為什麼感覺網易遊戲的質量不輸騰訊,卻和騰訊差距越來越大?

濤咪電競


1.方便

這一點我一定要說,現在手機qq,微信大眾化,基本上人人都再用,而騰訊出版的遊戲,只要qq或者微信登入就可以了,同時還可以看到在線的好友,這就省了不少麻煩,但是網易呢?你如果沒有賬號,你需要註冊一個新賬號,其次,你還需要需要添加好友才可以一起與朋友玩。

2.推廣力度

騰訊,網易兩個都是大公司,但是哪個公司涉及更廣,更大,想信很多人心中有了答案,對於一款遊戲,鋪天蓋地的宣傳力度就是網易無法匹敵的,無論是qq空間廣告,還是抖音,總之只要騰訊想推廣的遊戲,你就會在各種騰訊軟件上見到它的廣告。

3.遊戲質量

對於遊戲質量,其實都應該差不多少,但是你看是什麼讓王者榮耀成為moba手遊中的佼佼者呢?我相信也離不開騰訊紮實的技術。能將一款手遊做到這種地步的不多,但是騰訊做到了,相信很多人在選衣服的時候也是,第一反應考慮一些牌子,因為相信質量好,沒有去選擇其他衣服。而對於選遊戲,相信大家多少也帶有這種想法吧。

最後問大家一個問題,大家覺得網易遊戲真的沒有騰訊出名嗎?


長安呀長安


網易的遊戲任務太重了,我玩倩女幽魂手遊玩了三年,賣掉了,充了5萬多。每天都要刷一條,做戰龍,各種任務!

白天沒時間刷,必須凌晨整天刷,這樣隊伍才多,

而且更新一次,套路一次。

洗裝備,一把武器洗了十幾萬積分,洗不出一個無鑽!小號幾百分就出了,太坑了!

年前賣了,賣了2800塊,5萬多賣2800,網易不坑。,我們區一個魅者,充了快70萬,賣了4萬多


小萬叔叔


網易步子邁太大,容易扯蛋

本人我是一個玩了十多年的老玩家,那時我小學4年級接觸夢幻一直玩到現在28歲,從5力龍宮到5力大唐,那些都是青春的記憶。但這幾年夢幻大改讓很多玩家失望,失望的不僅僅是對夢幻這一款遊戲,而是對整個策劃整個網易失望。



陳小葉的日常生活


說到中國遊戲公司,也就是騰訊還有網易可以拿的出去手了,兩家公司主打的都是遊戲,相比較之下,我們總是感覺騰訊比網易公司大,甚至遊戲也比網易公司多,難道這是錯覺嗎??其實不然,事實就是如此!

騰訊———怎麼樣玩隨你心情(只要你來玩)

說到騰信,可能玩家想到的就是氪金,其實不然,騰訊公司的套路不在於讓你衝多少錢,主要是歡迎你來玩,就舉一個例子聯盟應該算是騰訊代理的最大的遊戲,其實玩家心裡都清楚,聯盟需要的是操作根本不用充錢,充其量就是買個皮膚,而且什麼效果也不加(就是好看了點),只要你來玩就可以了,他們有很多活動來誘惑你,17年吃雞遊戲盛行的時候了,聯盟玩家劇減,騰訊就出了很多活動來獎勵玩家,我記得最令人噁心的是,其中一個活動要求你每天在線多場時間,在線指的是你在遊戲中的時間。這就間接讓你玩遊戲,掛機還不行。不需要你多厲害,你就進遊戲推推塔,一天推幾十個塔殺幾十個人任務就算完成,你就會得到相應的獎勵。而且不限制模式,什麼大亂鬥都可以的。

騰訊有實力不用,非要到處代理遊戲來賺錢

這也是騰訊公司一貫的風格,從來沒有做出一個令國人驚天動地的還有戲,無論什麼都是代理,這主要還是憑藉著中國玩家多,容易撈金,而且國外遊戲進入中國也非常願意讓騰訊代理,這就導致一個憑藉代理的公司在世界上卻成為了最大最有錢的遊戲公司(內部確實非常的爛),沒有原創的公司,無論多有錢玩家也不會買賬的,很多玩家表示要不是遊戲吸引人,誰會在乎誰代理的,我們敬佩的是做遊戲的公司,而不是這種形式。

網易——氪金就完了

很多玩家非常欣賞網易做遊戲的水平,其實我也非常同意這點,網易遊戲很多都是自己做的,也受到廣大玩家的追捧,《陰陽師》就是最典型的一款手遊,可謂是風靡全亞洲,更是在日本賺了個底朝天。他們的套路在於前期讓你吃香,慢慢的讓你陷進去,以至於不充錢就完蛋那種,別人充錢厲害,你打不過,然後你就充錢,此起彼伏的往復,你衝我就衝,最後高興地是網易,弄到最紅一點遊戲體驗都沒有。除此之外明日之後更是一款氪金遊戲,從一開始的打殭屍儼然成為了現在的蓋房子游戲。

網易做的最良心的也就是荒野行動了

其實也不算良心,遊戲裡也有許多充錢的項目,但是由於遊戲的機制,充不充錢也不影響操作水平,其次是荒野行動在日本還賺了很多錢,這點至少需要點鼓勵的!

