画质最好的自走棋?无限进化自走棋可不仅仅只有画质

2019年年初,V社自家制作的卡牌游戏《Artifact》几乎彻底陷入了谷底,与其日益下降的在线人数不符的是其话题度并没有丝毫减少,甚至大有回升的迹象。当然这不是因为《Artifact》有着涅槃般激动人心的改变,而是因为它成了另一款正在冉冉升起的“超新星”的陪衬。

近年来不断有现象级游戏出现,16年-17年有《守望先锋》,17年-18年有《绝地求生》,道路2019年不再是某一款游戏,而是一种游戏类别——自走棋。这种脱胎于国粹麻将,融合了最新的“吃鸡”模式的玩法在19年年初就迅速风靡。我曾在几个月前大言不惭地分析过自走棋形式,其中有些观点倒是瞎猫碰到死耗子,但是对很多发展形势并没有清晰的认识。比如虽然《云顶之弈》凭借《英雄联盟》这个巨人的肩膀自然占有了大量玩家,但是换个角度来看绝大多数只不过《英雄联盟》本身的玩家和《云顶之弈》之间的玩家之间的互相转化。各大IP纷纷推出自己旗下的自走棋作品也使得自走棋市场百花齐放,并没有出现所谓的鼎立之势。

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SNK联动海报

各类自走棋玩家大多在自己的一个固有圈子里尝试这种新鲜的玩法,真正游离于自走棋这种玩法本身的玩家则相对较少。这恐怕也是我今天要讲的主角《战争艺术:无限进化》明明有着非常完善的机制和玩法却没有与之相符的关注度的原因所在。

《战争艺术:无限进化》的前世今生

《战争艺术:无限进化》(以下简称《无限进化》)可以说是《战争艺术》的一个全新版本,原版《战争艺术》(以下《战争艺术》均指代原版)最开始是一款即时策略类游戏,而且是一款多平台、跨平台的即时策略类游戏。且不说游戏玩法到底如何,在这个年代敢于去开发一款即时战略类游戏,开发商的这种勇气已经足够让人佩服,值得一提的是跨平台即时策略游戏《战争艺术》应该是全球首创。

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不知火舞胜利特效

至于让人佩服的原因,其实很简单,看一看即时策略游戏的几个带头大哥《魔兽争霸》和《星际争霸》近年来的发展形式,无论是玩家人数还是比赛关注度都并不乐观。不过,《战争艺术》不仅敢做,而且还做的不错,在17年到18年这段时间里,《战争艺术》曾一度跻身IOS免费游戏排行榜前三。

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《战争艺术》所取得的成就与它的创新是脱不开关系的,相比较传统的即时战略游戏,《战争艺术》最早作为一款移动端游戏是很难承担起复杂的高难度操作的,所以游戏在设计的理念中干脆舍弃了即时战略游戏中非常重要的一块内容“操作”,而更加突出另一块内容“策略”。这是一种大胆的尝试,事实也已经证明了这是一次成功的创新。

如果说创新精神给《战争艺术》带来了第一次机遇与发展,那么今年四月份,《战争艺术》决定推出自走棋玩法无疑又是一次大胆的尝试和对自己的创新。自走棋模式的发展是《战争艺术》向《无限进化》转变的重要过程,随着自走棋玩家的大量积累,自走棋比赛的不断举办,在10月17日,全新版本《无限进化》终于开启公测。随着SNK三位耳熟能详的角色不知火舞、娜可露露、橘右京穿越虚空之门而来,标志着《战争艺术》系列正式进入了新的篇章,开始了一次全新的冒险。

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SNK联动海报

令人惊艳的画面表现,视觉的一场盛宴

《战争艺术》可以取得成功也同样离不开来其出众的画面表现,自走棋模式推出后《战争艺术》自走棋一度被玩家誉为“画面最好的自走棋”,随着《无限进化》的推出,画面表现更是得到了进一步优化。

得益于本身作为一款即时策略游戏,游戏中本身就拥有足够多的模型来支撑自走棋这种玩法,而《无线进化》中新加入的虚空之门设定使得游戏在多IP发展的道路上迈出了重要的一步,为游戏中拥有更多优秀的模型提供了无限可能。《无限进化》不仅拥有不输端游的建模,游戏中的战斗特效更是让人大呼过瘾,尤其是一些以技能为主的阵容,释放起技能来简直就是一场视觉盛宴,这是同类游戏中极少见到的。

