03.01 從EDG、RNG到IG,LPL為何不能建立SKT一樣的輝煌王朝?

墨卡司


理性遊戲,拒絕沉迷

說到英雄聯盟那麼就永遠繞不開LCK賽區,或者說繞不開SKT T1吧!很多人只是覺得韓國戰隊強但是不知道他們為什麼強吧!下面我來給大家分享一下我的看法吧!

政府扶持

韓國是一個效果資源有限那麼只能夠通過其他渠道來增加自己的收入啦,剛開始的時候其旅遊業還弄得不錯,到了20年代初全球颳起了一股韓流,韓國的娛樂圈也是相當牛的(雖然都是些男不男女不女的但是就是有人喜歡),而早在1999年韓國就為電子競技專門辦了一個電視臺也就是OGN啦!還同同事成立了keSPA電子競技協會。

在韓國人們對於電子競技的態度就像中國對待乒乓球一樣。

財團扶持電競項目

我們的電子競技現在還得不到國家的承認也沒有什麼特別的財團支持,而韓國不同像三星這種大型企業也贊助了電子競技戰隊。

在這倆個方面我們就比不過人家,而且別人的電子競技選手都是很小的時候就開始培養了(這個對比一下我國的乒乓球選手就知道啦!),而我們的電子競技選手根本就沒有經過系統的訓練職業素養肯定是不如別人的。

總結

雖然我們的電子競技這幾年發展得很快,但是還是得不到國家的承認更是得不到家長們的支持這個是需要時間去讓他們接受的,有很多優秀的電子競技俱樂部如RNG、RNG、IG這些都是為電子競技爭了不少氣的。

可是現在國內的盆子太厲害了,你贏了我能陪你君臨天下你輸了我能給你噴得爆炸這就很難受啦,噴子們只需要一個鍵盤就能夠統治世界的!


我們應該理性的看待這些問題,既然是競技體育那麼肯定是會有勝負的,一支王朝戰隊需要的不僅僅是實力,還需要各個方面的因素配合在一起的。

現在我們還沒有達到那個地步,可是總有一天會做到的!


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其實縱觀整個LOL,能真正稱得上王朝戰隊的隊伍,只有SKT一支而已。其他的諸如三星,TPA,即便也獲得過世界冠軍,但也因為強勢的時間太短,也不能夠說是王朝隊伍。

而IG呢?因為MSI的失利,最近兩年是很難了,除非今年的S賽和明年的MSI他們還能奪冠。


要稱得上王朝,必須統治力夠久。

大家都知道LOL的最高榮譽是S賽的冠軍獎盃,所以衡量一個隊伍的底蘊和地位最好的辦法就是看他拿過幾個S賽的冠軍。

所以這麼算下來,LOL裡面歷史最為輝煌的就是SKT,其次是三星。

三星拿過兩個世界賽冠軍,但是因為中間隔了三年,且隊員也已經完全不一樣,所以我們很少會說三星是一隻王朝戰隊。

而SKT呢?他們擁有三個S賽的冠軍,但真正建立王朝,卻是從S5的世界賽開始的。

S5世界賽冠軍——S6msi冠軍——S6世界冠軍——S7msi冠軍。

這中間的跨度近兩年,在這期間所有的國際賽冠軍全部被他們包攬,他們是當之無愧的世界第一。

只有這樣長的統治力,才能稱得上王朝。


中國第一個最有希望建立王朝的戰隊

其實LPL最早能稱得上王朝戰隊的,是WE。

那時候國內的職業聯賽還沒有開始,上得了檯面的戰隊也不多,僅有IG和WE而已。

沒有聯賽可打,戰隊只能去打各種各樣的杯賽,WE幾乎囊括了當時所有的冠軍。能跟WE掰一掰手腕的IG也一直是落在下風的。

看看2013年之前WE拿下的冠軍,那時候大家都認為WE是全世界最強的戰隊,估計粉絲心裡都已經預訂了S3的世界冠軍了。

可惜後來全明星被韓國隊碾壓,這個夢也算是被終結了吧。

後面就是EDG。在2014到2015年,他們拿下了三個LPL冠軍,一個MSI冠軍,建隊僅僅一年半,榮譽卻已經可以跟IG這樣的老牌俱樂部比肩。如果那一年的S5可以奪冠的話, EDG無疑也是一支可以稱得上是王朝的戰隊。

