你電腦裡面最耐玩的單機遊戲是什麼?我自報家門,我的是騎砍,MOD多所以耐玩?

韓景何蕭


傳奇私服,三天兩天換一個,不充錢,玩著不舒服就重新找,還不用下載客戶端,都是微端登錄器。舒服


一卯當先


然後就是《三國志11》趟的時間最長,時間充足一些,又無聊的時候,會開一個勢力玩一玩,不過沒有以前那種執著,非要一統天下。基本破局後打一會,佔個7,8城就託管電腦了。

楓叔比較喜歡策略類的,經營類的,所以有一個古老的遊戲,不到100MB也一直留著,偶爾聽著那熟悉的音樂,懷舊一下過去。它就是雪樂山的《法老王》,不知道玩過的朋友多不多,也是二十年左右的遊戲啦。


楓評遊戲


要說到電腦裡最耐玩的遊戲,我個人認為要具備以下幾點,不會因為時代的變遷而被淘汰,有一定的玩家基礎,還要有豐富的mod,那麼我就來說說我電腦里舍不得刪掉的單機遊戲吧

1.騎馬與砍殺:這款遊戲一直被奉為神作,雖然畫面現在看起來不那麼出眾,但是遊戲性非常強,可以讓你體驗帶兵打仗的快感,你可以扮演衝鋒陷陣的騎士,弓箭手,戰士等,最關鍵的是這個遊戲有著豐富的mod,魔幻題材,三國題材,歷史題材等,讓你玩到停不下來

2.如果你喜歡策略類的遊戲,三國志11絕對可以稱得上神作,把戰旗類和策略類遊戲巧妙的結合在一起,這一代個人認為是最經典的一代,而且三國背景,大家都相當熟悉

3.上古卷軸5:說到老滾5,大家首先想到的就是遊戲超高的自由度,這款遊戲已經成為了玩家心中的神作,這是一部關於龍裔的史詩級大片,龐大的世界觀,優秀的主線劇情,還有豐富的支線劇情,最主要的是該作有著豐富的mod,可玩性極強,友情提示,進入新手村記得殺雞漲經驗

以上游戲都是我覺得可以稱為神作的單機遊戲,他們都經歷了時間的考驗,現在沒事還會玩玩





老邱遊戲


我電腦裡最耐玩的單機遊戲,那就是《三國志11》了!

小時候受《三國演義》的影響,對於三國有著一種莫名的喜歡,所以三國類的遊戲幾乎玩遍了!即使是現在一些手遊端打著三國旗號的抽卡遊戲,也大部分都嘗試過。

在小霸王時代,接觸過一款對我影響很大的遊戲《爆笑三國》,通過對三國搞笑的改編,以及戰棋類的玩法,讓我經常一下午的時間,一直坐在電視前去不斷的給武將練級刷經驗,雖然看起來比較無聊,但是我卻樂在其中。

隨後又接觸到了《三國志》外傳系列、《三國志》系列、《三國群英傳》系列、《富甲天下》系列等等吧。除了一些當年臺灣研發的遊戲之外,我受到荼毒最深的就是光榮的遊戲了!而對於戰棋遊戲的喜愛《三國志》外傳系列的五部曲,一個也沒放過,《三國志英傑傳》、《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》和《三國志曹操傳》。

在玩單機的同時,隨著和身邊的同學一起去網吧聯機,也喜歡上了《星際爭霸》和《魔獸爭霸》一類的 RTS 對戰遊戲。就在這種氛圍下,偶然間接觸到了和《三國志9》、《三國志 X》完全不是一個路子的《三國志11》。

在下載遊戲的時候逛遍了所有關於《三國志11》的論壇和網站,確認了這款遊戲不僅是簡單的內政和對戰,還有戰棋的元素在裡面,是一款自己想要的,想玩的遊戲。

幾個小時之後等待遊戲下載完成,馬不停蹄的安裝和遊玩,首先用最喜歡的曹老闆在簡單模式下通關了一遍,隨後不斷嘗試各種勢力、各種劇本和多種難度之下,幾個月的時間裡也終於算是膩歪了!