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炫酷的战斗画面

值得一提的是不仅仅是战斗模型和技能特效感人,在指挥官,也就是替代玩家在游戏中形象的“吉祥物”的造型和设计也颇有细节。除了数量上极其庞大以外,指挥官还拥有根据战斗形式作出不同动作的,胜利时欢呼、失败时叹气,尤其是当连胜数到达10次之后指挥官的模型还会变大,庆祝的动作会更加醒目。除了指挥官,棋盘上还有不少其他的装扮要素,棋盘的场景,待命区的装饰,以及棋盘格子上还可以放上各种不同的字符,甚至可以拼成一些简单的词组或句子。

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“活泼好动”的指挥官

或许是得益于《战争艺术》的全平台发布,游戏的画质要求被拉高了,总而言之用一句话来概括《无限进化》的画面表现的话,可以说“优秀的不像是一个移动端游戏”。

堪称完美的优化,手机负担更小

实际上不仅仅是《无限进化》,近年来移动端游戏的画面提升非常大,随着设备机能的不断增强,一些原本无法想象的游戏作品陆续出现在移动端。而伴随着高画质,移动端游戏往往伴随着一些通病,其中最恼人的莫过于发热,事实上一些画质一般的游戏因为优化问题也会出现大量不合理的发热。

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这里拿我本人在《无限进化》和另一款多端互通的自走棋(名字就不提了)中的游戏体验做一下对比,同样一局游戏,花费时间都在半小时左右,《无限进化》的耗电量几乎只有另一款的一半。耗电量小带来的最大好处就是,设备的发热量明显小得多,发热量小不仅可以理解为优化好,更直观的一点就是不会在游戏过程中让人产生不适感(也许冬天除外?)。

我本人对硬加设备的了解程度很浅显,所以做对比就只能控制变量,拿我自己的手机举例,《无限进化》的推荐配置就可以达到游戏推荐配置中的第二档,几乎可以做到全特效、全功能展现,并且只有极少次数出现掉帧情况。而同样以优化好著称的某知名MOBA游戏,我手机的推荐配置也只能达到中等,如果开高特效游戏中就会出现明显的掉帧甚至轻微的卡顿。

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推荐配置截图

良好的细节设计,游戏体验更舒畅

市面上的自走棋我玩过不下五款,可以毫不夸张的说《无限进化》是入门门槛最低的自走棋游戏。大部分自走棋游戏的新手教程往往专注于游戏的基本操作,但是实际上自走棋的基础操作并不复杂,此类游戏上手的最大难度在于对游戏内阵容和流派的掌握,《无限进化》的官方预设阵容正是在这一点上下了很大功夫,大大降低了游戏的入门门槛。同时增加了新手玩家的游戏体验,避免了新手时期出现的“我是谁我在干嘛,我要买什么棋子”等问题。甚至以我的经验来看,三套新手推荐阵容熟练掌握之后已经足够一名普通玩家上到游戏中的铂金分段。

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新手推荐流派

并且《无限进化》不仅提供了阵容推荐,还提供了阵容预设功能,预设阵容的棋子会在候选区被明显标注出来。这也是一项对新手十分友好的设定,明显的标注比之语焉不详的描述要来的直接的多。不仅如此,在最新的一次更新中,游戏还推出了快捷阵型的设置,虽然目前看来这一设置显得并不不太智能,但是对于新玩家而言从中其中一些站位的特点还是很有参考价值的。当然标注功能不仅只有预设阵容,也同样包括可以与已有棋子组成什么连携、已有棋子的数量等,大大降低了玩家在快速roll棋子的过程中错漏关键牌的概率。

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棋子选择画面

除了大量引导性设计帮助新人玩家快速了解、掌握游戏,《无限进化》中还有很多细节设定也使得游戏更加顺畅。比如游戏金币显示处,会明确标示本局游戏中玩家可获得的金币数量以及各自的来源,而不需要像考验玩家数学和记忆力一样让玩家自己去计算。提到计算不得不提的是,《无限进化》经验值和金币的转化比例的1:1,相信各位自走棋老玩家一定都知道这意味着什么,意味着游戏过程中不用费心得一次又一次去计算要花多少钱才能升级,这点改进虽然看似很小,但是几乎对整个游戏的平衡性有着不小的影响。《无限计划》不仅做出了这个转变,而且目前来看效果不差,这些极小的细节却可以看出制作方确实有从玩家的角度出发考虑游戏的设计。