只可惜,他們也沒能做到。

最後就是RNG了。在去年夏季賽打完之後,解說娃娃甚至直接喊出了額“傳奇還在繼續,王朝已經建立”這樣的話。確實,以當時RNG的勢頭來說,他們是很有希望拿下S賽冠軍的。

而拿下S賽冠軍會怎麼樣呢?他們會立馬上升到和SKT一樣傳奇的隊伍,也可以算是一個短暫的王朝。因為一年之內包攬(洲際賽就算參與好吧,槓精可以歇歇了)了所有國內,國際賽的冠軍這件事情,是SKT都沒能做到的事情(15年丟了msi,16年丟了夏季賽)。

但是可惜了,RNG也沒能做到。

所以說,目前為止能稱得上王朝的只有SKT,還沒有第二支,連三星都不能算,更遑論國內的這些隊伍了。歸根到底,還是統治時間不夠長,統治力不夠穩固,因此得不到大家的承認。

希望能幫到你。


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沒有S賽冠軍的加持,LPL沒有什麼公認的王朝,雖然有很多戰隊都有一段時間的統治,但是都不長久。統治LPL的戰隊,巔峰時期確實強,但是也就強一段時間。時間久了就下滑了!SKT作為三冠王,他們是統治英雄聯盟長達三年之久的最強王朝!LPL沒有戰隊可以比較!


LPL短期王朝

15年EDG,Pawn和Deft的雙C,加上巔峰時期的廠長。當時的EDG是史上最強的EDG了,也是第一支在bo5中擊敗SKT的非韓戰隊!S7便落幕了!

RNG17年到18年,巔峰時期的RNG。Letme的眾生平等,鍋老師的最強莽夫。中下穩定的輸出!小明完美的指揮!18年大滿貫的RNG折戟S賽,也是一蹶不振!

s8全球總決賽冠軍。lpl第一個s賽冠軍,TheShy被譽為世界第一上單,Rookie被稱打爆Faker的男人,19年MSI止步四強!

lpl的戰隊在巔峰時期沒人敢說不強,但是不知道是膨脹還是詛咒。都不能長久!這是lpl最大的悲哀!

SKT三冠王朝

從S3開始SKT的名字在英雄聯盟留下了第一次呼聲!Faker大魔王之名,初現鋒芒!

S4的選手狀態下滑,SSW的史上最強戰隊的建立,SKT沉寂一年。S5重新整裝待發,再次拿下S賽冠軍,S6與Rox打下了史上最精彩bo5,並再次拿下S賽冠軍!

三冠王SKT,曾一度是英雄聯盟所有戰隊的噩夢!制度和環境,造就了這樣的不同,選手們的巔峰時期,誰也不輸與誰!但是持續的時間久成了問題!

最後

混子王認為這樣的差異,大部分原因國家制度,社會環境。當然跟選手本身也有分不開的關係!不過現在是全球化的英雄聯盟,G2拿下了這屆MSI冠軍。現在的英雄聯盟是群雄割據,不在有王朝統治!LPL還要更多的努力!

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奇人電競


我不知道你所謂的王朝統治力是啥?

是指獲得的榮譽嗎?

