05.19 轉載|加密貓之後,誰將引爆下一個千萬日活的區塊鏈遊戲?


京東近期因為推出一款名為“哈希莊園”的微信小程序遊戲疑似內測引起關注。在完成了基於內測的反饋收集後,下線了該遊戲程序進行升級。

據官方說明,哈希莊園一款提升用戶生態內黏度的小程序,基於區塊鏈技術將用戶活躍值異步上鍊,嘗試實現用戶數據的不可篡改性和可追溯性。

什麼樣的遊戲呢?其實就是很簡單的一款模擬挖礦型區塊鏈遊戲。

界面中心形象是一隻小雞,內測版有一些很簡單的問答互動。每天定時產生「京心」,就是基於區塊鏈產生的虛擬資產,總量固定,可用於兌換和拍賣;用戶的「活力」的數量會影響京心的獲取數量。接入數據源,如微信運動、京東購物,可以加速活力。

挖礦型區塊鏈遊戲一般會要求鏈接個人數據,比如購物網站,或者行為數據:像瀏覽量、推廣數量等;或是其他的用戶數據,如學信網、身份證號、支付寶等等。

在進入遊戲後,每過一段時間就會挖出數字資產,遊戲提供交易、實物優惠或抽獎等功能,使用戶手機上產生的數字資產可消費,完成產品閉環。


白鷺科技的CEO陳書藝:

不是遊戲需要區塊鏈,而是區塊鏈需要遊戲

遊戲本身也是存在於另一個次元世界的、全部都是數據化的,離區塊鏈落地最近。

遊戲已經是一個產值很大、產業鏈很成熟的行業,行業的既得利益者不會希望用區塊鏈去顛覆這個行業,因此區塊鏈遊戲至少還有一年的時間窗口……


遊戲跳入區塊鏈的大水池

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加密貓

第一個爆紅的區塊鏈遊戲是2017年11月上線的加密貓(cryptokitties),玩家可在上面買賣並繁殖不同品種的電子寵物小貓,每一隻繁殖出的小貓生成的毛色、斑紋、瞳孔、表情、尾巴都有隨機特徵,理論上每隻貓都是獨一無二的。這種獨特、不可複製也不可銷燬的特性,正是遊戲方所宣揚的唯一性、稀有性,是收藏價值所在。這款遊戲在推出後曾佔據以太坊網絡16%以上的交易流量,以致網絡嚴重擁堵,大面積交易延遲。

因而一大批模仿它的寵物養成類區塊鏈遊戲上線。

迅雷萬科雲去年12月推出的“玩客猴”,今年1月上線的“網易招財貓”(內測後夭折),2月份百度的“萊茨狗”,3月份小米上線“加密兔”,此外還有360區塊貓、以太馬、Etheremon以太小怪獸、Etherbots以太機器人甚至加密名人等。

這類遊戲的實質大同小異,大部分的初代虛擬寵物都具有更獨特的屬性,所以價格都會遠遠高於他們繁衍出來的後代。整個遊戲交易的總價值,依賴於所有玩家的充值數額,前代寵物玩家賺得的金錢都是接盤者所付出的,大部分屬於零和博弈。

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目前看來,區塊鏈遊戲距離玩家心目中的期待的遊戲尚有不少的一段距離,大多數是區塊鏈愛好者。從遊戲角度來說,無論是可玩性、趣味性、操作性還是故事性都不是完成度很高的市場產品。

然而業界,無論是項目方還是資本方,都對區塊鏈+遊戲的組合十分看好,原因不外乎遊戲中的積分、金幣、鑽石等內置激勵機制,天然具有虛擬貨幣的屬性,這些遊戲貨幣可進行角色、外觀、武器、裝備等遊戲資產的購置,甚至交易。


相關資訊:

㈠前《QQ炫舞》核心團隊投身區塊鏈創業,獲得了上千萬投資,也許這能為區塊鏈遊戲帶來新的發展思路。

㈡ 2018年區塊鏈遊戲大會,北京站即將於5月19日在京召開。

作為最具影響力的區塊鏈行業盛會之一,大會以「遊戲新風口,鏈上新未來」為主題。

由 Egretia 聯合白鷺科技主辦,近期曝光的相關活動信息,有一些亮點受到關注,包括:發佈全球首個HTML5區塊鏈遊戲開發工作流;成立全球首個HTML5區塊鏈遊戲聯盟。

所有人都在期待區塊鏈+遊戲 能孕育出「千萬日活的應用」,或許在不久的將來就會出現,區塊鏈行業也會進入真正的2.0時代。


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