《英雄联盟》中,如果设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚是什么强度?

游戏小滴滴滴滴滴


根本不需要!论风筝能力寒冰绝对第一,有减速有眩晕就已经很Op了,再给个位移就太不平衡了吧?设计师绝对不会允许


丿韶华倾负三生梦丶


如果真的把E技能改为翻滚(跟VN的Q类似的位移),那么直接变成T0级别的AD。

因为本来寒冰的被动技能,使她普攻自带减速,使得他对线时有先天优势。搭配Q技能,可以增加攻速,W技能利用好被动,可以直接暴击。R技能更是开团,配合打野Gank的神技。

正是有了这四个技能,寒冰有消耗,有减速,有控制,有AOE,加上射程远才能成为下路的线霸人物。因此,为了平衡寒冰的机制,所以拳头才不会给她安排位移技能。所以寒冰在中后期打团,团战的站位是非常关键的。

即便是她拥有高额的输出能力,但是只要站位不慎,就很容易被秒。

如果给寒冰再安排一个VN削弱版的Q技能,那么寒冰就变成一个有消耗,有减速,有位移,有控制,有AOE,手又长的英雄。这个机制简直就是完美的ADC模板,即使数值再怎么削弱,这个英雄对线打团都是完美的。

按照题主的观点,如果拳头想要平衡这个英雄,唯一一个削弱的点就是射程。既然这么完美,射程必须是全AD最低级别的才能让人玩。

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寒冰是LOL中最古老的射手之一,作为永久免费英雄,很多人第一次接触LOL时玩的就是寒冰吧。寒冰重做过几次,相信大家对寒冰的技能都很熟悉了,我就不在赘述了。如果像题主所说,把寒冰的E技能改成战术翻滚,向前翻滚一定距离后可叠加射手专注,那我觉得,这已经不是好不好玩的问题了,而是影响游戏平衡的问题。

咱们先看一组数据,联盟中纯粹的射手共有20位,在刨除飞机、男枪、奎因这三位不适合打下路的射手,实际上下路可选择的ADC只有17位。

在这17位射手中,有控制能力的有八位,分别是寒冰、女警、VN、维鲁斯、烬、金克斯、复仇之矛和霞,但绝大部分的控制都是软控,只有寒冰、维鲁斯和复仇之矛的控制是硬控,而且有AOE效果。

另外,在这17位射手中,有位移能力的英雄也不多,比较灵活的有小炮、EZ和卢锡安,距离较短的只有VN和女警。

从上面这组数据能看出什么?有位移能力的都不带控制,带控制能力的都没有位移,这很好理解,射手的攻击距离本来就很长,即带控制还有位移,其他英雄就很难碰到ADC了,会出现很不平衡的情况,也就说,如果寒冰的E技能换成位移,哪怕只是VN那样的短拒了位移,其实都是不可以的,联盟中还没有这样的射手,寒冰的普攻就能减速,大招还是控制,在给一段位移,被黏上就没彻底没法跑了。


拳头设计的140位英雄,不敢说每个英雄都是绝对平衡的,不然拳头也用不着经常性的削弱和争强英雄,但是,每位英雄的技能组合绝对是经过深思熟虑才设计出来的,既然拳头设计师赋予了寒冰E技能探视野的能力,即说明寒冰不需要其他技能,要是改动一点点,那就不是寒冰了。

如果真做成一小段位移,并且增加几层被动效果,毫无疑问,这样的寒冰今后绝对是射手一姐,几乎是非Ban必抢级别的了。


各位网友们,你们有何看法呢?


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如果把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,基本可以说是非ban必选!

我们先来看看目前寒冰的技能效果

1、减速 2、+攻速 3、+额外伤害 4、W远程消耗 5、获取视野 6、眩晕

核心的Q技能,让寒冰在后期团战能打出成吨的输出;被动的减速不管是留人还是放风筝都是极好的。R技能的眩晕更是牛逼,长距离释放更是及其BUG(虽然不太好命中)

可以说从功能性上,寒冰是比较全面的,除了腿短外,没有什么缺点。


e砍掉换成战术翻滚?影响游戏平衡!

召唤师峡谷中被定位为射手的英雄有26位,真正意义上正统ADC有19位

有硬控的ADC:

1、维鲁斯、寒冰、硬抗较为稳定,容易命中

2、女警、金克斯、霞、维恩、复仇之矛 、赛娜(新英雄) 可以形成硬控,但不太稳定,赛娜稳定但要等一会才能禁锢。

有位移的ADC:

小炮、飞机、女警、维恩、奥巴马、EZ、复仇之矛

综上一看,没有一个英雄是既有稳定硬控和位移的


对比下所有ADC,可以说在功能性上,寒冰也是较强的,如果在将e技能换成战术翻滚并且叠加几层射手的专注,那将会大大的降低寒冰英雄机制上的缺陷,并且让q技能在团队叠加到4层的难度降为0!不至于说完美,那也是bug级别的英雄。

所以说这个改动不太现实,真要改了,估计也没机会上场!


