LOL:“絕食流”賽娜火了,上路一個小兵都不補,10分鐘50層靈魂!你覺得如何?

宇宙無敵小芬


LOL英雄聯盟在S9賽季中一共推出了4名新的英雄:貓咪、賽娜、琪亞娜、厄斐琉斯,而在這4名新英雄中,設計師覺得最成功的的就是賽娜!在塞納剛剛推出時,設計師給她的定位是射手和輔助,但是等到賽娜真正上線以後,他發現他低估了ADC賽娜的強度,一經推出就成為了版本T1級別ADC,因此設計師無奈宣佈,他對賽娜進行了一定的調整,以後的賽娜只能用來打輔助!

為了削弱賽娜的成長能力,設計師將賽娜的靈魂掉落率調得極低,如果是賽娜擊殺的小兵,那麼小兵的掉落率只有可憐的1.85%,炮車也不再固定掉落靈魂!而在削弱ADC賽娜的同時,設計師還加強了一波輔助賽娜,非賽娜擊殺的小兵靈魂掉落率由原來的20%提升到25%,設計師原本以為在這次削弱以後,賽娜會老老實實的待在輔助位上,但是他卻忽略了在國服有一個叫“羅漢”的人,這個人也是他的一生之敵!

早在設計師宣佈削弱賽娜之前,羅漢就研究出了“絕食流”賽娜的玩法,面對各路上單都能打出很好的壓制效果,上線就開始偷錢偷血偷靈魂!然而策劃的這一波對ADC賽娜的削弱,然而是對“絕食流”賽娜的加強,因為絕食流賽娜的核心玩法就是前期不補兵,而現在非賽娜擊殺的小兵靈魂掉落率由原來的20%提升到25%,因此在改版後,絕食流賽娜疊靈魂的速度更快了,10分鐘輕鬆50層靈魂!

絕食流賽娜的核心玩法就是出門輔助裝,因為現在的輔助裝即便身邊沒有友軍也能直接觸發,而且一次高達15金幣,要知道一個遠程兵也才14金幣!因此賽娜在上線後不推線,而是選擇直接壓線,利用自己手長的優勢,直接把對方壓出補刀區域,甚至壓出經驗區!這樣在10分鐘左右時,賽娜的靈魂可以達到50層,而且由於有輔助裝的原因,經濟並沒有拉下多少,而對方上單由於遲遲被壓線,是嚴重的發育不良!

而最適合絕食流賽娜的天賦就是強攻,因為賽娜的AQA就能直接觸發強攻,而且由於賽娜本身的攻擊力和被動傷害比較高,因此AQA打對面一套很容易達成半血,兩套基本就能打殘,直接呼叫打野前來抓人!氣定神閒和法力流繫帶也是賽娜的必備天賦,這兩個天賦一共增加750點藍量,不僅可以讓賽娜更頻繁地使用技能,還能提高嵐切帶來的攻擊力加成,與賽娜簡直是絕配!

在給大家推薦這個套路之前,遊戲君親自去鉑金排位中試驗了好幾把,基本上都打出了不錯的效果!因為上單大多數都是短手英雄,因此賽娜偷靈魂的頻率非常高,對面只要敢補兵就能偷到一層靈魂!而如果對方想要近身賽娜,一個W技能就能禁錮住對方,可以說是非常的賴皮!因此還是推薦大家嘗試一下這個套路的,畢竟這可是設計師的頭號敵人“羅漢”發明出來的玩法,強不強你試了就知道!


小皮聊遊戲


玩過一次,對面賽娜,那天也是該我倒黴,登上TGP的時候首頁介紹“絕食流”賽娜,我沒有看,在我印像中賽娜打打短手沒突進的還可以,有突進的不好弄。

進遊戲後,對面上路選的賽娜,我一般打中或者下,有時候搞點挑戰玩玩上,所以說該我倒黴,這把我選擇有難度的上路,選的武器。

後悔[快哭了][快哭了],上路小兵剛打起來,我就被打殘了,不得已回家一趟,賽娜不要兵了越兵線點我,我當然也不慫,配合打野抓死了2波,但是“絕食流”賽娜出的都是防裝,什麼冰拳,藍盾,都是噁心人的裝備,而且這個英雄只要撿小兵掉的靈魂就能提升攻擊力,對線時間越長我就越難打。不出意外的我沒發育好,打起團來根本沒用,但是賽娜卻很有用[大哭][大哭]