當然,你可以說規則設定就這樣,但是一開始我就說了,玩遊戲是為了快樂,不是給人打工,還受到一身子氣。我想大部分玩家玩遊戲就是圖個娛樂吧,想成為職業選手的也是在做夢如果遊戲公司非常讓玩家做什麼任務,那豈不是間接讓玩家“上班”,自由度什麼的哪還有了?這就失去了遊戲的意義,遊戲充值窗口我不反對,因為你們也付出了,有些回報是應該的,但是變相的要求玩家充錢就是你們不對了吧,這點我還是非常生氣的,不管是網易還是騰訊這種現象真的是令人噁心,好的遊戲都被弄砸了!

對此你們怎麼看待?歡迎評論留言哦!


小皮聊遊戲


在國內有很多老牌的遊戲公司,在十幾年前隨便拎出來一個遊戲公司,都比當時的騰訊要強太多。盛大擁有《傳奇》,九城手握《魔獸世界》,甚至當時的一個遊戲代理世紀天成的《跑跑卡丁車》都比騰訊遊戲有名氣。

而我們今天的主角網易,曾經也是一個王者,可惜後來騰訊來了。網易曾經也是靠著《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下2》等遊戲撐起了一代人的遊戲情懷。

反觀當時的騰訊所擁有的只是模仿來的QQ遊戲大廳、QQ三國、QQ飛車、QQ炫舞等遊戲。後來再加上九城涼了,完美同樣不爭氣,盛大更是自己作死。而網易則是靠著自研的遊戲,再加上後來成功的成為了暴雪的合作伙伴,獲得了良好的口碑。

後來隨著時間的發展,像《夢幻西遊》這種大型同時在線的遊戲已經失去了新鮮感,而騰訊則是靠著QQ系列的遊戲大賺了一筆。然後從韓國引進了《穿越火線》和《地下城與勇士》,《王者榮耀》,《和平精英》這對於騰訊來說,絕對是歷史性的轉折點。

後來騰訊則是像滾雪球一樣,越滾越大,錢也越賺越多。後來騰訊更是十分明智的把LOL引進國內,直接引燃了國內的電子競技狂潮,也帶火了直播行業。不過總體來看騰訊遊戲相比網易遊戲,在口碑上還是有些差距的,可是為什麼總感覺網易遊戲的人氣不如騰訊呢?

重點在於QQ微信可以登入騰訊的所有應用,QQ微信本身是社交軟件,帶有用戶粘連性,可以聚集用戶,網易沒有這類軟件,本身就失去了優勢,再者騰訊很會做遊戲,模仿更是流弊,模仿的遊戲比原版都優秀,這就是網易比不上騰訊的原因






和平精英醉酒


網易沒搞清楚遊戲的本質,遊戲本身就是讓人娛樂打發時間的,至於玩家給不給錢,消不消費完全在玩家自己。

玩過幾款網易的遊戲,老實說質量是比較高,看得出來很用心在做遊戲。但是你用心做就不代表玩家就要給你買單,至少這個時代我們大多數還沒養成這樣的習慣,網易的遊戲給人很明顯的感覺,就是不充錢玩不下去,非洲人民的噩夢,退遊一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就涼了。反正我在玩網易遊戲的時候總有一種被綁架的感覺,那種感覺就是不充錢沒有情懷,不充錢就對不起製作組的用心,所以我還是棄遊吧,對自己好點。

騰訊遊戲給人感覺就是遊戲廳裡面的街機遊戲,玩起來就停不下來,而且對平民玩家也挺好的,沒錢也能玩得開心,花錢的地方大多數在外觀等無關緊要的地方,沒有那種不充錢玩不下去的感覺。

加上騰訊多是代理的一些賺錢遊戲,不用自己費力研發,所以在對用戶的友好上面比較寬鬆,所以騰訊比網易賺錢。


根號3和二次方


“網易出品,必屬精品”網易的每一款遊戲都有著很大的用戶群體,可以說網易出品的遊戲基本上都是被看好的。幾乎很少是差評遊戲,最近幾款遊戲可以是一出就火。

網易的氪金程度是有目共睹的,網易玩家在網上也發表過:不充錢你打不過我,充了錢你才有資格站在我面前!之前,網易遊戲能靠著肝,現在只能靠氪金了!

