的攻擊能力並沒有大於裝備提升的可能性。同理,獵人術士一類的職業也沒有,並不是他們的傷害不夠高,而是因為他們沒有高到可以瞬間碾壓的高度。如果非要說的話,增強薩,雖然不及戰士,但是也將就可以達到碾壓的高度,聖騎士。。。非常勉強。

這又要回到上面的問題,戰士對於弱雞的對手優勢是碾壓的,一個裝備碾壓的戰士在團隊作戰中殺掉一個三大畢業的對手需要多久?一個法師呢?另一個已經提到的問題,就是作戰資源,你法師的裝備再好,畢業的不能再畢業了,你可用的作戰資源也只有兩管藍,在消耗了這些作戰資源之後,你無論是多好的裝備也只是多砍一刀或者少砍一刀的問題。這裡唯一可以拿來做對比的職業是盜賊,可是且先不說盜賊脆弱的身軀,就從機制上說,盜賊的作戰資源獲取也是固定的。並不會因為你的裝備碾壓而產生改變。

根據上面的問題就引入到了下一個問題,強大的爆發能力,試問,一個其他職業的任何技能天賦所提供的傷害加成是多少?10%?20%?持續多久?5秒?10秒?狂暴天賦中的激怒告訴你,是25%,而且在被攻擊的時候,幾乎是常駐的。諸位在視頻裡看到的一個致死2000血的傷害可以肯定全部是在激怒狀態下打出來的。而這個狀態是觸發的,100%的幾率,而觸發的條件僅僅是被打出暴擊。同時,另外一點需要注意的是,致死並不佔用普通攻擊,也就是說,你可以在打出致死的同時打出一記平砍。如果是雙暴擊的話,對於弱雞裝備的對手,他的屏幕已經灰了。而如果是同樣的時間對於一個法師來說,也許連一根寒冰劍都沒搓出來。

最後,也是戰士稱霸戰場的最後一個原因,是可怕的近戰AOE能力,試想一個裝備精良,帶著奶媽,滿腔怒火的戰士衝進人群的樣子,那根本就是屠殺,沒有其他任何職業可以比擬的。開了橫掃,觸發了激怒,一個旋風斬,對面3~4個人可能已經都進斬殺線了。其他什麼職業做得到?

總結一下,戰士是一個極度依賴團隊作戰,碾壓弱雞的永動機。插旗?洗洗睡吧!


天璣子1


不是職業壓制的問題,而是操作啦,以前舊服的時候,我一環保賊(全身綠裝,被人戲稱環保賊),和全服第一獸人戰士(全身紫橙裝,天賦刷狂暴)單挑,所有人都認為我會輸,畢竟職業壓制、裝備剋制,最後,打了三場,兩勝一負,輸的那局是因為侏儒洗腦帽和天賦沒冷確,打到獸戰是不敢不服氣


菸草有毒and八月


這個上戰士的是前ESL冠軍法師,前國服第一賊法牧,臺服五字,現在的掌法大師,席服部落mars工會會長,鬥魚80887劉石頭


用戶8572362566316


現在沒開榮譽,戰士沒有徽章,一個冰環都解不了,法師贏不了才是新聞


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