所以,下一把我就禁了賽娜,一次慘痛的教訓[流淚][流淚]


頭號全職高手


這個打法好久之前就已經被開發出來了。

最近上單琴女火了之後,各種絕食流又重新開始了起來。

上單賽娜選擇不滅之握,骸骨鍍層增加對拼,點出復甦回血,副繫帶法力流帶。

當然冰川也可行。

首先要合理絕食,不能一個兵也不要。可以只補跑車和兩個近戰兵。在不觸發輔助裝懲罰的基礎上爭取最大經濟。

對線利用手長優勢,不斷通過平A+Q技能的消耗手段頻繁觸發被動,從而達到血量壓制。

合理利用草叢,一般賽娜需要過兵線壓人。點完人之後進去草叢躲避小兵仇恨。

在草叢q不拉小兵仇恨。

帶不滅之握前期非常強,只要會玩很少有對手。

一般選擇冰泉加冰錘雙減速。

颶風也是不錯的選擇。

上單絕食流賽娜可行,也很強。

可以counter大部分短手上單。順風情況下滾雪球巨強。逆風的話比較難打。

風箏能力強但是害怕突臉。

總的來說值得一玩。



厄加濤


賽娜的所有技能都是圍繞著她的Q技能構築的,她的Q技能才是這個英雄會最超模的技能。因此先介紹Q技能的一些細節。

賽娜的Q技能實際上除了可以Q小兵,雙方英雄以外,實際上可以瞄準幾乎一切可交互的物體。這包括了賽娜被動刷出來的靈魂,守衛,野區裡面的果實,以及防禦塔。沒錯,她是可以Q防禦塔並且對防禦塔造成傷害的。而且你可以Q近處的友軍來打到遠處的防禦塔(不進入防禦塔射程)。這個交互機制比女警啥的噁心多了。

和盲僧的摸眼W一樣,賽娜是可以插眼+Q的。這可以把她的Q變成一個超遠距離的定向傷害技能。只有在輔助位置上你才能享受把眼當技能用的快感。我沒有測試全部,但是試下來,燼的E技能,滑板鞋的W技能都是可以Q的。

賽娜的Q雖然在一級擁有長達14秒的冷卻時間,但是她的每次普通攻擊都會降低Q一秒冷卻。她撿被動刷出來的靈魂也算是普通攻擊,因此也可以刷Q的冷卻。

賽娜的Q是附加攻擊特效的。嚴格來說她的Q就是普通攻擊(有普通攻擊的基礎射程)。如果有多個目標被觸發了一次性的攻擊特效(比如火炮的額外傷害,或是工資裝的被動),那是選擇最遠的那個觸發。另外,冰川增幅可以觸發多次,也就是你一個Q如果打到好幾個人,那麼這些人都會被減速到。

和盧錫安的Q一樣,如果對方的移動速度夠快,是可以走出Q的範圍的。這點在使用的時候需要格外注意;順便一提,賽娜的回藍速度在出了藍工資裝的情況下達到了驚人的2.9,這基本上是一個軟輔的水平;當然作為代價,她的基礎生命恢復只有可憐的0.7。

另外,賽娜的Q是可以撿靈魂的。

對線期最理想的情況當然是站在ADC後面50碼放Q,同時做到奶和Poke。當然實際情況下並不會那麼容易一串二就是了。

賽娜的被動在設計上的價值,主要是提供了大量Q技能的射擊位。賽娜沒有成長屬性,靈魂會為她提供攻擊,射程,還有暴擊。每20個靈魂給25射程和15%的暴擊幾率,但賽娜的暴擊傷害是降低了的。因為賽娜是欽定走輔助位的,抬手速度很慢,但只要你不取消,對手不管走多遠都是可以A出來的。值得一提的是,賽娜的被動是大眼睛,沙皇那種彈道,打出去立刻造成傷害,風牆沒法擋。這英雄的設計師我記不清是誰了,反正阿卡麗和亞索八成是他設計的。這英雄設計得太漂亮了。在近年一整年的設計基本集體拉胯的情況下,能夠再次看到拳頭設計師設計出這種機制纖細又漂亮的英雄真是FPX奪冠之外的最大禮物。