不過每當我想在一個慵懶的長假裡不想起身,只想安安靜靜的打兩天遊戲的時候,就會把這款遊戲翻出來。當我再次操起曹老闆的勢力去遊玩的時候,突然有一種這不就是 RTS 對戰遊戲的感覺嗎?!開局一個主城,建造建築物,然後掃平地圖上的其他勢力,只不過這不是即時對戰,而是策略對戰。就這樣從上大學到工作,這款遊戲一直默默的停留在電腦中。隨著大神們不斷的在網上發佈製作越來越精良的 MOD 版本,我也一次又一次的再開啟了這款遊戲。

而現在我利用這款遊戲裡積攢下來的知識也在悟空和頭條做一下自媒體的內容,玩著、寫著不亦樂乎。


遊影電報


你好,提問者

作為一個70尾巴的程序員

每次換機器的第一件事就是把這四個遊戲裝好,沒事玩兩把

暗黑破壞神二

英雄無敵之死亡陰影

帝國時代二

大航海時代4






糖瓜爸爸


本人喜好玩沙盒類遊戲。尤其喜歡搞建築,再搞點種植。Steam上這類遊戲買得也差不多了。

就一款Rimworld就夠我折騰的了,內容實在太豐富,難度還有點小高。




宇宙皮皮小小宣


近期最沉迷的遊戲是《環世界》,遊戲確實很耐玩,而且一玩就是好幾個小時。

忽略掉中途幾個永久死亡模式(不能回檔,因為突發情況棄了好幾個檔),主要的遊戲時間都花在了三個存檔上面。

第一個是我剛買來這個遊戲,用來通關遊戲的一個存檔,花了將近幾十個小時才把小人都送上了天,這才算入門,大概把遊戲的內容瞭解的差不多了,但中間為了通關很多事情都沒有做,所以又開了第二個存檔。

第二個存檔我適量的加了幾個對遊戲沒有太大影響的mod,適量的mod大概率會提升遊戲的可玩性。這個檔也花了大概幾十個小時,把科技都研究完了,又去地圖上打了幾個部落,之後,暫時退坑。

第三個存檔是最近開的,一直在玩,又添了幾個mod,炮塔、機器人等,提高遊戲體驗,相比較之前的那幾個存檔,這個存檔我花了更多的心思搞基地佈局和防禦設施,儘量讓基地更美觀一些。

經營建設類遊戲就是這樣,越玩越講究,所以很耐玩,當然,mod也是一個加分項。

感謝閱讀,你電腦裡最耐玩的遊戲是什麼呢?自報家門,看看能不能遇到愛好相同的朋友。


千銘絕媚


還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩的。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、勁舞團、坦克世界、戰艦世界、逆戰等等都玩過。


曾經這類問題回答的很多,要說經典的遊戲正如我上面說的,90年代以來經典遊戲那是太多了為突襲、閃電戰、合金裝備、英雄無敵3死亡陰影、盟軍敢死隊、戰士:二戰英雄等等都專門寫過。今天我要現貨的這款遊戲很多玩家肯定玩過,並且現在流行的《戰地5》都和這款有很深的淵源,並且只要是二戰軍事迷也肯定玩過。那就是由EA(美國藝電)於2004年發行的《戰地1942》。這款遊戲在當時來說由於是二戰題材類第一人稱射擊,在哪一年還是很多玩家玩的,到現在我敢說還是還有很多人戰地1942聯機在。


1.2004年之前榮譽勳章、使命召喚1、2、3(3代主機獨佔)、4想必很多人都玩過了,都是很經典的FPS大作。那時候網絡也不像今天這樣發達,FPS除了CS豫劇網聯機,其餘的好玩的FPS聯網也非常困難,至此戰地1942這款二戰題材類遊戲它的獨到之處,就是在單人戰役你可以選擇軸心國和同盟國每邊都是400個人AI一起玩,還可以給AI選擇智商,從簡單到極困難,兩邊的人數比等等。是不是感覺就是是人機大戰,不要以為是事件單的人機大戰,如果你選擇軸心國,你會發現盟軍的電腦AI非常厲害,一個阻擊手把你殺死了,你都不知道哪裡打來的子彈,這是選擇了極困難的電腦AI才有啊,太簡單的電腦AI我估計很多人不會選吧,那就太沒意思了!也許突然天上一個炸彈小下來瞬間炸燬你的坦克,你還在納悶,電腦AI丟炸彈水平這高啊!嘿!