所以又肝有氪金的它已經慢慢走向下坡路了,不是所有人把時間花在遊戲上的





遊戲圈界的小蟲子


首先從遊戲收入來說,18年內,騰訊公司遊戲總收入為197億美元,網易,2018年網易遊戲收入也達到了62億美元。

騰訊

騰訊一直就在輿論的前段,曾經的“抄襲”似乎因為時間而漸漸被人淡忘,其最為“吸金”的遊戲DNF、LOL、和平精英、王者榮耀中“原創”並非是騰訊,當然這些已經最終洗白"一直在模仿,從未被超越"。近期熱門的話題是影響青少年發展,孩子將父母血汗錢充值等新聞屢見不鮮。

騰訊正兒八經的自創遊戲並不多見,而且玩家數量也不多。

網易

不論早期還是如今,網易遊戲拋棄氪金不談遊戲質量和創新來說都是較好的。

《大話西遊》、《夢幻西遊》到《荒野行動》和各種遊戲,不論從前瞻性還是遊戲各方面都具有一定的優勢,然而缺和很多的公司一般,往往因為即時通訊的弱項趨於下風。但是其《第五人格》、《明日之後》等遊戲的出現,讓其在世界上的遊戲市場和騰訊有一較之力,從玩法的創新到各方面的優化都非常不錯。

包括網易出現的一些單機遊戲,不需要氪金就可以看到其畫面的精美,它創作過程中的國風元素也很多。藝術感強,是大部分網易遊戲用戶對這家公司旗下產品的第一印象。


麼麼噠遊戲攻略


在這個前提下,騰訊是巴不得你玩,你充錢不充錢不重要,你玩得厲害不厲害不重要,最重要是你去玩。只要你願意玩,你就算不厲害我也給你獎勵,你不厲害我給你厲害隊友。

舉個例子,玩lol,你就是打個人機,也是首勝獎勵。lol裡各種要肝的任務進程,很多都是給非常簡單的任務,例如遊戲金幣數,摧毀塔數,只要你願意每天玩一下,這些任務都不難完成。一句到尾,就是要你多玩,你怎麼玩不重要,玩得菜不菜不重要,人機匹配大亂鬥都行,騰訊只想你玩遊戲就可以了。

而網易遊戲呢,玩網易遊戲就是網易是***,他給你分配任務,你按照指定時間完成相關操作才有那麼一丁點獎勵,要你要你給錢才有那麼一點遊戲體驗。

拿《陰陽師》來舉例,陰陽師一樣有每日任務(試膽大會),每日要做的還有兩次封印、逢魔之時、麒麟、陰界之門這些,然而,陰陽師的每日任務跟上述這些逢魔之時、麒麟是不重合的。也就是說,我今天登陸了按照規定時間做完逢魔之時、打了麒麟這些,我每天任務依然屬於0進度。封印那些也是很多時候都去副本那邊打,也不算。一定要打結界突破,打打覺醒,打打御魂這些,網易才覺得我今天玩了陰陽師,給我每天任務獎勵。還有那個小動物協戰,一定要先喂好小動物自己開房間打御魂才給獎勵,我做個打手去參與御魂就不給小動物協戰獎勵。還有很多限時限刻的活動,就像麒麟,我得盯著寮裡開麒麟的時間打開遊戲去玩那麼一下,還有陰界之門,就那麼兩個小時。什麼?今天這個時段很忙?那就滾別玩了。總得來說,我不但要玩遊戲,還得按著任務按著時段玩遊戲。

當然,你可以說規則設定就這樣。但我一開始就說了,我玩遊戲是為了快樂,不是過來給人打工,不是讓遊戲來給我提要求讓我幹這幹那才給那麼一點獎勵,我生活中還工作不夠啊?還得在遊戲中打工??我就是想放鬆一下玩遊戲,而不是定時像上班一樣打遊戲。


追憶解說


首先兩個公司屬於不同的遊戲風格。

網易遊戲

網易遊戲原創度很高,這裡我以西遊系列大話西遊說明(我只玩過大話西遊),大話西遊是2D角色扮演回合制MMORPG類遊戲,你也可以理解為打怪升級打裝備類遊戲,這種遊戲整體劇情很多,也可以理解為遊戲副本,且大話西遊屬於付費遊戲需要充點卡(槓精說有免費的我們這裡繞過)。我03年開始玩,現在還會時不時登錄上去看看。這種遊戲不是一下子就吸引很多玩家,屬於那種耐玩型的,隨之時間的投入越來越長就會越來越喜歡這種遊戲。

騰訊遊戲

騰訊遊戲我個人覺得原創度不高,代理、借鑑我認為還是比較多的,這裡我們以現在年齡大小都能玩的和平精英來說明,這類遊戲屬於3D競技類,不像大話西遊中不同的角色技能是不一樣的,和平精英中則沒有這種情況,更不需要打怪升級,當然了和平精英中也有王牌,青銅等方式區分但對遊戲體驗幾乎沒有影響。反而是完全依靠或者說拼比的就是自己的操作技能。

回到作者的問題的網易和騰訊差距越來越大上,首先我們這裡只對遊戲這部分回答,因為兩個公司都涉及了很多其他業務,就遊戲而言我認為差別越來越大的原因在有兩個公司擁有的用戶基數,和平精品是以QQ、微信兩大用戶群體的基礎上火爆的(當然遊戲本身也不錯),而網易沒有這樣的用戶基數,所以回到遊戲熱度商肯定要比騰訊遜色點。

就遊戲質量上來說我個人認為網易的還是相當出色的,就是遊戲熱度來說你也必須要認同騰訊仍是這個行業的老大。

另外附上兩種遊戲的視頻以供對比。

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