英雄聯盟(LOL)為什麼不合區?

獨狼


第一點是延遲問題,眾所周知電1的服務器是在廣東,那麼對於黑龍江和新疆地區的玩家延遲就會很高(LOL在進遊戲的時候會推薦最低延遲的服務器,所以你會看到登錄的時候出現很多冷門區推薦給你玩),所以騰訊採用了分佈式服務器的方案。

第二點就是為了保持玩家人數還能恰爛錢,沿海和中原地區與各大服務器的延遲都不高,所以可以隨便換區玩,騰訊為了個別區的人數能夠保持在一個合理範圍內而設置了一個收費轉區,這樣就不會有鬼區出現並且還能賺錢。

服務器承載不了的是幾百幾千幾萬個人在同一個房間進行遊戲,但是可以承載幾萬個玩家在幾千個房間進行遊戲的。

LOL的服務器原理很簡單,客戶端單純的就跟一個網頁一樣,類似淘寶知乎等網頁,這麼多人用也沒崩潰,其核心遊戲部分是10人一個房間,對於服務器的負載很低,一塊服務器CPU甚至可以同時進行很多個房間的運算(所以垃圾客戶端登錄器會卡遊戲不會卡的原因就是這兩個部分是互不影響的)。

想要不排隊真的很簡單很簡單,並不是說一個服務器必須裝下那麼多人,而是有多少人裝多少服務器,服務器不同於家庭電腦是單個CPU的,服務器只要負載不夠只需要繼續加就可以了。



記住我是白鯊


英雄聯盟以往也推出過轉區機制,其實對於轉區一直一個很大的疑問,既然現在大家知道英雄聯盟人數處於遞減中了,為什麼不合為一個大區呢?

帶著這個疑問小明仔細分析了一波。

英雄聯盟人數遞減這是毋容置疑的,不管是手遊王者榮耀的衝擊還是端遊絕地球生的崛起,都對英雄聯盟造成了很大的影響,最直接的判斷因素就是你會發現好友欄的好友不常上線了,並且在現在的匹配和排位中,也經常出現青銅遇到王者的情況,這在之前是很少發生的。第一個問題,為什麼英雄聯盟人數遞減還不合區?

可能存在的原因:

1.服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之後出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。

2.合區後,原來賬號的數據太多了,關於皮膚、段位、等級是否該同步的問題,不能有效得到解決,在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂出現以前那種排隊上號的問題,影響玩家遊戲體驗。

3.合區所帶來的收益是什麼?能否讓英雄聯盟散發第二春這也是一個問題,且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當於你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。

4.兼容性的問題,電信與網通是否獨立成為兩個大區?峽谷之巔和教育區再單獨劃分出來?也就是說,合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手。可是你要想想,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。

換位思考一下,你是老闆你會不會做出這樣愚蠢的選擇?當然不會,問題是就算你做了一件讓大家大快人心的事,有很多人卻不願意買單!比如艾歐尼亞專區的玩家普遍高人一等,所以不管怎麼樣,英雄聯盟目前為止都不可能出現合區的情況,除非當所有人都轉向某個大區,資源分配完成,遊戲公司收回成本,才會考慮合區的問題,這也是最根本最直接的原因!






小明同學吖


邀謝答題。

對於英雄聯盟(LOL)為啥不合區,小編認為可能存在以下原因:

1、服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之後出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。

2、合區後的平臺裡的原來賬號的數據太多,關於賬號的皮膚、段位、等級是否該同步,也許不能有效得到解決。在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂而出現排隊上號,影響玩家遊戲體驗。

3、合區後能帶來的什麼收益?能否讓英雄聯盟散發第二春?且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當於你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。

4、兼容性的問題。電信與網通是否獨立成為兩個大區?也就是說合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手。可是要想想,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。

最後,以上論述希望對你的瞭解有幫助。


拆拆的青蘋果


英雄聯盟以往也推出過轉區機制,其實對於轉區一直一個很大的疑問,既然現在大家知道英雄聯盟人數處於遞減中了,為什麼不合為一個大區呢?

