網易無人情,裁員“有態度”

“我常和朋友開玩笑說,世上只有兩件事可以讓人真正地感到快樂,一個是吃飯,另一個就是遊戲。”

丁磊無論如何也想不到,自己4年前的一句隨口,會在4年後被人翻出來作為嘲諷的話梗。這兩天,裁員風波之下的網易,給丁磊和網易再加上一劑猛藥的正是來自網易前遊戲策劃的員工。

起因已經被咀嚼無數遍了。11月23日,一位自稱是網易前遊戲策劃的員工,透過微信發佈了一篇《網易裁員,讓保安把身患絕症的我趕出公司。我在網易親身經歷的噩夢》。數萬字的文章裡,作者描述了在身患重病後,遭遇了來自主管、HR一系列“逼迫”、“威脅”,強迫自己離職。

網易公關隨即回應:做法缺乏人情味,但工作時間並不代表績效,裁員合情合理。

截止目前,作者通過公眾號,對網易的回覆進行了反擊。

網易無人情,裁員“有態度”

但實際上,現在的網易過得並不順遂。變賣考拉,遊戲增長乏力,來自競爭對手的虎視眈眈,都擺在了網易面前。

眼下的網易,危機四伏。

慣性裁員

方式並不是很平和,而是粗暴式地一鍋端。

2019年春節前夕,網易嚴選被爆出裁員,比例高達30%~40%。但很多人尚不知情,年前被告知將要晉升的人,在年後收到的卻是《解約合同》。

離職的員工告訴媒體,此前公司曾答應的20薪年終獎也成為了泡影,最終卻變成了N+1的賠償款,且沒有內部轉崗的機會。

事實上,脫離了郵箱事業部的網易嚴選,早在2月初就被爆出將實施裁員:年後還會裁30%,預計從1400人裁到900人。

幾乎與此同時,網易味央、教育產品部、以及公關部等不賺錢部門,也在不同程度被優化了。當時網絡刷屏的新聞標題是,《網易裁員痛下狠心, 校招、實習一個不留》。

網易無人情,裁員“有態度”

雖然後來網易進行了否認,但在4個月後,裁員風潮再一次來臨。只不過範圍更廣,涉及採編、技術等多部門近2000人。方式也很巧妙,不是直接裁員,是變相。

在沒有上下文的前提下,突然將工作時長從正常的9點半到6點半;同時,將採取995工作制;並且,沒有任何加班補貼。並且在同月,也就是7月,最賺錢的網易遊戲也被傳出將裁員10%。

雖然網易官方第一時間予以了否認,但丁磊本人的一句話,卻耐人尋味。在母校寧波奉化中學演講時丁磊就公開表示,看到很多人來網易工作,不是因為興趣,只是把工作當作一種謀生的手段。

值得一提的是,在刷屏的文章裡,作者提到“在網易的5年時間裡,一次遲到早退都沒有。”而早在今年3月份,作者就已經被“暗示離職。”

裁員,其實一直都在。

斷臂的背後

但細觀之下,每一次裁員背後,都存在盈利的大幅縮水。

消息顯示,2018年網易淨利潤為61.52億元,同比下滑42.5%。尤其是遊戲業務,收入為401.9億元。雖然同比增長了10.8%,但相較於2017年,這一數字縮水了近19%。當最賺錢的遊戲已經顯疲態,優化也最先從花錢的部門開始蔓延。

網易過冬,是近年來媒體使用的高頻詞彙。事實上從2016年到2018年,網易的淨利潤從116億元跌至61.51億元,幾乎腰斬。網易2019年Q3季度的財報顯示,雖然當季度營收146.4億元,同比增長11.2%,但環比下滑22%。

而在網易這艘高速前進的航母上,考拉顯然是拖後腿的那一個。

網易無人情,裁員“有態度”

2014年9月,網易在內部組建跨境電商團隊,2015年1月網易考拉(原網易考拉海購)公測。但讓丁磊沒有想到的是,被寄予厚望的考拉,並沒有獨自行走的能力。在天貓、京東、蘇寧以及而後崛起的拼多多面前,考拉開始拖後腿,網易的整體毛利率逐漸降低。從2014年的72%滑到了2018年的42%,淨利潤更是從41%降到了9%。

考拉已經變成了賠本的買賣。隨著丁磊以20億美元的價格賣掉考拉,網易這才及時止損。三季度財報顯示,當季網易的營收同比增長11%。

至此,遊戲幾乎變成了網易唯一的賺錢業務。然而,遊戲這棵發財樹,卻怎麼也遮不住網易的危機。

外患和內憂

網易的外患,來自騰訊。

在絕對的王者騰訊面前,網易似乎有些單薄。2019年Q2季度財報顯示,當季網絡遊戲的營收為273億元,而這一數字,幾乎是營收為114億的網易的2倍。

兩強惡鬥的蹤跡似乎無處不在。2017年網易發佈了一則公告,稱在QQ上輸入網易某兩款遊戲時,彈出的卻是騰訊的遊戲廣告。而在2018年4月5日,網易《第五人格》僅上架半個月就被鬥魚、虎牙強行下架。值得一提的是,這兩家直播平臺的投資方里,就有騰訊的身影。

在國內市場,對網易而言騰訊的存在,幾乎如攔路虎一般。而剩下的市場,也幾乎難以下嚥。

普華永道發佈的《2019-2023 娛樂及媒體行業展望》顯示,僅僅騰訊、網易就已經牢牢霸佔了中國視頻遊戲市場70%的份額,頭部效應明顯。剩下30%的份額,則盤踞著成百上千家中小遊戲公司。對網易來說,這一小塊肉,並不容易吃。

網易無人情,裁員“有態度”

內憂,則來自爆款的缺乏。雖然遊戲版號在2019年被放開,除了《陰陽師》之外,被網易重點看好的幾款遊戲,表現均差強人意。4月19日網易先是發佈了《倩女幽魂錄》的停運公告,而後在一週的時間內,《三少爺的劍》也宣佈停運;在端遊方,據稱耗資5億,耗時4年的《逆水寒》,因為過多的充值和複雜的任務,內測即巔峰。在上線的一個月時間裡,也徹底晾涼。

冰凍三尺,非一日寒。事實上,和騰訊專注MOBA類型遊戲不同,網易一直以MMORPG類型遊戲見長。這類手機遊戲的週期性非常明顯,對玩家來說耐心成了最大的考驗。曾在2010年,代表MMORPG品類巔峰之作《魔獸世界》全球總用戶人數高達1200萬,而在這之後,魔獸玩家人數開始銳減,也標誌著這個品類日漸式微。在這樣的情況下,更需要網易不斷推陳出新。

增長空間難覓、爆款缺失的網易,內憂外患下網易遊戲業務疲軟盡顯。財報顯示,網易在線遊戲收入,在2018年Q4、2019年Q1、Q2同比增速分別是37.7%、35.3%、13.6%,遊戲的增長力已經日漸式微。

在國內生存空間被壓榨的同時,網易想到了海外遊戲市場。2017年11月,《陰陽師》日服在日本就正式上線。對此,丁磊就頗有些無奈地說到“網易是在用兩條腿走路。”但和3季度115億的遊戲總營收相比,待了2年才拿到12億營收的海外遊戲,明顯是瘸腿的。

網易無人情,裁員“有態度”

而除了遊戲之外,有道上市也被認為是丁磊的得意之作。但遊戲相比,有道目前尚在襁褓,依舊處於虧損換增長的態勢。短期內,還是要依靠遊戲來輸血。

再起風波的網易,要解決的問題,或許不僅僅是怎麼做好“裁員事件”的公關風評而已。


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