強氪沒有年,主力隊伍已經成型,接下來發展方向應該怎麼發展?

那蛋黃的幽旋律


陣容補強方面,沒年,錫蘭和微風都是低練度,「抵抗」方面的能力顯然不夠,建議趕緊把錫蘭練起來(就那治療範圍也值得練了)。

沒赫拉格沒斯卡蒂,建議練一下因陀羅,順帶考慮一下深海色(帶2技能),臉好應該能起到赫拉格2技能的效果。空降單切當然是斯卡蒂最好,但是因陀羅加紅雙人空降其實效果也不差,費用是一樣的。

守林人也建議練一下,手長加高爆發,建議二技能專一。雷蛇就見仁見智了,反正我不太喜歡用,作為一個重裝生存能力實在堪憂,在壓力點不明確的情況下顯然不會考慮上雷蛇而不帶星熊的,喜歡抄作業的倒可以用一下。

其他補強方面就是練度問題了,建議幹員等級還是拉到精2 40到50吧,專精倒不急,大多數幹員7級技能夠用了,專精畢竟不是所有場合下都能發揮價值的,6星裡面無腦帶的技能也就真銀斬,力之鋸,推王二技能(但是先鋒畢竟打高強度圖是要撤回的,沒必要),陳的二技能也算吧,使用率比三技能高得多,潔哥反重力也算一個吧,這些看著專精就好。另外像塞雷婭,銀老闆,阿能,星熊,陳這類幹員,其實等級(面板)的收益完全不比技能專精低(物理攻擊的加減法問題),建議直接拉到滿級。

另外基建方面你也得考慮,個人認為基建最優解是1貿易5製造,1.5產金條3.5產黃書(就是平時1金條4黃書,金條快賣光了2金條3黃書)。產出我直接上圖:

1貿易每天大概賣掉3w金條,5製造每日產值大約8w。很多人喜歡2貿易甚至3貿易之類的,拿2貿易來說吧,2貿易每天賣掉的金條撐死5w了,不可能翻倍的,因為無人機只能加速一個貿易站,而且貿易最優組只有一組(能德拉),但是製造站基本上是可以認為多一個產值就加一份的。

再看看加速效率問題,把加速30%以上的算作高加速,25%算作中加速,15%以下算作低加速,這遊戲產金條的高加速就給了你一組人(夜斑礫),產黃書高加速的有5個,還有槐琥和梅爾兩個算作兩向高加速,要把這些人充分利用顯然就是要至少4製造且金條不低於1個黃書不低於2個,所以3貿易3製造這種根本就不用考慮。2貿易4製造好還是1貿易5製造好就見仁見智吧,我認為貿易只是把金條賣掉,實際上不產出,再加上之前說的加一個效率也不是翻倍的問題,個人還是喜歡1貿易5製造。當然很多人說這樣缺龍門幣,我個人覺得倒還好,周幾刷什麼安排好就不存在這種問題。

按我的圖來看,貿易每天賣掉3w金條,製造日產8w,平衡點就是產3w金條5w黃書,也就是吃書的龍門幣日缺口大概是2w,週二週四全刷錢5,一共20次,15w龍門幣,剛好消化掉。再加上週六週天還有日常,有餘錢精2了。具體安排方面,週一全紅票,二和四全錢,三125理智刷殲滅,175補芯片或材料,週五全芯片或材料,週六日缺啥補啥,精2 40級7技能來算,六星是一週一個,五星兩週三到四個。對理智月卡黨來說,這遊戲的基建收益高得很,像我這樣基建日產8w,300理智全刷錢也就7w5,刷狗糧就更少了,你基建拉滿的話,時間長了就和別人拉出差距了。


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