如果是榮譽的話目前沒有那個戰隊能與SKT相抗衡,畢竟三冠王不是蓋的。

還有光看到成績那是不可取的,關鍵還得看背後的產業鏈,是否有完整的人才輸出。

回顧2015年,大批韓援來到LPL,本以為LCK會元氣大傷,但是家依舊能立馬回覆過來,這和背後的產業鏈,人才輸出是分不開的。

其實韓國不只是LOL厲害,是韓國的電子競技主項目都很厲害。韓國的資源不太行,就只有發展別的產業。韓國的電子不錯,電子競技產業,甚至一度超越旅遊業,成為第一大產業。所以韓國雖然是個小國,但是卻是個電競大國,主流電競項目都很強。WCG,被譽為電競界的奧運會,就是韓國搞的。很多項目都特別強。你看韓國的LOL好像很厲害,實際上6屆S系列賽,也只拿了4個冠軍。再看星際爭霸,從2000年到2012年,13年的世界賽,所有冠軍都是韓國人。對於韓國人來說,電子競技,就像中國人的乒乓球一樣,普及程度高,幾乎可以說是一種文化了。中國的電子競技事業,幾乎從2000年以後才逐漸發展,還差一段距離呢。

其實不管是EDG也好,RNG,還是IG也好,他們都是國內電子競技發展的一種體現,硬實力還沒到一定高度,體系並不是那麼完整。然而國內一個個吹得天花亂墜,結果一翻車,又是一番景象。國內人才輸出體系目前還在發展,不過大多都是買買買,很多選手買來之後就冷板凳,然後

就退役了。很多選手打著打著就退役了,這個就不評價。


創客貼沒有膠


SKT的成功不是單一性的,是韓國整個電競產業巔峰的一道不了忽視的風景。從21世紀開始,韓國就以其遊戲文化而聞名世界,被全球電競玩家們稱為電子遊戲的“聖地”。目前韓國的總人口約為5146萬,但是在2016年,韓國國內的遊戲人口就達到了2530萬。只憑借五千多萬的人口,韓國已經躋身全球第五大遊戲市場,在亞太地區僅次於中國和日本。

韓國在WCG時期統治著星際爭霸,現在又擁有國際頂尖水平的LOL、守望先鋒職業組織,每一款在國際上熱門的電競賽事中都有韓國隊的身影。這也是韓國吸引國際贊助商的原因之一。

隨著美國通訊巨頭康卡斯特的贊助加盟,具有傳奇色彩的韓國電競戰隊SKT正式改名為T1。康卡斯特的收入在電信以及有線電視市場均位居世界第一。如今韓國的電競產業十分吸引類似康卡斯特這樣的國際巨頭,其實早在WCG時期,國際上的一些知名品牌就開始著眼於韓國電競市場了。WCG於2000年創立,並於2001年正式舉辦,這個由韓國知名電子營銷公司ICM主辦的賽事在21世紀初就吸引了微軟的加盟。與其說是SKT成就了王朝,不如說這是整個韓國電競的趨勢所致,而韓國電競的成功並不是單一原因支撐的。究其原因,可以概括為以下幾點:

1.歷史根源:在20世紀90年代末期,韓國政府決定建立一個全國性的寬帶網絡,這就為電競遊戲在韓國國內的普及打下了基礎。而在當時,亞洲正面臨著金融危機,韓國為了應對金融危機開始鼓勵人們努力工作、發揮創造力,這給了韓國民眾很大的生活壓力。而隨著全國寬帶的建立,電子遊戲興起了,面對生活壓力的韓國人民認為電子遊戲是能夠讓自己遠離金融危機困擾的絕佳方式。

2.電競基礎設施的快速發展:寬帶熱潮是電競崛起的原因之一,而韓國街頭更是遍佈複雜的光線設施,這已經成為其街頭的一道風景,到目前為止,韓國仍然是全球網絡水平最高的國家之一。

3.文化胃口:研究媒體將韓國民眾對電競和遊戲的認識定義為“文化胃口”。星際爭霸為什麼曾經在韓國風靡一時,因為韓國民眾將星際爭霸等遊戲視為傳統智力遊戲的現代化版本,因為這些遊戲需要快速的反應和思考。他們認為這樣的遊戲符合韓國人的行為習慣。