帶著這個疑問小明仔細分析了一波。

英雄聯盟人數遞減這是毋容置疑的,不管是手遊王者榮耀的衝擊還是端遊絕地球生的崛起,都對英雄聯盟造成了很大的影響,最直接的判斷因素就是你會發現好友欄的好友不常上線了,並且在現在的匹配和排位中,也經常出現青銅遇到王者的情況,這在之前是很少發生的。第一個問題,為什麼英雄聯盟人數遞減還不合區?

可能存在的原因:

1.服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之後出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。

2.合區後,原來賬號的數據太多了,關於皮膚、段位、等級是否該同步的問題,不能有效得到解決,在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂出現以前那種排隊上號的問題,影響玩家遊戲體驗。

3.合區所帶來的收益是什麼?能否讓英雄聯盟散發第二春這也是一個問題,且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當於你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。

4.兼容性的問題,電信與網通是否獨立成為兩個大區?峽谷之巔和教育區再單獨劃分出來?也就是說,合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手。可是你要想想,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。

換位思考一下,你是老闆你會不會做出這樣愚蠢的選擇?當然不會,問題是就算你做了一件讓大家大快人心的事,有很多人卻不願意買單!比如艾歐尼亞專區的玩家普遍高人一等,所以不管怎麼樣,英雄聯盟目前為止都不可能出現合區的情況,除非當所有人都轉向某個大區,資源分配完成,遊戲公司收回成本,才會考慮合區的問題,這也是最根本最直接的原因!

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LOL遊戲資訊


服務器容納不了那麼多人吧,所有人都在一個區,那不成大亂鬥了[大笑][大笑][靈光一閃][靈光一閃]




天堂上說


不合區的原因有兩點

第一點是延遲問題,眾所周知電1的服務器是在廣東,那麼對於黑龍江和新疆地區的玩家延遲就會很高(LOL在進遊戲的時候會推薦最低延遲的服務器,所以你會看到登錄的時候出現很多冷門區推薦給你玩),所以騰訊採用了分佈式服務器的方案。

第二點就是為了保持玩家人數還能恰爛錢,沿海和中原地區與各大服務器的延遲都不高,所以可以隨便換區玩,騰訊為了個別區的人數能夠保持在一個合理範圍內而設置了一個收費轉區,這樣就不會有鬼區出現並且還能賺錢。

服務器承載不了的是幾百幾千幾萬個人在同一個房間進行遊戲,但是可以承載幾萬個玩家在幾千個房間進行遊戲的。

LOL的服務器原理很簡單,客戶端單純的就跟一個網頁一樣,類似淘寶知乎等網頁,這麼多人用也沒崩潰,其核心遊戲部分是10人一個房間,對於服務器的負載很低,一塊服務器CPU甚至可以同時進行很多個房間的運算(所以垃圾客戶端登錄器會卡遊戲不會卡的原因就是這兩個部分是互不影響的)。

想要不排隊真的很簡單很簡單,並不是說一個服務器必須裝下那麼多人,而是有多少人裝多少服務器,服務器不同於家庭電腦是單個CPU的,服務器只要負載不夠只需要繼續加就可以了。





英雄聯盟鄧小航


1.服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之後出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。

2.合區後,原來賬號的數據太多了,關於皮膚、段位、等級是否該同步的問題,不能有效得到解決,在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂出現以前那種排隊上號的問題,影響玩家遊戲體驗。

3.合區所帶來的收益是什麼?能否讓英雄聯盟散發第二春這也是一個問題,且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當於你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。

4.兼容性的問題,電信與網通是否獨立成為兩個大區?峽谷之巔和教育區再單獨劃分出來?也就是說,合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手。可是你要想想,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。


飛車賀老師


觀點:這是因為lol不合區的原因的,一:老玩家購買皮膚不能帶去新區,二:在老區玩段位也不會,所以英雄聯盟官方不會進行合區的,合區會產生不同問題的,假如有兩個區同時玩遊戲產生數據



小良辰VLOG


Lpl的人數太多了,為了遊戲體驗,服務器不卡,才做了分區,現在不進行分區說明lol的熱度還是比較高的,lol的每日上線數還是比較不錯的。如果以後lol涼了,可能會進行合區。但這個可能要等很久。另外,合區以後得皮膚,英雄這些也不好處理。


孫牛牛


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