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经验和金币获得界面

丰富的内容系统,欲罢不能的下棋享受

《无限进化》中目前有50余种棋子,棋子拥有两个主要属性,姑且分为种族和职业。种族加上新加入的“格斗”一共有“建筑、步兵、骑兵、庄家、空军、傀儡、灵能者、龙、海神、野兽、猛禽、异虫、不朽者、熊猫”共计15种,职业有“护卫、爆破、腐竹、狙击、攻城、法术、刺杀、召唤、战士”共计9种。从三者的数量可以看出,职业往往可以有数量达到6个以上的“大连携”,而种族很少有达到这么多数量的连携,所以阵容的选择往往会倾向于种族的“小连携”配合职业的“大连携”。

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种族和职业

这些不同种族和职业的连携又有着明显的特征和克制关系,比如爆破流在成型之后有着非常爆炸的技能伤害,但是如果遇到带双辅助甚至四辅助连携的阵容,技能伤害加成可能被抵消大部分,甚至完全失去连携带来的收益。6步6狙是一个非常传统的阵容,这个阵容最大的特点就是有着超远的射程和极高的物理输出能力,但是同样有着致命的缺点,没有真正意义上的肉盾,非常容易被爆破、刺客等爆发高的阵容瞬间融化。这也说明一点并不是“大连携”多就一定厉害,适当配合一些“小连携”也是必要的。异虫流派有着超快升星的特点,很适合游戏前期打连胜,而6攻城、6法术阵容因为需要大量高费棋子成形极慢,反之异虫在游戏越往后显得越疲软,而攻城、法术阵容越到后期阵容威力会越大。当然决定胜负的还有还有棋子的质量,高星棋子数量往往也能影响游戏的最后结局。

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战斗结算画面

同时游戏中还有着数量丰富的装备,一些关键装备往往也能在后期影响游戏的走势。这里有一个非常有趣的细节,游戏中一些装备的描述非常有意思,比如前期最常掉落的装备之一“短匕首”,它的属性是+10最大攻击、+10最小攻击,而它的装备描述是“老婆也许会跟人跑了,但是这把匕首会陪你战斗到最后”。这类有趣的小描述在装备系统中还有不少等着各位玩家前去发掘,有些还会跟其自身属性以及背景故事有所关联。正如前面说的,关键装备甚至可以决定游戏的走向,所以把不同装备分配到合适的棋子身上也非常重要。《无限进化》中并没有装备与棋子绑定的设定,玩家可以在任何时候决定把装备转移到其他更合适的棋子身上,这一转换会在下一场战斗中生效。这里游戏内也给出了一些装备的建议,但是有时候不按照推荐分配装备也能取得一些奇效。

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装备及装备的给予

上述所有内容都使得游戏有着更加丰富的选择和思路,在过程中不断考虑当下形式做出抉择才是下棋的乐趣所在,满血吃鸡和1血锁血吃鸡我还是更喜欢后者。

一些问题与建议

游戏内目前有三种排位模式,经典排位模式暂且不论,另外两个模式都有着亟需改进的地方。比如双人排位模式,这一模式中两个玩家的协作显得至关重要,玩家往往会选择开黑进行游戏,但是游戏中需要交流的要素过多,很难靠打字做到。建议游戏可以内置队伍语音功能,毕竟对于用手机进行游戏的玩家再打开一款语音软件可能就又会增加手机的一些负担。

至于快棋模式,虽然该模式下做出了不少调整,但是实际游玩过程发现,所谓的快棋并没有多快,尤其是当没有特别胡或者特别不胡的玩家时,一局游戏的时长往往并不会比经典模式快多少。个人以为快棋模式需要调整的地方不仅仅是流程和roll棋子的费用,对整体经验、等级的节奏也需要作出一些调整。当然快棋模式整体的思路还是很好,目前也算是一个比较成熟的模式。

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多模式选择

最后作为一款自走棋类型的游戏,游戏中棋子的数量越多才能给游戏创造更多的可能性,但是在上一次大版本更新中,虽然加入了SNK三人组, 但是也相应删除了一些棋子。这一点是有待商榷的,棋子的增加固然会增加平衡性调整的难度,但是一昧的删除棋子也会限制游戏的上限,或许可以参考现在一些卡牌游戏中的退环境模式,并且推出一个全环境的竞技模式?

小结

《战争艺术:无限进化》本身有着与自走棋非常契合的特征,两者都是在传承和创新中走向成功的。相信当这两者结合在一起时,可以擦出更多的惊喜。游戏的内容十分丰富,本文只是罗列了其中一些所见所闻,更多游戏的乐趣还有待各位玩家自己从中发掘。

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