《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

塞昂2207


D3D2从没有什么本质上的差别,满地无用的装备,永无境止的刷刷刷。我也搞不明白为啥一帮人老拿装备系统说事。显然,你要是想四五年打不出一件你想出的装备,暗黑3也能做到。符文之语无非是变相延长游戏寿命,省的你这四五年没事干。至于技能系统,暗黑2的系统在当时甚至放到来说也是非常优秀的。事实上暗黑3同样优秀,实际上跟暗黑2也没有太大区别,无非就是一两个主要输出的的技能,剩下一堆辅助技能。暗黑2确实很优秀,而暗黑3,也从来没有那么不堪,只不过是好多人没玩过跟风骂街而已,在我看来,这两个游戏压根没啥区别,也可以说同样优秀,也可以说同样无聊。



贾如是


《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。

那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:

(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)

UI设计比暗黑2友好很多

暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。

类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。

另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。

更大的共享储物空间

暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。

相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。

游戏规模宏大了很多

暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:

暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。

技能丰富多变

暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。

而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。

网络匹配

暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。

爽快战斗

毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。

这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。

其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。


核游


哪些方面做的好?笔者看到这个问题,认认真真想了三分钟,似乎符合题意的也就一个“适合新手上手”可以说说了。

《暗黑破坏神》的历史

熟悉《暗黑破坏神》系列开发背景的玩家都知道,创世的《暗黑破坏神1》与巅峰的《暗黑破坏神2》虽然都带着暴雪的logo,但其开发却来自于北方暴雪。

1993年,David Brevik和两个小老弟共同组建了北方暴雪的前身:Condor工作室。

Condor本来是做游戏外包服务的,本着不想扬名立万的外包公司不是好公司的理念,Condor制作了一款结合了rogue与ARPG的游戏,而它就是初代《暗黑破坏神》。

下面的故事就好说多了,Condor被暴雪收购,成为旗下工作室。此后北方暴雪发布了这次神作《暗黑破坏神2》,之后北方暴雪便被暴雪解散。

[暗黑2]

上面简单梳理了《暗黑破坏神》系列的历史,就是为了告诉大家:《暗黑破坏神3》与前两代游戏,没有一丝关系。当然,如果非要扯上点什么,也就世界观构架了。

《暗黑破坏神2》是ARPG的不世神作,游戏玩法丰富,极具可玩性。但保证其可玩性的部分设定,对于新玩家来说,就是特别复杂的存在。比如符文之语,比如天赋树技能系统。在暴雪决定制作《暗黑破坏神3》的时候,玩家的游戏需求已经发生了变化:

游戏快餐化趋势已经越来越明显,已经很少有玩家肯费心费力去研究打法,去熟悉游戏。最直接的例证就在于:自动挂机系统成为多数网游标配。

于是在制作《暗黑破坏神3》时,暴雪为了吸引新玩家,不得不对游戏复杂程度进行删减。

把天赋树砍了,把核心装备产出搞到秘境里,再搞个赛季系统,每个赛季堆堆数值。甚至玩家不需要自己思考玩法,上天梯抄抄作业,便能轻轻松松刷秘境。

结语

简化后的《暗黑破坏神3》,更适宜新玩家入坑游戏,但也不可避免的少了许多深度游戏体验。

[暗黑4]

最后提一嘴,19年嘉年华暴雪公布了《暗黑破坏神4》的演示。游戏整体画风更贴近《暗黑2》,而《暗黑2》的优秀系统设计,也将悉数回归。


游戏菌儿


我来简单谈谈暗黑3和暗黑2的对比

暗黑3在我看来不说完美超越暗黑2,但是也可以说各有特点,觉不至于像有的人说的那么不堪。

暗黑2现在留下的更多是情怀,就像初恋一样,多年以后依然会傻笑着想起曾经的美好,选择性的忘记那些争吵与幼稚,然后吐槽着现在相守多年已经产生审美疲劳的另一半。

回到游戏,大家讨论暗黑3和2的时候更多从游戏本身来说,我再谈谈别的地方,资讯。

曾经那个年代资讯没现在发达,很多玩法都是靠朋友之间,网吧之间传播,现在自媒体如此发达,很多玩法一经开发,立刻传播开来,大多人都紧盯着天梯的配装,技能。这样功利性结果就是一旦达成,很容易无聊,扪心自问,所有喊着暗黑三不好的,有几个自己开发过能上榜的打法?而暴雪也为了迎合现在的快节奏,获取装备的难度越来越低,一方面可以很容易爽起来,另一方面很容易疲劳。

最后说说暗黑3如果让我改动的一些想法,首先大幅度提高高级装备的获取难度,但是重开拍卖行(非RMB交易),增加某种更有价值的东西作为货币(比如镶嵌宝石等),但不是所有装备可以交易(比如可以套装或者某类装备不可交易)。最后就是改动一下装备提升对能力影响的平滑度,不会说没有哪个装备不能玩,每次提升都是渐进的,但是也有一些掉落不高却可交易的特质装备允许提升比较大(能改变玩法的那种)

最后还是希望游戏越做越经典,不要辜负新老玩家的期待吧!


欢喜游戏解说


就整天说暗黑2好的,有几个是现在还玩的,那么好为啥不去玩了,那些一直用嘴玩暗黑2的都死一边去。别在评论区比比!就跟那些比比竹子鱼竿比现在的鱼竿好的一样。妈的也没见满世界都在用竹子的。


得瑟就来气


实话实说,暗黑三打到后面真的就是在凑特定装备,刚开始还挺有干劲,后面越来越无聊,千篇一律的重复,毫无意义的刷刷刷,挺佩服几百小时的大佬,我是真的玩不下去


MusicLand


暗黑3比2的画面和音效做的好很多,但是回过头来再次玩暗黑2让我觉得游戏好到一定程度后,画面和音效是无所谓的东西。


windrainer26


对我就一点,不找攻略,看看天梯就能玩懂,暗黑2玩到弃游都没明白


亚歌


我只说一个画面,毕竟这是看脸的世界,因为我没深入玩过暗黑3,所以就只说这个了


王水熔金


感觉暗黑3不像是暗黑破坏神游戏的续作,除了故事之外就是另一个游戏。。。


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