4.韓國社會對電競的態度:因為社會因素導致電競和遊戲在韓國十分受歡迎,而電競職業選手也被視為明星。一個來自小城鎮的人可以進入電競大聯盟中並被大量觀眾所喜愛,這有點類似於傳統體育項目NBA。在韓國,所有年齡段的人都將電競這項運動視為一種享受。來自星際爭霸的傳奇選手Boxer在韓國影響力非常大,據說他擁有一個超過60萬名成員的粉絲團。

5.韓國電競協會的助推:韓國電競產業的發展還賴於韓國電子競技協會KeSPA的強力支持,KeSPA早在2000年就成立了,在韓國電競賽事快速發展的時代,為這些電競賽事制定了相應的框架條件,防止低質量的電競賽事破壞韓國的電競市場。此外,KeSPA還致力於韓國對電競的立法,其中包括支持電競組織與職業選手必須簽訂保證合同、提出職業選手的最低薪資標準。韓國政府鼓勵電競產業發展,KeSPA起到了至關重要的作用。韓國電子競技協會已經是韓國國家奧委會的成員了。

6.傳統媒體的支持:上文提到的韓國老牌電競媒體OGN成立於2000年,其不僅在21世紀初就為韓國民眾轉播各種電競比賽,甚至會自己舉辦電競比賽。2005年,廣安裡海灘聚集了超過10萬人觀看OGN與MBC聯合舉辦的星際爭霸職業聯賽。媒體的傳播對於電競產業的發展起著不可忽視的作用,因為電競一直作為常規電視節目播出,韓國民眾對電競的態度也在受著潛移默化的影響。

7.專業的電競贊助商:SK Telecom、三星、韓國電信等強大讚助商為韓國電競水平的提高起到了推波助瀾的作用。類似於專業運動隊伍,贊助商們會安排戰隊基地、為職業選手安排廚師和營養師、專業的電競教練以及觀察員。這些已經成為韓國電競團隊的標配,而職業選手的薪水也因為大牌贊助商而可以媲美頂尖的傳統體育運動員。

8.電競選手的高收入:在韓國,LOL依然是電競核心項目,而LCK也一直被譽為全球最佳聯盟。有媒體統計,2018年LCK職業選手的平均工資約為1.7億韓元(約合15萬5千美元),其中37.2%的職業選手薪資達到了1萬8千美元至4萬4千美元,25.6%的職業選手薪資達到了4萬4千美元至8萬9千美元。除了工資,職業選手還有來自獎金、媒體和活動的額外收入。在LCK當中,只有約8.9%的職業選手沒有額外收入。在韓國社會看來,收入有保障的電競職業早已成為正規工作。

所以,綜上所述,韓國能成為電競強國,SKT能統治LOL多年,都是必然的結果,與其想我們為什麼不行,不如看看別人是怎麼成功的。這是有著很深的積澱的產物,UZI說過,中國不僅是電競大國,也是電競強國,但真正意義上來說,想成為電競強國,要看這個國家是否能把電競發展成一種民族文化,電競這個職業能不能被社會認可,以及年輕人能不能正確認識遊戲與電競的區別,不管是社會態度,歷史積澱,還是硬件設施等方面,我們距離電競強國都有很長的距離。這也就可以解釋為什麼我們無法在電競創造屬於自己的王朝了。


情有獨鍾101930348


王朝不是SKT,王朝是那一個人


終不似凵少年遊


每個隊伍都會有低谷期,這是團隊遊戲。lpl隊伍做不到skt那樣很多原因吧。選手俱樂部,教練各方面。我們看不到也有很多。我認為不單單是職業選手的原因吧


菜鳥遊戲玩家


SKT也只有一個,沒有什麼能長久的


小新新是我噠


lpl戰隊剛有點成績就玩蛋。是膨脹還是實力不濟,就不知道了


1325869


像Skt的王朝估計很難有第二個了。

因為現在版本更迭太快了。很難有一個隊伍在多個版本中站在頂峰。Skt在S7到現在都對版本理解的不到位。以至於在各大賽事折戟沉沙,一代版本一代神。像Rng在那個加上跑車版本是多麼威風,世界賽版本一變不也撈了


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