2.其實在2004年在戰地1942出來的時候,就已經確定了職業,不比現在的戰地5少職業,也許畫面沒有戰地5看起來舒服。有偵察兵、突擊兵、反戰車兵、醫療兵、工兵是不是都很熟悉啊。並且把每個二戰歷史時期的經典戰役做進去了,比如第一關的北非戰場、後面的瓜島戰役、庫爾斯克會戰、諾曼底登陸等等了,如此經典的戰役都紙質的一玩的,不過以當時的遊戲製作水平我還是要說下有的地圖製作的還是太簡單了。在載具方面,這個我要好好說下了,比如德軍的虎式你是做進去了,結果對面的盟軍的謝爾曼都可以隨便穿,這個就太假了吧。不過載具包括坦克裝甲車上面的機槍火炮都是可以開火的啊,這點不錯,再就是有的關卡是島嶼那個航母和軍艦、登陸艇是可以開的,岸防炮是可以開火的,航母上面的飛機都是可以起降作戰的,這些都很用心做了!就是飛機那個操作好複雜,一直沒有完全學會,哎!

說了這麼多,大家有空去玩玩老遊戲啊,老遊戲雖然老,但是不比現在的遊戲差啊!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


就拿我個人來說最耐玩的應該是《上古卷軸5》,這款遊戲直到現在我還沒有完全體驗過,雖然主線已經通過了。但是其他的支線都沒有完成,並且地圖上等待探索的地點還有很多,一些副本和裝備都還沒有打出來。《上古卷軸5》這款遊戲可體驗的內容實在是太多了,即便就是做完了所有的任務,解鎖了所有的裝備。玩家們自制的諸多MOD,也足夠你體驗一番的了,現有的《上古卷軸5》MOD已經達到了50000個。玩家們在各式各樣的MOD面前,根本不會感覺到乏味。

《上古卷軸5》之所以耐玩主要還是遊戲所營造的宏大史詩氣質,既然創造了一個世界那麼就不能夠馬虎應付,遊戲中的很多細節看得出來都設置的很用心。劇情上也沒有明顯的漏洞,特別是在融合了眾多的西方魔幻元素,從家喻戶曉的龍到狼人和吸血鬼,《上古卷軸5》借鑑了很多的遊戲或者電影的內容。然而這些東西夾雜在一起並不感到凌亂,通過製作組的編排讓這些東西井井有條,超高的自由度也讓玩家們有著諸多的選擇。不過前期還是老老實實提升等級,否則不管到哪裡都是被虐的,小編本人就被虐的不慘。

真正能夠感受到快感應該是在20級左右,這個時候有了一定的實力,就可以在天際大陸中比較自在的探索。建議玩家們先打一些副本,然後在副本中打出不錯的裝備,特別是在最高難度下基本上是要步步為營的。否則一個不小心就會被反殺,好在根據boss屬性不同,角色職業可以隨時轉化。根據自己的實際需要改變職業,近戰打不過可以射弓箭,物理輸出不行可以使用魔法。玩家的選擇實在是太多了,這也是為什麼這款遊戲耐玩的原因。

這種魔幻RPG最重要的就是遊戲內容的多樣性,只有內容足夠的多樣化才能夠吸引玩家,《上古卷軸5》不但做到了多樣化而且還做到了“精”。正是因為內容的全面且極致,才得到了這麼多玩家的好評,才在行業內擁有極高的地位。喜歡的玩家千萬不要錯過這款遊戲。希望這些答案能夠對你有所幫助。

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Game新資訊


在單機裡面最耐玩的遊戲是暗黑破壞神2資料片

這個遊戲在不修改裝備等級的前提下,可以說簡直是沒有盡頭的

每個人物都有不同的升級方式,技能加點等等,然後是不停的刷裝備,刷刷刷,有了好裝備後再練一個可以適合這個裝備的人物。

還有好多符文裝備,超低掉落率的高級符文,也要不停的刷刷刷,外加上心儀的綠色套裝,也需要刷刷刷。雖然不需要等團,但是還是需要大量的時間在刷裝備上。這個遊戲的樂趣就在於刷裝備

可以說這是最耐玩的遊戲也不過分,因為根本沒有盡頭。


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