不補刀的情況下,靈魂的掉落率是22.5%,補刀的話就只有5.5%。炮車和大型野怪一定掉靈魂,史詩野怪掉倆。這些玩一盤就知道了。

賽娜也可以通過A人來獲得額外的靈魂。她的第一次攻擊會標記目標,第二下就會從目標身體裡面把靈魂給扯出來,並造成額外傷害。你沒猜錯,Q是可以觸發第二下的這個額外傷害,或者作為第一下攻擊來標記目標的。第二下的那個靈魂回去的動畫會被亞索的W給擋住……

目前看下來,欽定的帶法是冰川增幅。至少我幾個符文換下來,是冰川最舒服。一個是因為Q可以直接觸發減速,然後你可以走上去A一下,一個是因為可以遠程Q隊友,然後減速到對面的敵人。自己帶一次就知道了。另外賽娜平A之後會有小小的加速,普通攻擊的實際傷害為1.2AD而不是1.0AD。

W沒啥好說的。第二段也算是一次獨立技能,可以觸發電刑。另外如果W到小兵啥的直接打死了會直接觸發禁錮,鼓勵對線期的特殊交互。W的實際距離絕對比標得要長很多,至少100碼是有的。垂直走位還是蠻容易躲開的,不過冰川減速到後再W很容易命中就是了。

E技能。E技能是遮蔽而不是隱身,也就是派克,寡婦,老鼠那種,別人近身是可以看到你的。無論是賽娜還是隊友離開黑霧都會短暫顯性,回到霧裡會再變得隱形。E技能會給加速。在排視野的時候這個技能顯而易見地會給對方製造巨大的壓力。比起妮蔻的設計來說,賽娜E技能的設計真是好上太多了……(小聲bb)

大招中間那個細的是傷害,那個又粗又大的是護盾。護盾的數值取決於你的靈魂數。風牆和布隆大招是可以擋賽娜的大招的,只要擋住的是中間那個細的線。應該是設定上射出來的是子彈吧。

出裝建議第一件幕刃;後續出裝我還沒想到最優解。第一件幕刃的原因簡單清楚:E技能是可以反覆刷新幕刃效果的,而且幕刃也可以提供賽娜額外的排視野能力。在生態位上,賽娜更類似於能夠主動找機會的娜美、婕拉。她本質上是一個法系輔助的現代化詮釋。你可以在這個英雄身上找到許多昔日法系輔助的對線強度。因為賽娜Q技能對站位的要求,未來可能會出現一些近戰英雄與她配合(原因不言自明),或是一些法師下路(最典型的就是斯維因,賽娜與斯維因簡直就是絕配)。



楠楠醬的一天


任何一個套路能流行起來,與這個英雄的技能特性密不可分。

塞納這個英雄呢,最大的特點就是他的被動技能:黑霧。敵人死亡掉落或者是攻擊敵方英雄可以獲得一些黑霧,加強自己的攻擊力射程暴擊和吸血,後期可以疊到百分百的暴擊,輸出非常的離譜。但是這個黑霧,數量稀少,你依靠正常的手段去撿,撿到遊戲結束也撿不了多少。而且從最近設計師公佈的改動來看,再往後塞納補刀掉落黑魂的幾率會大大降低。設計師的意思很明顯,塞納這個英雄定位就是個輔助英雄,跟著ADC混在旁邊撿魂玩。大家知道,英雄聯盟這個遊戲普遍是年輕人,都有著青春期的叛逆。你讓我拿他打輔助,我就不!我就要去打上單!當然,打上單自然有打上單的道理,在下路這個地方,只能慢慢撿魂。你想靠著平A偷被動,難度是非常大的。都是長手,你點對面一下,對面就能點你兩下,所以很難賺到便宜。

