LOL:你是不是對出肉有什麼誤解?學高手玩法,輸出裝一樣很肉

經常看職業選手或者高分段玩家直播的朋友應該會經常遇見這麼一個現象,在他們回城一次出過一件裝備再回到線上後,這些大神就說自己這波非常肉,必不可能死。

聽完這句話,往他們的裝備欄一看,只不過多了一雙布甲鞋或者探索者護臂等裝備。這就叫非常肉嗎?

究竟是他們對肉有不同的定義,還是我們對出肉有什麼誤解呢?

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血量與肉有關係嗎?

不僅在排位,平時我們玩極地大亂斗的時候也會經常看見這麼一句話:

xxx,你出肉吧。

在很多人的眼中,只有當我們的血條以肉眼可見的速度漲起來,他們才會在這一局的對局過程中獲得極大的安全感。否則,一旦我們面臨失敗就會遭受這些電競鋼琴家的語言轟炸。

只有,當我們的遊戲經驗越來越豐富之後,其實所謂的肉,也就是坦度,在很大程度上是與血量多少無關的。

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狂徒鎧甲

以一件純粹的血量裝備狂徒鎧甲為例,拋開裝備特效不談,我們可以用2850塊的價格換取800生命值。

在視覺上,我們可以通過血條明顯感受到800點血量的加成,在中前期C位血量都在1500上下浮動的時候,我們多出800點血量可以多吃下兩到三個技能。

但這點血量也僅僅是幫助我們純粹地吃下這幾個技能而已。

一個技能或者普攻落在我們身上造成實際傷害之前還需要扣除相應的抗性係數。而一件純粹的血量裝並不會減免這些傷害,只不過是用多出的血量去抵消這點傷害。

而我們都能清楚計算出來,血量的回覆速度比起技能CD與普攻攻速要慢上太多。所以這種肉只能被稱為虛胖。

那有的人會說,不出狂徒出蘭頓不行嗎?血量沒少太多,而且有了抗性。

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蘭頓之兆

從上述看來,蘭頓確實是一件更為優秀的肉裝。但蘭頓2900的價格對於很多戰士來說,在大部分情況下是一件超低性價比的存在。

就算是一位純肉坦英雄也很少第一時間選擇這件裝備。因為蘭頓的特性就是針對暴擊率更高的英雄,而遊戲的中前期,除了亞索,沒有英雄的暴擊率能堆疊得過高。加上肉坦英雄的打錢效率不算高,2900的價格需要更加精打細算才行。

所以,我們所期望的肉,坦度與血量沒有必然的關係。拒絕虛胖,從我做起。

什麼是最好的肉?

再回歸到文章開頭提到的現象,為什麼一件散裝或者一雙二級鞋就可以成為高端玩家口中的保命神器?

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忍者足具

我們先以"神裝"護甲鞋為例進行分析。

在我們對線以AD輸出英雄的情況下,在前期1100金幣的價格換取20護甲的性價比高嗎?

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鎖子甲

因為如果我們不選護甲鞋要是第一件選擇做鎖子甲,只需要800金幣就可以獲得40護甲,並且可以在之後完美滿足隊友說的出肉,並升級為板甲。

但從現在的版本來看,上中野出場的英雄大多為戰士、刺客、法師這三類英雄。而這三類英雄中最需要所謂肉度的是戰士英雄。不過戰士英雄的優勢期在中前期,可以靠著技能本身的高傷害與AD加成快速打出壓制效果。

如果前期就選擇往板甲的路走,那我們為什麼要選戰士呢?

如果出鎖子甲,是為了合復活甲,那是不是又太過遙遠了一些?

那退而求其次地看,1100金幣換20護甲好像也能接受了。鞋子的移速大家都需要,還多出20護甲,賺了。

並且,這雙護甲鞋還有一個我們容易忽略的被動,格擋掉12%的普攻傷害。這可以比雙抗更為直接的效果。

前中期,大家的技能CD都不短,更多依靠普攻輸出,且部分英雄的技能本就用普攻觸發,那也同樣能直接抵消12%的傷害。

這不就是我們需要的肉嗎?

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燃燒寶石

如果我們是劍姬、諾手、瑞文這類高出場率的戰士英雄,再護甲鞋之後補充上一顆燃燒寶石,就同時具備了護甲和血量、CD三種屬性。在保證能承受更多傷害的時候,也不影響後續出裝。這就是最契合實際的肉。

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探索者的護臂

然後我們再以護臂為例,當AP英雄在中路面對男刀、劫這樣的刺客時,大多會在第一次回家就花費1100金幣購買這麼一件裝備。

那這1100金幣花得值嗎?

從換回的屬性來看,我們1100金幣其實換回的是可觀的護甲與法強,這是我們在對線AD刺客時同時需要的兩種屬性。

這一些護甲提升可以幫助我們將走位失誤沒躲掉的技能傷害大量降低。而男刀、劫在前期的小技能CD並不算太短,沒降低一部分傷害就等同於削弱他們的對線能力。隨著時間流逝,他們的作用就再逐漸下滑。

而我們作為一名AP英雄只要能保證良好狀態,繼續在線上牽制對方就能達到一種良性效果。

所以這才是我們所需要的肉。

其實綜上看來,高分選手們追求的肉不再單純是血量與抗性的堆疊,更多是"承傷減少"變相提升生存能力的意思。

對射手、法師、戰士英雄來說,不到萬不得已之時,選擇一件純粹坦裝的性價比永遠是最低的。因為我們需要肉只是保證不死,並對敵方繼續進行輸出。我們在防禦的同時,不能喪失進攻的能力。

一味的防守獲取勝利的機會微乎其微。

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輸出裝

也正因此,這些看似是輸出的裝備在很多時候其實就是一件良好的肉裝。

坦度不只來自於裝備

在前幾個版本比較的熱門上單隊列中,我們會發現蓋倫。

但觀看京東職業選手zoom的蓋倫我們會發現,他的蓋倫跟我們手裡的蓋倫有很大區別。

他的出裝為三相、攻速鞋、綠叉、吸藍刀、無盡、復活甲,沒有一件傳統意義上的防禦裝。可他的蓋倫卻能在一群人的圍攻中,殺敵脫身,這是為何?

那是因為我們所說的肉,所要的不死,在很多時候並不只靠裝備來決定。

①天賦

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天賦

在遊戲開始前,天賦就可以幫助我們提升不少對線時期的肉度。比如這個骸骨鍍層,就能讓我們在初期對線換血時佔據優勢。

②英雄技能

很多英雄在技能上就能達到傷害減免或者規避技能的效果。

比如卡薩丁的被動技能就能減少魔法傷害。比如劍姬和蓋倫的W技能,一個能直接規避技能,一個能減少控制並用護盾抵抗傷害。

③走位

高分選手手裡的英雄之所以能非常肉,還有一部分原因就在於他們的走位,利用走位規避掉許多非指向性技能。

走位對很多玩家來說算是一件不好練習的事,但利用類似劍姬的Q技能都可以幫助我們有效地躲避一些非指向性技能。

總的來說,一個英雄的坦度是由多項因素共同決定的。希望各位在看完這篇攻略之後,再面對隊友無腦出肉的要求的時候能有自己的判斷,選擇更加合適的裝備去對戰並贏得遊戲。平時我們在觀看遊戲直播的同時,不僅僅要學習大神主播的操作技術,學習他們的出裝也同樣重要。


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