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现上结论:小编认为,如果把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,那么这个英雄的强度会提升一个档次。

ADC现版本C不动

最近的改动中,设计师对AD玩家是很不友好的。刚版本更新那会儿,UZI排位9连跪,微笑上分从王者1200点掉到了900点。微笑也直言太离谱,ad这版本c不动。

其中一个重大的原因就是,在现版本中上单人线经验的增加,导致下路经验落后,从更晚成型,无论在下路拿到如何大的优势,面对肥的中上都容易被秒杀。当然,大部分ADC的优势从来就不是站撸,而是找到好的输出位置,打出成吨的伤害。

寒冰战术翻滚带来的优势

寒冰英雄的特性是比较全面的,有极高的持续伤害,有开团的控制,有追击的减速,而战术翻滚带来的唯一更增加了他的全面性。其次,在打团时,寒冰最大的缺陷就是没有位移,容易被刺客或者控制秒杀。而给寒冰加一个位移大大增加了寒冰的容错率,并可以在团战中更好的寻找或调整到自己想要的位置,最舒服的输出。

英雄强度:太顶!

刚刚说了艾希的全面性,这可以侧向展现这个英雄的强度,常年霸占ADCT1不是梦。


傲雪辰龙


寒冰射手作为LOL里的功能性AD,输出、视野、支援一样不缺,但是就是没有位移,面对敌方强有力的突进,寒冰玩家是真的很头疼。那么,如果设计师把寒冰的E技能重做成战术翻滚,会有多强?会非常极端,失衡。

<strong>

优点。

寒冰是集高输出和强控制于一身的AD,同时还可以远距离探视野,线上已经能压制大部分AD了。要是E技能换成翻滚位移,同时叠加专注被动,她的输出会变得无比恐怖,有位移有持续减速,对线和团战能力都提升一个档次。

缺点。

由于寒冰定位和技能机制,位移反而会影响她走A的手感,寒冰玩家应该都知道,Q被动出来走A很爽,E改成位移,会与Q起冲突,用起来会变得别扭。

总之,个人觉得寒冰可以在技能上稍有改动,提高一定在后期的生存能力。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


估计会和现在的塞拉斯一样成为赛场热门英雄,寒冰作为一个自带暴击攻速控制的英雄,本来就是一个比较全能的英雄了,如果再给一个位移技能简直不要太完美。
寒冰的e技能可以释放一个猎鹰之灵来获取路径上的视野,视野会存在5秒。如果之前一个没视野的敌方英雄被击杀后还可以获得助攻奖励。

寒冰的e技能和其他ADC对比起来说实话真的作用不大,虽然不耗蓝而且还可以混助攻,但是CD时间太长。

如果把寒冰的e技能换成和薇恩
类似的战术翻滚的话,相信寒冰的地位会瞬间变高,就算是在职业赛场上也是非ban必选的热门英雄。而且寒冰自带暴击减速,再加一个位移简直是不要太完美。

不过按照设计师的设计观念来说,是不可能让一个英雄这么完美的,那么为了游戏平衡让其他英雄放心当爹,必然会削弱暴击伤害或者攻速加成之类的属性。

总得来说,寒冰重做的几率并不大,虽然寒冰本身皮薄血低,但绝对是设计的比较稳的英雄类型,不像其他类型的英雄那么容易重做,


小小怪怪


在《英雄联盟》中,有很多的英雄可以让玩家们选择,每位英雄的技能也是各不相同。在这里分析的是:设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,那对于寒冰射手来说,是一个巨大的增强,甚至会影响游戏平衡

每位英雄的技能组合都有着自己的特点

寒冰射手本身的E技能叫“鹰击长空”,主要的作用是看视野。

这样的E技能搭配寒冰射手其他的技能,就是一套对游戏平衡的组合。

如果把E技能改成战术翻滚,会严重影响游戏平衡

寒冰射手这个英雄本身在出了一定装备之后,输出是非常高的。但是《英雄联盟》是讲究平衡的。

如果把寒冰射手的E技能改成战术翻滚,并且叠加射手的专注,那寒冰射手这位ADC将变得无比强大,甚至影响游戏平衡。

《英雄联盟》中的技能是不能随便更改的

在这里分析的是:设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,那对于寒冰射手来说,是一个巨大的增强,甚至会影响游戏平衡。


炎枫解说


在英雄联盟这款游戏中,ADC是一个独特的位置,它有着后期高额的持续输出,在团队中承担着后期接管比赛的重任,但是同时它作为团队的核心输出身板是很脆的,也是特别容易被刺客或者战士集火击杀的。

其中寒冰射手就是这个游戏中的老牌传统ADC,每个ADC都有着自己的独特的优势,寒冰这款ADC其实是一个相当全面甚至近乎完美的ADC,不管是爆发,控制,视野,先手开团,减速,处理兵线,处理坦克还有射程都算得上是十分优异的。



但是它同样有着自己的缺点,那就是自身缺乏位移和保护能力,在大招交掉之后很容易被直接秒杀,在团战中很难找到合适的输出位置。

那么,如果设计师把寒冰的E改为类似薇恩的Q技能的战术翻滚,并且会叠加专注之后会怎么样呢?

这样寒冰将一跃成为最强的ADC,甚至会影响到游戏的平衡,成为赛场上非Ban必选的存在。


虽然移除了视野能力,但是增加的是她的生存能力和自保能力,在团战中的生存能力和自保能力完全会提高一个档次,完全很大的改善了她的短板,在收割能力和追击能力上也有了极大的改善。

当然也不是完全没有缺点,首先操作能力会上升,其次操作手感上可能会下降,频繁的使用战术翻滚可能要打断Q技能。

这就是我的观点,那么小伙伴们你们有什么不同的看法呢?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!


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肯定会更好玩啊,一个集控制,位移,减速与一身的ADC,这也太完美了吧?试问这样的ADC不能上职业赛场那还有什么ADC能上职业赛场?


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