但是上路就不一樣了,都是一幫皮糙肉厚的鐵憨憨!你點他一下,他完全無所謂。點就點唄,非常的大氣。疊魂效率大大提升。但是打上單也有一個問題,就是我們在偷對面魂的同時,沒有辦法很好的補刀,補刀也會降低掉混幾率,所以魂可以偷很多但是發育跟不上。不要緊,改版之後的工資裝旁邊沒有隊友也能觸發了。也就是說,絕食流回來了!絕食流的一大特點就是不能補兵,而塞納這個英雄也不能補兵,配合程度堪稱完美。

塞納上單對線呢,不要在乎補兵,畢竟快樂就好嘛。只要能點到對面,就往死裡點,把手長優勢發揮到極致,大家可以看到我們天賦的選擇,除了不滅之握,還有法力系紐帶,塞納藍量是非常重要的,因為塞納的Q技能簡直就是神技!首先攻擊距離非常的遠,並且可以附帶普攻特效,Q技能就是我們的魚竿,對面離的再遠我們也能偷他一下,而且因為Q技能自帶回復,我們前期只要有藍,血量永遠不缺。簡直就是個永動機!隨便和對面打消耗,所以我們這個套路前期是線霸一樣的存在!

具體打法:

(1)利用手長:由於賽娜一級就擁有600點的射程,而上單大部分均為短手英雄如:瑞文、劍姬、大樹、波比、石頭人等等,因此賽娜利用手長優勢,不斷通過平A+Q技能的消耗手段頻繁觸發被動,從而達到血量壓制。

(2)利用草叢:上路地形在S9的改動之後出現了三個草叢,賽娜的Q技能是不會觸發小兵仇恨的,但要通過平A點出被動,因此要頻繁利用草叢消除小兵仇恨。

(3)利用一級強勢期:一級的上單幾乎沒有強勢英雄,但賽娜一級相當強勢,手足夠長且具備一定傷害,加上不需要補刀,吸引小兵仇恨也可以通過Q技能和不滅之握回覆血量,所以可以出現下圖中這種一級利用草叢完成越兵線壓制

(4)反打手段:賽娜上路具有一定的反打能力,當不可避免和對方發生近距離戰鬥時,不要慌張,開起E潛地加速的時候(所以天賦要點迅捷),關鍵在於w,一定看準對方命中w完成禁錮,然後利用平A觸發被動迅速拉開身為(被動有加一部分移動速度)

(5)打消耗戰:賽娜出現在輔助位置之後,最大的優勢就是她的消耗能力,畢竟手長、傷害可觀還自帶回復。所以如果不是逼不得已,一定要避免和對方發生直接衝突。畢竟絕食流的目的並不是擊殺,而是通過影響對方發育完成經濟壓制,不是打拳擊,而是打太極拳。

(6)選擇性補刀:雖然說是絕食流,但是絕食流也要實現經濟效益最大化,當確認對方回家之後,雖然會觸發輔助裝懲罰機制,也要靈活應變補刀補充經濟

進階的打法技巧:

(1)注意控線:還是要強調絕食流的打法核心之一是要影響對方的發育,一旦控制住對方的兵線,賽娜不需要通過越兵線消耗這種風險性行為,在己方河道半邊就可以完成壓制,還減少了對方打野抓人的可能性。

(2)呼叫打野:呼叫己方打野並不是要主動抓人,賽娜的w畢竟不是穩定控制不好先手配合,所以更多是反蹲。當確認對方打野位置,尤其是大概率來抓上路的時候,可以讓己方打野過來反蹲。鑑於賽娜強有力的消耗能力,一般在線上都擁有血量優勢,一旦我方打野反蹲成功,不只是壓制對方上單的發育,對方打野的節奏也會斷檔。。

3)開黑陣容選擇:傳統上單一旦要承擔一定的坦度和開團,所以一旦上單選擇了賽娜,打野位置和輔助位置最好兼容坦度和開團,比如打野皇子,輔助泰坦。加上賽娜是一個ad傷害,所以中路或者下路最好補充一個法師。既然賽娜都算半個adc了,下路還要什麼adc?adc現在是什麼生存狀況,大家其實都懂。











嘉文遊戲說


這是勇於對抗版本的打法……賽那的核心其實就是疊buff,層數上來了,射程,攻擊,暴擊,吸血都加!


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